Hecarim แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.2%
อัตราการเลือก
2.2%
อัตราแบน
2.9%

Hecarim vs Trundle

Hecarim เทียร์ Fไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
2,001
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Hecarim vs Trundle เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Trundle ชนะ Hecarim ด้วยอัตราชนะ 66.7% (+33.3%) จาก 15 เกม Trundle รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Hecarim รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Hecarim vs Trundle

สรุปแมตช์อัปของ Hecarim

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Hecarim ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Hecarim
Hecarim
33.3%
VS
Trundle
66.7%
Trundle

ใครชนะ Hecarim vs Trundle?

Trundle ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Hecarim ชนะ 33.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 18.6% ถึง 52.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
45.5%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−12.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
27 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Trundle เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hecarim ชนะ 33.3% จาก 27 เกม (ช่วง 95% 18.6–52.2%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Hecarim จะได้ 45.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Hecarim เลือก ลำดับอัปสกิล Q > E > W บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Trundle: 7.6% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 25.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Hecarim และ Trundle เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Hecarim ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Hecarim vs Trundle

HecarimTrundle

ตอนนี้มีเพียง 27 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.1
CS / นาที
1.1
738
ดาเมจ / นาที
624
12,393
ทอง / เกม
12,299
633
ฮีล / นาที
660
1,281
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,179
0.8
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Hecarim vs Trundle แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Hecarim เมื่อเจอ Trundle แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Hecarim vs Trundleช่วง 95%Hecarim ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Hecarim เมื่อเจอ Trundle ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Hecarim vs Trundle

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Hecarim เปลี่ยนเมื่อเจอ Trundle

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Hecarim เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    7.6%
    vs Trundle
    25.9%
    +18.3 จุด
  • Hubris
    Hubrisไอเทม
    ปกติ
    21.7%
    vs Trundle
    3.7%
    −18.0 จุด
  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    91.9%
    vs Trundle
    74.1%
    −17.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 35.0%
  • Legend: Alacrity
    ปกติ
    0.9%
    vs Trundle
    7.4%
    +6.5 จุด
  • Zeke's Convergence
    Zeke's Convergenceไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Trundle
    3.7%
    +3.7 จุด
  • Scorchclaw PupStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Trundle
    3.7%
    +3.7 จุด
  • Long SwordScorchclaw PupStealth WardOracle Lens
    Long Sword + Scorchclaw Pup + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Trundle
    3.7%
    +3.7 จุด
  • Gustwalker HatchlingStealth WardStealth Ward
    Gustwalker Hatchling + Stealth Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Trundle
    3.7%
    +3.7 จุด

บิลด์ Hecarim ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Trundle

บิลด์ Hecarim ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 79.3% · 29 เกม

เมื่อเจอ Trundle

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 18 เกมของ Hecarim เมื่อเจอ Trundle ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Hecarim แทน

  • Hecarim มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Hecarim ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Trundle

รูน Hecarim ปกติ (ป่า)

Stormraider's SurgeStormraider's Surge
Sorcery
Nimbus CloakCelerityWaterwalking
Precision
Legend: HasteTriumph
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.1% · 1,445 เกม

เมื่อเจอ Trundle

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Hecarim ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Hecarim สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Hecarim เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Hecarim ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Hecarim

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Hecarim vs Trundle - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Hecarim vs Trundle?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Trundle เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hecarim ชนะ 33.3% จาก 27 เกม (ช่วง 95% 18.6–52.2%)

อัตราชนะของ Hecarim เมื่อเจอ Trundle เท่าไร?

Hecarim ชนะ 33.3% จาก 27 เกม ป่า เมื่อเจอ Trundle ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 18.6–52.2%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.5%

Hecarim เคาน์เตอร์ Trundle ไหม?

ไม่ชัดเจน Hecarim ชนะ Trundle 33.3% จาก 27 เกม และช่วง 95% (18.6–52.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Hecarim หรือ Trundle?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (27) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Hecarim สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Trundle ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Trundle แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Hecarim ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Trundle นำ Hecarim เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Hecarim ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Trundle?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Hecarim: Hubris, Axiom Arc, Serylda's Grudge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Trundle: Hubris (ปกติ 21.7% ในแมตช์อัปนี้ 3.7%)

Hecarim ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Trundle?

ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Hecarim (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Trundle: Legend: Alacrity (ปกติ 0.9% ในแมตช์อัปนี้ 7.4%)