Hwei แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.6%
อัตราการเลือก
2.4%
อัตราแบน
2.6%

Hwei vs Seraphine

Hwei เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
4,707
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Hwei vs Seraphine เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Seraphine ชนะ Hwei ด้วยอัตราชนะ 57.9% (+15.8%) จาก 19 เกม Hwei ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Seraphine สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Hwei รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Hwei vs Seraphine

สรุปแมตช์อัปของ Hwei

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Hwei ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Hwei
Hwei
45.5%
VS
Seraphine
54.5%
Seraphine

ใครชนะ Hwei vs Seraphine?

Seraphine ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Hwei ชนะ 45.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.7% ถึง 59.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−2.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
44 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 7 เกม Hwei ชนะ 28.6%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 6 เกม Hwei ชนะ 66.7%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hwei ชนะ 45.5% จาก 44 เกม (ช่วง 95% 31.7–59.9%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Hwei จะได้ 48.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 91 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (44 เกม)
  • ผู้เล่น Hwei เลือก ลำดับอัปสกิล E > Q > W บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Seraphine: 2.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 11.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Hwei และ Seraphine เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Hwei ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Hwei vs Seraphine

HweiSeraphine

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+91
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −199 ถึง +382
ผลต่าง XP
−25
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −323 ถึง +273
ส่วนต่าง CS
+5.5
Hwei นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +2.3 ถึง +8.8
1.50
คิลก่อน 15 นาที
1.20
3.09
เดธก่อน 15 นาที
2.07
0.02
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.20
4.5%
เฟิร์สต์บลัด
4.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.3
CS / นาที
1.5
752
ดาเมจ / นาที
485
10,246
ทอง / เกม
9,637
102
ฮีล / นาที
300
315
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
374
1.0
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Hwei vs Seraphine แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Hwei เมื่อเจอ Seraphine แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
13 เกม
Hwei vs Seraphineช่วง 95%Hwei ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Hwei เมื่อเจอ Seraphine ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Hwei vs Seraphine

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Hwei ที่ 15: +91
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Hwei เปลี่ยนเมื่อเจอ Seraphine

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Hwei เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • E > Q > W
    ลำดับอัปสกิล E > Q > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    2.3%
    vs Seraphine
    11.4%
    +9.1 จุด
  • Resolve
    Resolveรูนสาขารอง
    ปกติ
    3.1%
    vs Seraphine
    9.1%
    +6.0 จุด
  • Overgrowth
    Overgrowthรูน
    ปกติ
    1.0%
    vs Seraphine
    6.8%
    +5.9 จุด
  • Font of Life
    Font of Lifeรูน
    ปกติ
    1.6%
    vs Seraphine
    6.8%
    +5.2 จุด
  • Stealth Ward
    Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    0.3%
    vs Seraphine
    4.9%
    +4.5 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    0.5%
    vs Seraphine
    4.5%
    +4.1 จุด

บิลด์ Hwei ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

บิลด์ Hwei ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 80.0% · 15 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 15 เกมของ Hwei เมื่อเจอ Seraphine ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Hwei แทน

  • Hwei มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.9 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Hwei ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

รูน Hwei ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Legend: HastePresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.6% · 130 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Hwei ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Hwei สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Hwei เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Hwei ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Hwei

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Hwei vs Seraphine - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Hwei vs Seraphine?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hwei ชนะ 45.5% จาก 44 เกม (ช่วง 95% 31.7–59.9%)

อัตราชนะของ Hwei เมื่อเจอ Seraphine เท่าไร?

Hwei ชนะ 45.5% จาก 44 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Seraphine ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.7–59.9%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.3%

Hwei เคาน์เตอร์ Seraphine ไหม?

ไม่ชัดเจน Hwei ชนะ Seraphine 45.5% จาก 44 เกม และช่วง 95% (31.7–59.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Hwei หรือ Seraphine?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 91 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (44 เกม)

Hwei สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Seraphine ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Seraphine แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Hwei ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Seraphine นำ Hwei เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Hwei ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Hwei: Liandry's Torment, Morellonomicon, Blackfire Torch การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Stealth Ward (ปกติ 0.3% ในแมตช์อัปนี้ 4.9%)

Hwei ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Hwei (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Resolve (ปกติ 3.1% ในแมตช์อัปนี้ 9.1%)