Jinx แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.5%
อัตราการเลือก
9.0%
อัตราแบน
13.3%

Jinx vs Syndra

Jinx เทียร์ Sมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
8,191
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Jinx vs Syndra เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Syndra ชนะ Jinx ด้วยอัตราชนะ 54.3% (+8.6%) จาก 35 เกม Syndra ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Jinx สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Jinx รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Jinx vs Syndra

สรุปแมตช์อัปของ Jinx

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Jinx ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Jinx
Jinx
47.5%
VS
Syndra
52.5%
Syndra

ใครชนะ Jinx vs Syndra?

Syndra ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Jinx ชนะ 47.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.5% ถึง 59.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.2%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−6.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
61 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
−1.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 47.5% จาก 61 เกม (ช่วง 95% 35.5–59.8%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Jinx จะได้ 54.2% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 273 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (60 เกม)
  • ผู้เล่น Jinx เลือก Biscuit Delivery บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Syndra: 3.0% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 13.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Jinx และ Syndra เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Jinx ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Jinx vs Syndra

JinxSyndra

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−273
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −598 ถึง +51
ผลต่าง XP
−455
Syndra นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −683 ถึง −228
ส่วนต่าง CS
−9.3
Syndra นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −14.3 ถึง −4.3
2.70
คิลก่อน 15 นาที
2.68
2.97
เดธก่อน 15 นาที
2.30
0.07
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.23
8.2%
เฟิร์สต์บลัด
14.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.0
CS / นาที
7.0
843
ดาเมจ / นาที
882
14,587
ทอง / เกม
14,210
176
ฮีล / นาที
78
368
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
324
0.7
CC / นาที
1.4

อัตราชนะ Jinx vs Syndra แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Syndra แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
20 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
15 เกม
Jinx vs Syndraช่วง 95%Jinx ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Jinx เมื่อเจอ Syndra ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Jinx vs Syndra

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Jinx ที่ 15: −273
  2. ไอเทมแรกSyndraJinx: 11.5 นาที · Syndra: 10.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Jinx เปลี่ยนเมื่อเจอ Syndra

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Jinx เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Biscuit Delivery
    ปกติ
    3.0%
    vs Syndra
    13.1%
    +10.1 จุด
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Syndra
    3.3%
    +3.3 จุด

บิลด์ Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Syndra

บิลด์ Jinx ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 69.6% · 102 เกม

เมื่อเจอ Syndra

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 45 เกมของ Jinx เมื่อเจอ Syndra ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Jinx แทน

  • Jinx มักทำ Hexoptics C44 เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.5 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • Syndra มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.6 (ค่ามัธยฐานจาก 35 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Syndra

รูน Jinx ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: BloodlineCoup de Grace
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.3% · 5,805 เกม

เมื่อเจอ Syndra

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Jinx ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Jinx สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Jinx เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Jinx ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Jinx

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Jinx vs Syndra - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Jinx vs Syndra?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 47.5% จาก 61 เกม (ช่วง 95% 35.5–59.8%)

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Syndra เท่าไร?

Jinx ชนะ 47.5% จาก 61 เกม บอท เมื่อเจอ Syndra ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 35.5–59.8%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.2%

Jinx เคาน์เตอร์ Syndra ไหม?

ไม่ชัดเจน Jinx ชนะ Syndra 47.5% จาก 61 เกม และช่วง 95% (35.5–59.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Jinx หรือ Syndra?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 273 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (60 เกม)

Jinx สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Syndra ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Syndra แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Jinx ตอนไหน?

Syndra นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Jinx ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Syndra?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Jinx: Mercurial Scimitar, Runaan's Hurricane, Lord Dominik's Regards

Jinx ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Syndra?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Jinx (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Syndra: Biscuit Delivery (ปกติ 3.0% ในแมตช์อัปนี้ 13.1%)