Lulu แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.4%
อัตราการเลือก
3.9%
อัตราแบน
5.7%

Lulu vs Brand

Lulu เทียร์ Bซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
7,887
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Lulu vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Lulu ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 56.7% (+13.4%) จาก 67 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Lulu สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Lulu รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Lulu vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Lulu

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Lulu ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Lulu
Lulu
55.7%
VS
Brand
44.3%
Brand

ใครชนะ Lulu vs Brand?

Lulu ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Lulu ชนะ 55.7% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 47.2% ถึง 63.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.1%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.7 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
131 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−2.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lulu เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lulu ชนะ 55.7% จาก 131 เกม (ช่วง 95% 47.2–63.9%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Lulu จะได้ 50.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Lulu เฉลี่ย 346 ทองที่ 15 นาที (131 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Lulu เลือก Locket of the Iron Solari บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 9.7% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 15.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Lulu และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Lulu ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Lulu vs Brand

LuluBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−346
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −494 ถึง −197
ผลต่าง XP
+26
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −127 ถึง +178
ส่วนต่าง CS
−5.5
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −7.3 ถึง −3.7
0.95
คิลก่อน 15 นาที
1.80
2.08
เดธก่อน 15 นาที
3.45
0.06
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.09
7.6%
เฟิร์สต์บลัด
9.9%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
1.8
243
ดาเมจ / นาที
770
9,280
ทอง / เกม
10,217
144
ฮีล / นาที
78
375
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
316
1.1
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Lulu vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Lulu เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
13 เกม
52.5%
25–30 นาที
40 เกม
62.5%
30–35 นาที
40 เกม
60.7%
35+ นาที
28 เกม
Lulu vs Brandช่วง 95%Lulu ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Lulu เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Lulu vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Lulu ที่ 15: −346
  2. ไอเทมแรกสูสีLulu: 12.4 นาที · Brand: 12.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีLulu ชนะ 52.8% จาก 53 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีLulu ชนะ 61.8% จาก 68 เกม

สิ่งที่ Lulu เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Lulu เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Locket of the Iron Solari
    ปกติ
    9.7%
    vs Brand
    15.3%
    +5.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 60.0%
  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 จุด
  • Second Wind
    Second Windรูน
    ปกติ
    1.4%
    vs Brand
    4.6%
    +3.2 จุด

บิลด์ Lulu ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Lulu ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 63.6% · 494 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 13 จาก 67 เกมของ Lulu เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Lulu แทน

  • Lulu มักทำ Ardent Censer เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 74 เกม)
  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.3 (ค่ามัธยฐานจาก 48 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > W > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Lulu ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Lulu ปกติ (ซัพพอร์ต)

GuardianGuardian
Resolve
Font of LifeBone PlatingRevitalize
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.7% · 630 เกม

เมื่อเจอ Brand

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Resolve
Bone PlatingRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.2% · 67 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Lulu ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Lulu สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Lulu เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Lulu ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Lulu

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Lulu vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Lulu vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lulu เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lulu ชนะ 55.7% จาก 131 เกม (ช่วง 95% 47.2–63.9%)

อัตราชนะของ Lulu เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Lulu ชนะ 55.7% จาก 131 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 47.2–63.9%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.1%

Lulu เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Lulu ชนะ Brand 55.7% จาก 131 เกม และช่วง 95% (47.2–63.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Lulu หรือ Brand?

Brand มักชนะเลน: นำ Lulu เฉลี่ย 346 ทองที่ 15 นาที (131 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Lulu สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Lulu ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Lulu ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Lulu: Moonstone Renewer, Ardent Censer, Mikael's Blessing การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Locket of the Iron Solari (ปกติ 9.7% ในแมตช์อัปนี้ 15.3%)

Lulu ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Summon Aery กับ Sorcery และ Resolve อัตราชนะ 55.2% จาก 67 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Second Wind (ปกติ 1.4% ในแมตช์อัปนี้ 4.6%)