Malphite แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.2%
อัตราการเลือก
4.9%
อัตราแบน
13.1%

Malphite vs Lux

Malphite เทียร์ Sแทงค์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
9,856
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Malphite vs Lux เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Lux ชนะ Malphite ด้วยอัตราชนะ 55.1% (+10.2%) จาก 49 เกม Lux รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Malphite รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Malphite vs Lux

สรุปแมตช์อัปของ Malphite

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Malphite ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Malphite
Malphite
44.6%
VS
Lux
55.4%
Lux

ใครชนะ Malphite vs Lux?

Lux ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Malphite ชนะ 44.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 33.2% ถึง 56.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
45.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−1.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
65 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−5.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 17 เกม Malphite ชนะ 35.3%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 3 เกม Malphite ชนะ 0.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Malphite ชนะ 44.6% จาก 65 เกม (ช่วง 95% 33.2–56.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Malphite จะได้ 45.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 192 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (65 เกม)
  • ผู้เล่น Malphite เลือก Ultimate Hunter บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Lux: 22.4% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 40.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Malphite และ Lux เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Malphite ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Malphite vs Lux

MalphiteLux

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−192
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −420 ถึง +36
ผลต่าง XP
−124
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −323 ถึง +75
ส่วนต่าง CS
+1.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.5 ถึง +4.4
2.00
คิลก่อน 15 นาที
2.31
3.11
เดธก่อน 15 นาที
2.86
0.25
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.15
16.9%
เฟิร์สต์บลัด
7.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.9
CS / นาที
2.2
615
ดาเมจ / นาที
725
11,561
ทอง / เกม
12,001
91
ฮีล / นาที
66
1,119
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
355
1.0
CC / นาที
1.7

อัตราชนะ Malphite vs Lux แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Malphite เมื่อเจอ Lux แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
19 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
40.7%
35+ นาที
27 เกม
Malphite vs Luxช่วง 95%Malphite ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Malphite เมื่อเจอ Lux ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Malphite vs Lux

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Malphite ที่ 15: −192
  2. ไอเทมแรกMalphiteMalphite: 12.3 นาที · Lux: 14.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีMalphite ชนะ 50.0% จาก 40 เกม

สิ่งที่ Malphite เปลี่ยนเมื่อเจอ Lux

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Malphite เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Ultimate Hunter
    ปกติ
    22.4%
    vs Lux
    40.0%
    +17.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 38.5%
  • Scorch
    Scorchรูน
    ปกติ
    68.9%
    vs Lux
    52.3%
    −16.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Second Wind
    Second Windรูน
    ปกติ
    36.5%
    vs Lux
    20.0%
    −16.5 จุด
  • Arcane Comet
    Arcane Cometคีย์สโตน
    ปกติ
    71.8%
    vs Lux
    56.9%
    −14.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.6%
  • Kaenic Rookern
    Kaenic Rookernไอเทม
    ปกติ
    8.3%
    vs Lux
    23.1%
    +14.8 จุด
  • Sorcery
    Sorceryรูนสาขารอง
    ปกติ
    21.2%
    vs Lux
    33.8%
    +12.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 36.4%
  • Dark Harvest
    Dark Harvestคีย์สโตน
    ปกติ
    5.2%
    vs Lux
    13.8%
    +8.7 จุด
  • W > Q > E
    ลำดับอัปสกิล W > Q > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lux
    6.2%
    +6.2 จุด

บิลด์ Malphite ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

บิลด์ Malphite ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 73.3% · 15 เกม

เมื่อเจอ Lux

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 38 เกมของ Malphite เมื่อเจอ Lux ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Malphite แทน

  • Malphite มักทำ Malignance เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.3 (ค่ามัธยฐานจาก 40 เกม)
  • Lux มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.0 (ค่ามัธยฐานจาก 44 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Malphite ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

รูน Malphite ปกติ (ซัพพอร์ต)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 44.6% · 222 เกม

เมื่อเจอ Lux

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Malphite ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Malphite สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Malphite เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Malphite ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Malphite

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Malphite vs Lux - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Malphite vs Lux?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Malphite ชนะ 44.6% จาก 65 เกม (ช่วง 95% 33.2–56.7%)

อัตราชนะของ Malphite เมื่อเจอ Lux เท่าไร?

Malphite ชนะ 44.6% จาก 65 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Lux ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 33.2–56.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.6%

Malphite เคาน์เตอร์ Lux ไหม?

ไม่ชัดเจน Malphite ชนะ Lux 44.6% จาก 65 เกม และช่วง 95% (33.2–56.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Malphite หรือ Lux?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 192 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (65 เกม)

Malphite สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Lux ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Lux แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Malphite ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Lux นำ Malphite เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Malphite ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Lux?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Malphite: Malignance, Thornmail, Sunfire Aegis การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Kaenic Rookern (ปกติ 8.3% ในแมตช์อัปนี้ 23.1%)

Malphite ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Lux?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Malphite (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Ultimate Hunter (ปกติ 22.4% ในแมตช์อัปนี้ 40.0%)