Mel แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
45.9%
อัตราการเลือก
4.0%
อัตราแบน
20.6%

Mel vs Brand

Mel เทียร์ Fเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
7,904
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Mel vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Mel ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 53.3% (+6.7%) จาก 30 เกม Mel ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Mel รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Mel vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Mel

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Mel ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Mel
Mel
35.9%
VS
Brand
64.1%
Brand

ใครชนะ Mel vs Brand?

Brand ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Mel ชนะ 35.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 22.7% ถึง 51.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
43.9%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−8.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
39 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 17 เกม Mel ชนะ 52.9%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Mel ชนะ 35.9% จาก 39 เกม (ช่วง 95% 22.7–51.6%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Mel จะได้ 43.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Mel มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 347 ทองที่ 15 นาที (39 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Mel เลือก Health Potion + Stealth Ward บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 2.4% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 16.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Mel และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Mel ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Mel vs Brand

MelBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+347
Mel นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +75 ถึง +618
ผลต่าง XP
+150
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −153 ถึง +453
ส่วนต่าง CS
+5.8
Mel นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +1.8 ถึง +9.9
3.28
คิลก่อน 15 นาที
1.87
2.77
เดธก่อน 15 นาที
3.41
0.26
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.18
15.4%
เฟิร์สต์บลัด
10.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.5
CS / นาที
2.0
746
ดาเมจ / นาที
774
12,308
ทอง / เกม
11,363
109
ฮีล / นาที
101
381
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
333
1.1
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Mel vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Mel เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
18 เกม
Mel vs Brandช่วง 95%Mel ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Mel เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Mel vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Melทองของ Mel ที่ 15: +347
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Mel เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Mel เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Health PotionStealth Ward
    Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    2.4%
    vs Brand
    16.2%
    +13.8 จุด
  • Rylai's Crystal Scepter
    ปกติ
    3.8%
    vs Brand
    10.3%
    +6.5 จุด

บิลด์ Mel ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Mel ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 81.3% · 16 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 22 เกมของ Mel เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Mel แทน

  • Mel มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.7 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Mel ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Mel ปกติ (ซัพพอร์ต)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Domination
Cheap ShotGrisly Mementos
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 47.7% · 392 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Mel ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Mel สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Mel เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Mel ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Mel

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Mel vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Mel vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Mel ชนะ 35.9% จาก 39 เกม (ช่วง 95% 22.7–51.6%)

อัตราชนะของ Mel เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Mel ชนะ 35.9% จาก 39 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 22.7–51.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 43.9%

Mel เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Mel ชนะ Brand 35.9% จาก 39 เกม และช่วง 95% (22.7–51.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Mel หรือ Brand?

Mel มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 347 ทองที่ 15 นาที (39 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Mel สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Mel ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Mel เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Mel ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Mel: Luden's Echo, Shadowflame, Blackfire Torch การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Health Potion + Stealth Ward (ปกติ 2.4% ในแมตช์อัปนี้ 16.2%)

Mel ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Mel (Sorcery + Domination) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป