Milio แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.2%
อัตราการเลือก
2.9%
อัตราแบน
3.8%

Milio vs Taric

Milio เทียร์ Aซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
5,840
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Milio vs Taric เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Taric ชนะ Milio ด้วยอัตราชนะ 58.8% (+17.6%) จาก 17 เกม Milio ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Taric สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Milio รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Milio vs Taric

สรุปแมตช์อัปของ Milio

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Milio ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Milio
Milio
42.9%
VS
Taric
57.1%
Taric

ใครชนะ Milio vs Taric?

Taric ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Milio ชนะ 42.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 28.0% ถึง 59.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
46.0%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
35 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Taric เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Milio ชนะ 42.9% จาก 35 เกม (ช่วง 95% 28.0–59.1%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Milio จะได้ 46.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 41 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (35 เกม)
  • ผู้เล่น Milio เลือก Adaptive Force (โจมตี) บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Taric: 22.8% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 42.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Milio และ Taric เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Milio ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Milio vs Taric

MilioTaric

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−41
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −235 ถึง +153
ผลต่าง XP
+198
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −47 ถึง +443
ส่วนต่าง CS
−7.8
Taric นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −10.4 ถึง −5.1
0.46
คิลก่อน 15 นาที
0.86
1.71
เดธก่อน 15 นาที
2.09
0.00
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.03
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
5.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
1.3
224
ดาเมจ / นาที
228
8,922
ทอง / เกม
9,297
404
ฮีล / นาที
518
310
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,213
0.8
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Milio vs Taric แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Milio เมื่อเจอ Taric แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Milio vs Taricช่วง 95%Milio ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Milio เมื่อเจอ Taric ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Milio vs Taric

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Milio ที่ 15: −41
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Milio เปลี่ยนเมื่อเจอ Taric

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Milio เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Adaptive Force (โจมตี)
    Adaptive Force (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    22.8%
    vs Taric
    42.9%
    +20.1 จุด
  • การเร่งสกิล (โจมตี)
    การเร่งสกิล (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    76.3%
    vs Taric
    57.1%
    −19.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 25.0%
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    75.0%
    vs Taric
    60.0%
    −15.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 33.3%
  • Revitalize
    Revitalizeรูน
    ปกติ
    82.8%
    vs Taric
    68.6%
    −14.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 33.3%
  • Biscuit Delivery
    ปกติ
    18.1%
    vs Taric
    31.4%
    +13.3 จุด
  • Dawncore
    Dawncoreไอเทม
    ปกติ
    4.4%
    vs Taric
    11.4%
    +7.0 จุด
  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Taric
    5.7%
    +5.7 จุด

บิลด์ Milio ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Taric

บิลด์ Milio ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 100.0% · 11 เกม

เมื่อเจอ Taric

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 14 เกมของ Milio เมื่อเจอ Taric ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Milio แทน

  • Taric มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 24 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > W > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Milio ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Taric

รูน Milio ปกติ (ซัพพอร์ต)

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Resolve
Bone PlatingRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.8% · 3,005 เกม

เมื่อเจอ Taric

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Milio ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Milio สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Milio เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Milio ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Milio

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Milio vs Taric - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Milio vs Taric?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Taric เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Milio ชนะ 42.9% จาก 35 เกม (ช่วง 95% 28.0–59.1%)

อัตราชนะของ Milio เมื่อเจอ Taric เท่าไร?

Milio ชนะ 42.9% จาก 35 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Taric ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 28.0–59.1%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 46.0%

Milio เคาน์เตอร์ Taric ไหม?

ไม่ชัดเจน Milio ชนะ Taric 42.9% จาก 35 เกม และช่วง 95% (28.0–59.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Milio หรือ Taric?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 41 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (35 เกม)

Milio สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Taric ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Taric แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Milio ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Taric นำ Milio เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Milio ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Taric?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Milio: Moonstone Renewer, Staff of Flowing Water, Redemption การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Taric: Dawncore (ปกติ 4.4% ในแมตช์อัปนี้ 11.4%)

Milio ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Taric?

ใช้หน้ารูน Summon Aery ปกติของ Milio (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Taric: Adaptive Force (โจมตี) (ปกติ 22.8% ในแมตช์อัปนี้ 42.9%)