Naafiri แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.8%
อัตราการเลือก
2.2%
อัตราแบน
7.3%

Naafiri vs Yone

Naafiri เทียร์ Fแอสแซสซินไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
4,318
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Naafiri vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yone ชนะ Naafiri ด้วยอัตราชนะ 53.7% (+7.3%) จาก 41 เกม Naafiri ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Yone สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Naafiri รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Naafiri vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Naafiri

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Naafiri ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Naafiri
Naafiri
44.3%
VS
Yone
55.7%
Yone

ใครชนะ Naafiri vs Yone?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Naafiri ชนะ 44.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 32.5% ถึง 56.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.4%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−4.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
61 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
−16.5 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 6 เกม Naafiri ชนะ 66.7%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ป่า): 5 เกม Naafiri ชนะ 40.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Naafiri ชนะ 44.3% จาก 61 เกม (ช่วง 95% 32.5–56.7%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Naafiri จะได้ 48.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Naafiri มักชนะเลน: นำ Yone เฉลี่ย 481 ทองที่ 15 นาที (61 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Naafiri เลือก Armored Advance บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yone: 9.0% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 41.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Naafiri และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Naafiri ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Naafiri vs Yone

NaafiriYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+481
Naafiri นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +123 ถึง +838
ผลต่าง XP
−126
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −475 ถึง +223
ส่วนต่าง CS
+5.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.4 ถึง +12.0
3.77
คิลก่อน 15 นาที
2.59
2.52
เดธก่อน 15 นาที
2.95
1.31
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.13
19.7%
เฟิร์สต์บลัด
18.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.2
CS / นาที
6.6
950
ดาเมจ / นาที
982
13,221
ทอง / เกม
13,476
218
ฮีล / นาที
349
741
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,160
0.1
CC / นาที
0.7

อัตราชนะ Naafiri vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Naafiri เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
20 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
16 เกม
Naafiri vs Yoneช่วง 95%Naafiri ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Naafiri เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Naafiri vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Naafiriทองของ Naafiri ที่ 15: +481
  2. ไอเทมแรกNaafiriNaafiri: 10.3 นาที · Yone: 13.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Naafiri เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Naafiri เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Armored Advance
    Armored Advanceรองเท้าบูท
    ปกติ
    9.0%
    vs Yone
    41.0%
    +32.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.0%
  • Chainlaced Crushers
    Chainlaced Crushersรองเท้าบูท
    ปกติ
    24.8%
    vs Yone
    4.9%
    −19.9 จุด
  • Mortal Reminder
    Mortal Reminderไอเทม
    ปกติ
    1.8%
    vs Yone
    8.2%
    +6.4 จุด

บิลด์ Naafiri ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Naafiri ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 72.7% · 22 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 44 เกมของ Naafiri เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Naafiri แทน

  • Naafiri มักทำ Voltaic Cyclosword เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.3 (ค่ามัธยฐานจาก 36 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.4 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Naafiri ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Naafiri ปกติ (มิด)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Precision
Coup de GracePresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.9% · 365 เกม

เมื่อเจอ Yone

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Naafiri ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Naafiri สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Naafiri เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Naafiri ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Naafiri

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Naafiri vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Naafiri vs Yone?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Naafiri ชนะ 44.3% จาก 61 เกม (ช่วง 95% 32.5–56.7%)

อัตราชนะของ Naafiri เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Naafiri ชนะ 44.3% จาก 61 เกม มิด เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 32.5–56.7%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.4%

Naafiri เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ชัดเจน Naafiri ชนะ Yone 44.3% จาก 61 เกม และช่วง 95% (32.5–56.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Naafiri หรือ Yone?

Naafiri มักชนะเลน: นำ Yone เฉลี่ย 481 ทองที่ 15 นาที (61 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Naafiri สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Naafiri ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yone นำ Naafiri เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Naafiri ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Naafiri: Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Edge of Night การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Armored Advance (ปกติ 9.0% ในแมตช์อัปนี้ 41.0%)

Naafiri ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

ใช้หน้ารูน Electrocute ปกติของ Naafiri (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป