Pantheon แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.8%
อัตราการเลือก
4.4%
อัตราแบน
2.9%

Pantheon vs Brand

Pantheon เทียร์ Bไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
8,853
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Pantheon vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Pantheon ด้วยอัตราชนะ 54.8% (+9.7%) จาก 31 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Pantheon สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Pantheon รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Pantheon vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Pantheon

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Pantheon ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Pantheon
Pantheon
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

ใครชนะ Pantheon vs Brand?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Pantheon ชนะ 50.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.3% ถึง 60.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
80 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−6.8 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 4 เกม Pantheon ชนะ 50.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 3 เกม Pantheon ชนะ 0.0%

ประเด็นสำคัญ

  • Pantheon vs Brand เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Pantheon ชนะ 50.0% จาก 80 เกม และช่วง 95% (39.3–60.7%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Pantheon จะได้ 48.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 35 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (79 เกม)
  • ผู้เล่น Pantheon เลือก ลำดับอัปสกิล Q > W > E น้อยลงมากเมื่อเจอ Brand: 89.1% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 80.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Pantheon และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Pantheon ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Pantheon vs Brand

PantheonBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+35
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −190 ถึง +259
ผลต่าง XP
−199
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −376 ถึง −22
ส่วนต่าง CS
−2.0
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −4.6 ถึง +0.6
2.95
คิลก่อน 15 นาที
2.29
3.54
เดธก่อน 15 นาที
3.41
0.15
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.15
11.3%
เฟิร์สต์บลัด
6.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.7
CS / นาที
2.1
645
ดาเมจ / นาที
876
11,601
ทอง / เกม
11,817
144
ฮีล / นาที
87
638
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
313
0.8
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Pantheon vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Pantheon เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
12 เกม
53.6%
30–35 นาที
28 เกม
57.7%
35+ นาที
26 เกม
Pantheon vs Brandช่วง 95%Pantheon ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Pantheon เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Pantheon vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Pantheon ที่ 15: +35
  2. ไอเทมแรกPantheonPantheon: 12.7 นาที · Brand: 13.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีPantheon ชนะ 55.6% จาก 54 เกม

สิ่งที่ Pantheon เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Pantheon เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    89.1%
    vs Brand
    80.0%
    −9.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    18.5%
    vs Brand
    27.5%
    +9.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 59.1%
  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    6.4%
    vs Brand
    13.8%
    +7.4 จุด
  • The Collector
    The Collectorไอเทม
    ปกติ
    2.4%
    vs Brand
    6.3%
    +3.8 จุด
  • Berserker's Greaves
    Berserker's Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 จุด

บิลด์ Pantheon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Pantheon ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 63.3% · 60 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 40 เกมของ Pantheon เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Pantheon แทน

  • Pantheon มักทำ Umbral Glaive เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.7 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • Brand มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.8 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Pantheon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Pantheon ปกติ (ซัพพอร์ต)

Press the AttackPress the Attack
Precision
TriumphLegend: HasteCoup de Grace
Domination
Cheap ShotRelentless Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.2% · 1,789 เกม

เมื่อเจอ Brand

Press the AttackPress the Attack
Precision
TriumphLegend: HasteCoup de Grace
Domination
Cheap ShotRelentless Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 32 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Pantheon ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Pantheon สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Pantheon เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Pantheon ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Pantheon

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Pantheon vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Pantheon vs Brand?

Pantheon vs Brand เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Pantheon ชนะ 50.0% จาก 80 เกม และช่วง 95% (39.3–60.7%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Pantheon เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Pantheon ชนะ 50.0% จาก 80 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 39.3–60.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.6%

Pantheon เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Pantheon ชนะ Brand 50.0% จาก 80 เกม และช่วง 95% (39.3–60.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Pantheon หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 35 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (79 เกม)

Pantheon สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Pantheon ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Pantheon เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Pantheon ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Pantheon: Eclipse, Sundered Sky, Umbral Glaive การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Mercury's Treads (ปกติ 18.5% ในแมตช์อัปนี้ 27.5%)

Pantheon ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Press the Attack กับ Precision และ Domination อัตราชนะ 50.0% จาก 32 เกมเมื่อเจอ Brand