Pantheon แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.5%
อัตราการเลือก
4.8%
อัตราแบน
3.5%

Pantheon vs Vi

Pantheon เทียร์ Dไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.22
แมตช์
9,342
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
14 พ.ย. 2026 UTC
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล

Pantheon vs Vi (ป่า): Pantheon ชนะ 53.6% จาก 56 เกมแรงก์ใน 2 แพตช์ล่าสุด (ส่วนต่างทองนาทีที่ 15: +50) บิลด์และรูนแพตช์ 26.22

Pantheon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsPantheon53.6%
ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ · 56 เกม · แพตช์ 26.21–26.22
46.4%ViVi – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Pantheon ชนะ 53.6% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 40.7–66.0%)

ยากที่สุด:Singed – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsSinged30.5%Alistar – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsAlistar39.1%Veigar – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsVeigar33.3%
ง่ายที่สุด:Mel – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsMel69.6%Galio – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsGalio67.2%Riven – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsRiven63.2%

สรุปแมตช์อัปของ Pantheon

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Pantheon ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Pantheon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends
Pantheon
53.6%
VS
Vi
46.4%
Vi – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ใครชนะ Pantheon vs Vi?

ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ

Pantheon ชนะ 53.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 40.7% ถึง 66.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.6%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
56 เกม
เลน: ป่า · แพตช์ 26.21–26.22
เทียบแพตช์ 26.21
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.21–26.22 · 27 ต.ค. – 14 พ.ย.

อัตราชนะหลักครอบคลุมแพตช์ 26.21–26.22 (56 เกม) ส่วนเลน ระยะเวลาเกม บิลด์ และรูนด้านล่างใช้เฉพาะแพตช์ 26.22 (32 เกม)

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 4 เกม Pantheon ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Pantheon ชนะ 53.6% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 40.7–66.0%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Pantheon จะได้ 48.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (31 เกม)
  • ผู้เล่น Pantheon เลือก Hubris บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Vi: 2.5% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 9.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Pantheon และ Vi เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Pantheon ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Pantheon vs Vi

PantheonVi

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+50
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −309 ถึง +409
ผลต่าง XP
−210
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −588 ถึง +168
ส่วนต่าง CS
−5.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.5 ถึง +1.1
3.61
คิลก่อน 15 นาที
2.84
1.81
เดธก่อน 15 นาที
2.32
0.16
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.31
9.4%
เฟิร์สต์บลัด
6.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.7
CS / นาที
0.9
716
ดาเมจ / นาที
641
11,901
ทอง / เกม
12,268
368
ฮีล / นาที
325
841
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,239
0.9
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Pantheon vs Vi แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Pantheon เมื่อเจอ Vi แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Pantheon vs Viช่วง 95%Pantheon ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Pantheon เมื่อเจอ Vi ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Pantheon vs Vi

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Pantheon ที่ 15: +50
  2. ไอเทมแรกสูสีPantheon: 0.1 นาที · Vi: 0.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Pantheon เปลี่ยนเมื่อเจอ Vi

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Pantheon เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Hubris – ไอเทมใน League of Legends
    Hubrisไอเทม
    ปกติ
    2.5%
    vs Vi
    9.4%
    +6.9 จุด

บิลด์ Pantheon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Vi

บิลด์ Pantheon ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 64.6% · 48 เกม

เมื่อเจอ Vi

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 15 เกมของ Pantheon เมื่อเจอ Vi ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Pantheon แทน

  • Pantheon มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • Vi มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 21 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Pantheon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Vi

รูน Pantheon ปกติ (ป่า)

Conqueror – รูนใน League of LegendsConqueror
Precision
Triumph – รูนใน League of LegendsLegend: Haste – รูนใน League of LegendsCoup de Grace – รูนใน League of Legends
Inspiration
Magical Footwear – รูนใน League of LegendsCosmic Insight – รูนใน League of Legends
Adaptive Force (โจมตี) – รูนใน League of LegendsAdaptive Force (ยืดหยุ่น) – รูนใน League of Legendsพลังชีวิต (ป้องกัน) – รูนใน League of Legends

อัตราชนะ 73.3% · 15 เกม

เมื่อเจอ Vi

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Pantheon ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Pantheon สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.22 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Pantheon เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Pantheon ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Pantheon

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน

รายงานปัญหา

คำถามที่พบบ่อย Pantheon vs Vi - แพตช์ 26.21–26.22

ใครชนะ Pantheon vs Vi?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Pantheon ชนะ 53.6% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 40.7–66.0%)

อัตราชนะของ Pantheon เมื่อเจอ Vi เท่าไร?

Pantheon ชนะ 53.6% จาก 56 เกม ป่า เมื่อเจอ Vi ในแพตช์ 26.21–26.22 (ช่วง 95% 40.7–66.0%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.6%

Pantheon เคาน์เตอร์ Vi ไหม?

ไม่ชัดเจน Pantheon ชนะ Vi 53.6% จาก 56 เกม และช่วง 95% (40.7–66.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Pantheon หรือ Vi?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (31 เกม)

Pantheon สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Vi ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Vi แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Pantheon ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Vi นำ Pantheon เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Pantheon ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Vi?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Pantheon: Death's Dance, Black Cleaver, Guardian Angel การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Vi: Hubris (ปกติ 2.5% ในแมตช์อัปนี้ 9.4%)

Pantheon ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Vi?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Pantheon (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป