Rakan แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
0.3%

Rakan vs Swain

Rakan เทียร์ Dซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,953
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rakan vs Swain เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Swain ชนะ Rakan ด้วยอัตราชนะ 54.5% (+9.1%) จาก 22 เกม Rakan ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Swain สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rakan รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rakan vs Swain

สรุปแมตช์อัปของ Rakan

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rakan ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rakan
Rakan
40.0%
VS
Swain
60.0%
Swain

ใครชนะ Rakan vs Swain?

Swain ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Rakan ชนะ 40.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 27.6% ถึง 53.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−11.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
50 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−17.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 40.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 27.6–53.8%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rakan จะได้ 51.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Swain มักชนะเลน: นำ Rakan เฉลี่ย 438 ทองที่ 15 นาที (49 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Rakan เลือก Flash + Ignite บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Swain: 49.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 64.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rakan และ Swain เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rakan ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rakan vs Swain

RakanSwain

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−438
Swain นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −723 ถึง −154
ผลต่าง XP
−126
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −389 ถึง +137
ส่วนต่าง CS
−3.3
Swain นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −6.0 ถึง −0.6
1.02
คิลก่อน 15 นาที
1.69
2.43
เดธก่อน 15 นาที
2.67
0.02
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.06
10.0%
เฟิร์สต์บลัด
10.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.1
CS / นาที
1.9
329
ดาเมจ / นาที
733
9,246
ทอง / เกม
10,625
256
ฮีล / นาที
471
1,039
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
782
1.4
CC / นาที
2.0

อัตราชนะ Rakan vs Swain แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Swain แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
15 เกม
Rakan vs Swainช่วง 95%Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rakan เมื่อเจอ Swain ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rakan vs Swain

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Swainทองของ Rakan ที่ 15: −438
  2. ไอเทมแรกRakanRakan: 12.0 นาที · Swain: 12.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rakan เปลี่ยนเมื่อเจอ Swain

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rakan เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    49.6%
    vs Swain
    64.0%
    +14.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 40.6%
  • Thornmail
    Thornmailไอเทม
    ปกติ
    6.6%
    vs Swain
    16.0%
    +9.4 จุด
  • Stormsurge
    Stormsurgeไอเทม
    ปกติ
    0.8%
    vs Swain
    8.0%
    +7.2 จุด
  • Health Potion
    Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.0%
    vs Swain
    6.1%
    +5.1 จุด
  • Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoesรองเท้าบูท
    ปกติ
    1.1%
    vs Swain
    6.0%
    +4.9 จุด
  • Shadowflame
    Shadowflameไอเทม
    ปกติ
    0.4%
    vs Swain
    4.0%
    +3.6 จุด

บิลด์ Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Swain

บิลด์ Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 64.6% · 96 เกม

เมื่อเจอ Swain

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 26 เกมของ Rakan เมื่อเจอ Swain ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rakan แทน

  • Rakan มักทำ Zeke's Convergence เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.0 (ค่ามัธยฐานจาก 21 เกม)
  • Swain มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.8 (ค่ามัธยฐานจาก 31 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Swain

รูน Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

GuardianGuardian
Resolve
DemolishBone PlatingRevitalize
Sorcery
CelerityNimbus Cloak
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.1% · 545 เกม

เมื่อเจอ Swain

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rakan ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rakan สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rakan เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rakan ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Rakan

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rakan vs Swain - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rakan vs Swain?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 40.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 27.6–53.8%)

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Swain เท่าไร?

Rakan ชนะ 40.0% จาก 50 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Swain ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 27.6–53.8%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.3%

Rakan เคาน์เตอร์ Swain ไหม?

ไม่ชัดเจน Rakan ชนะ Swain 40.0% จาก 50 เกม และช่วง 95% (27.6–53.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rakan หรือ Swain?

Swain มักชนะเลน: นำ Rakan เฉลี่ย 438 ทองที่ 15 นาที (49 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Rakan สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Swain ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Swain แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rakan ตอนไหน?

Swain นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Rakan ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Swain?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Rakan: Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Bandlepipes การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Swain: Thornmail (ปกติ 6.6% ในแมตช์อัปนี้ 16.0%)

Rakan ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Swain?

ใช้หน้ารูน Guardian ปกติของ Rakan (Resolve + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Swain: Flash + Ignite (ปกติ 49.6% ในแมตช์อัปนี้ 64.0%)