Rumble แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
0%
อัตราการเลือก
0%
อัตราแบน
0.3%

Rumble วิธีเล่น: เคล็ดลับและพาวเวอร์สไปก์

ไฟเตอร์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
1,603,420
เลน
มิด
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิธีเล่น Rumble ในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์: พาวเวอร์สไปก์ แผนในเลน วิธีแปลงความนำเป็นชัยชนะ และนิสัยที่แยกเกมชนะออกจากเกมแพ้ของ Rumble

ลำดับอัปสูงสุด
Q > E > W
ไอเทมแรก
Liandry's Torment13.3 นาที
ทองเทียบคู่แข่งที่นาที 15
−25
อัตราชนะเมื่อนำทอง 1k
73.7%
อัตราชนะเมื่อตามทอง 1k
20.0%

จุดพีคพลังของ Rumble (แพตช์ 26.19)

มิด

เมื่อ Rumble มิด แข็งแกร่งขึ้น เรียงตามลำดับที่เกิดขึ้นในเกมแรงก์ทั่วไป: การปลดล็อกสกิลตามลำดับอัปสกิลที่พบบ่อยที่สุด จุดพีคจากไอเทมที่นาทีมัธยฐานที่ผู้เล่นทำเสร็จ และความยาวเกมที่ Rumble ชนะมากที่สุด

  1. Lv 3
    สกิลพื้นฐานทั้งสามที่เลเวล 3
    คอมโบเต็มชุดของ Rumble พร้อมแล้ว — จุดแรกที่การแลกแบบอัดเต็มที่เป็นไปได้จริง
  2. Lv 6
    อัลติเมตแรงก์ 1 ที่เลเวล 6
    จุดพีคช่วงต้นเกมที่ใหญ่ที่สุด: มองหาการเก็บคิลหรือโรมทันทีที่ Rumble ได้อัลติ
  3. Lv 11
    อัลติเมตแรงก์ 2 ที่เลเวล 11
    คูลดาวน์อัลติที่สั้นลงหมายถึงจำนวนไฟต์ที่ Rumble เริ่มหรือชนะได้มากขึ้น
  4. Lv 16
    อัลติเมตแรงก์ 3 ที่เลเวล 16
    คูลดาวน์อัลติที่สั้นลงหมายถึงจำนวนไฟต์ที่ Rumble เริ่มหรือชนะได้มากขึ้น
  5. 13.3 นาที
    ไอเทมชิ้นแรกที่นาทีที่ 13.3
    Liandry's TormentLiandry's Torment เสร็จแล้ว — จุดพีคด้านดาเมจหรือความทนทานครั้งแรกของ Rumble

เวลาทำไอเทมเป็นค่ามัธยฐาน: ผู้เล่นครึ่งหนึ่งทำเสร็จช้ากว่านี้ ถ้าฟาร์มตกหลัง จุดพีคของไอเทมทุกชิ้นจะเลื่อนไปด้วย

แผนการเล่นเลนของ Rumble มิด

Rumble เป็นสายสโนว์บอล: การนำเปลี่ยนเป็นชัยชนะได้น่าเชื่อถือมาก และการตามอยู่กู้คืนยาก เล่นเลนเพื่อให้ได้นำ ไม่ใช่แค่ให้เสมอ โดยเฉลี่ย Rumble มิด ตามคู่แข่งในเลนอยู่ 25 ทองที่นาที 15 และนำเพียง 57% ของเกม การนำทอง 1,000 ที่นาที 15 ทำให้อัตราชนะ 74% ส่วนการตามทอง 1,000 เหลือ 20% Rumble ทำโซโล่คิลเฉลี่ย 0.83 ครั้งภายในนาที 15

อัตราชนะของ Rumble ตามทองที่นาที 15

  • นำทอง 1,000+73.7%
  • นำ55.3%
  • ตาม34.4%
  • ตามทอง 1,000+20.0%

Rumble กลางเกมและท้ายเกม

สิ่งที่ Rumble ทำได้ดีกว่าหรือแย่กว่าแชมเปี้ยนตัวอื่นหลังจบช่วงเลน จากเกมแรงก์ของแพตช์นี้ เป็นเปอร์เซ็นไทล์ที่ 100 คือสูงสุดในบรรดาแชมเปี้ยนทุกตัว

เล่นตามจุดแข็งเหล่านี้

  • Rumble เป็นแหล่งดาเมจหลัก (79/100): รอดและอยู่ในระยะตลอดไฟต์ แทนที่จะพุ่งเข้าไปก่อน
  • Rumble ชนะในเกมยาวมากกว่าเกมสั้น 9.8 จุด: เลี่ยงไฟต์ที่ลุ้นครึ่งต่อครึ่งช่วงต้นและปล่อยให้เกมยาวไป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องวิธีเล่น Rumble - แพตช์ 26.19

Rumble พีคตอนไหน?

จังหวะพีคของ Rumble ในเกมแรงก์ทั่วไป: สกิลพื้นฐานทั้งสามที่เลเวล 3; อัลติเมตแรงก์ 1 ที่เลเวล 6; อัลติเมตแรงก์ 2 ที่เลเวล 11; อัลติเมตแรงก์ 3 ที่เลเวล 16; ไอเทมชิ้นแรกที่นาทีที่ 13.3

Rumble กลับมาสู้ได้ไหมเมื่อตามอยู่?

Rumble ชนะ 34% ของเกมเมื่อตามทองที่นาที 15 (กว่า 64 เกม) เทียบกับ 55% เมื่อนำ ดังนั้นการแพ้เลนทำให้เสียเกม แต่ไม่ได้ชี้ขาด

ไอเทมแรกของ Rumble คืออะไร?

ผู้เล่น Rumble ส่วนใหญ่ทำ Liandry's Torment ก่อน โดยมัธยฐานอยู่ที่นาที 13.3

เล่น Rumble มิด อย่างไร?

จากข้อมูลแรงก์ของแพตช์นี้ Rumble ชนะด้วยการเล่นตามจุดแข็งเหล่านี้: เอาตัวรอดและสร้างดาเมจในทีมไฟต์; เล่นเพื่อท้ายเกม