Senna แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.1%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
2.0%

Senna vs Mel

Senna เทียร์ Dซัพพอร์ตมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
6,644
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Senna vs Mel เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Mel ชนะ Senna ด้วยอัตราชนะ 55.6% (+11.1%) จาก 36 เกม Mel ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Senna สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Senna รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Senna vs Mel

สรุปแมตช์อัปของ Senna

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Senna ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Senna
Senna
44.0%
VS
Mel
56.0%
Mel

ใครชนะ Senna vs Mel?

Mel ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Senna ชนะ 44.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.2% ถึง 57.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.9%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−10.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
50 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−14.7 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 5 เกม Senna ชนะ 40.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Mel เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Senna ชนะ 44.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 31.2–57.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Senna จะได้ 54.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 195 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (49 เกม)
  • ผู้เล่น Senna เลือก Rapid Firecannon บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Mel: 35.7% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 54.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Senna และ Mel เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Senna ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Senna vs Mel

SennaMel

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−195
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −486 ถึง +97
ผลต่าง XP
−34
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −306 ถึง +238
ส่วนต่าง CS
−3.7
Mel นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −6.9 ถึง −0.6
1.31
คิลก่อน 15 นาที
2.96
3.51
เดธก่อน 15 นาที
2.55
0.08
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.18
4.0%
เฟิร์สต์บลัด
8.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.8
CS / นาที
2.5
595
ดาเมจ / นาที
736
11,953
ทอง / เกม
12,431
407
ฮีล / นาที
90
405
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
398
1.1
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Senna vs Mel แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Senna เมื่อเจอ Mel แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
22 เกม
Senna vs Melช่วง 95%Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Senna เมื่อเจอ Mel ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Senna vs Mel

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Senna ที่ 15: −195
  2. ไอเทมแรกMelSenna: 13.7 นาที · Mel: 12.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Senna เปลี่ยนเมื่อเจอ Mel

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Senna เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Rapid Firecannon
    Rapid Firecannonไอเทม
    ปกติ
    35.7%
    vs Mel
    54.0%
    +18.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.1%
  • Jak'Sho, The Protean
    Jak'Sho, The Proteanไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Mel
    6.0%
    +6.0 จุด
  • Control WardStealth Ward
    Control Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.5%
    vs Mel
    6.4%
    +4.9 จุด
  • FlashGhost
    Flash + Ghostสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    0.8%
    vs Mel
    4.0%
    +3.2 จุด

บิลด์ Senna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Mel

บิลด์ Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 90.9% · 11 เกม

เมื่อเจอ Mel

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 29 เกมของ Senna เมื่อเจอ Mel ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Senna แทน

  • Senna มักทำ Black Cleaver เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.7 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
  • Mel มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Senna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Mel

รูน Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandCelerityGathering Storm
Inspiration
Jack Of All TradesMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.0% · 965 เกม

เมื่อเจอ Mel

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Senna ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Senna สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Senna เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Senna ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Senna

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Senna vs Mel - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Senna vs Mel?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Mel เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Senna ชนะ 44.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 31.2–57.7%)

อัตราชนะของ Senna เมื่อเจอ Mel เท่าไร?

Senna ชนะ 44.0% จาก 50 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Mel ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.2–57.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.9%

Senna เคาน์เตอร์ Mel ไหม?

ไม่ชัดเจน Senna ชนะ Mel 44.0% จาก 50 เกม และช่วง 95% (31.2–57.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Senna หรือ Mel?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 195 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (49 เกม)

Senna สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Mel ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Mel แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Senna ตอนไหน?

Mel นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Senna ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Mel?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Senna: Dawncore, Echoes of Helia, Moonstone Renewer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Mel: Rapid Firecannon (ปกติ 35.7% ในแมตช์อัปนี้ 54.0%)

Senna ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Mel?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Senna (Sorcery + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Mel: Flash + Ghost (ปกติ 0.8% ในแมตช์อัปนี้ 4.0%)