Seraphine แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.6%
อัตราการเลือก
6.4%
อัตราแบน
18.3%

Seraphine vs Brand

Seraphine เทียร์ Sซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
12,774
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Seraphine vs Brand เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Seraphine ด้วยอัตราชนะ 50.4% (+0.9%) จาก 113 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Seraphine สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Seraphine รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Seraphine vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Seraphine

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Seraphine ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Seraphine
Seraphine
52.3%
VS
Brand
47.7%
Brand

ใครชนะ Seraphine vs Brand?

Seraphine ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจปานกลาง

Seraphine ชนะ 52.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 46.2% ถึง 58.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
256 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+4.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 5 เกม Seraphine ชนะ 40.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Seraphine ชนะ 52.3% จาก 256 เกม (ช่วง 95% 46.2–58.4%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Seraphine จะได้ 51.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Seraphine เฉลี่ย 197 ทองที่ 15 นาที (247 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Seraphine เลือก Liandry's Torment บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 8.5% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 12.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Seraphine และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Seraphine ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Seraphine vs Brand

SeraphineBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−197
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −296 ถึง −99
ผลต่าง XP
−47
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −149 ถึง +54
ส่วนต่าง CS
−4.7
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −6.2 ถึง −3.1
1.32
คิลก่อน 15 นาที
1.65
2.43
เดธก่อน 15 นาที
3.17
0.10
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.14
8.2%
เฟิร์สต์บลัด
4.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.6
CS / นาที
2.0
492
ดาเมจ / นาที
798
9,878
ทอง / เกม
10,500
249
ฮีล / นาที
86
368
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
327
1.1
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Seraphine vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Seraphine เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
21 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
24 เกม
50.8%
25–30 นาที
65 เกม
49.4%
30–35 นาที
79 เกม
59.7%
35+ นาที
67 เกม
Seraphine vs Brandช่วง 95%Seraphine ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Seraphine เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Seraphine vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Seraphine ที่ 15: −197
  2. ไอเทมแรกBrandSeraphine: 13.7 นาที · Brand: 12.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีSeraphine ชนะ 46.1% จาก 89 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีSeraphine ชนะ 54.1% จาก 146 เกม

สิ่งที่ Seraphine เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Seraphine เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Liandry's Torment
    Liandry's Tormentไอเทม
    ปกติ
    8.5%
    vs Brand
    12.1%
    +3.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.8%

บิลด์ Seraphine ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Seraphine ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 81.8% · 22 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 12 จาก 131 เกมของ Seraphine เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Seraphine แทน

  • Seraphine มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.7 (ค่ามัธยฐานจาก 93 เกม)
  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.8 (ค่ามัธยฐานจาก 83 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Seraphine ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Seraphine ปกติ (ซัพพอร์ต)

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
Font of LifeRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 51.7% · 3,942 เกม

เมื่อเจอ Brand

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 62.5% · 64 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Seraphine ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Seraphine สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Seraphine เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Seraphine ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Seraphine

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Seraphine vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Seraphine vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Seraphine ชนะ 52.3% จาก 256 เกม (ช่วง 95% 46.2–58.4%)

อัตราชนะของ Seraphine เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Seraphine ชนะ 52.3% จาก 256 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 46.2–58.4%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.3%

Seraphine เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Seraphine ชนะ Brand 52.3% จาก 256 เกม และช่วง 95% (46.2–58.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Seraphine หรือ Brand?

Brand มักชนะเลน: นำ Seraphine เฉลี่ย 197 ทองที่ 15 นาที (247 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Seraphine สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

วัดผลไม่ได้ชัดเจน อัตราชนะของ Seraphine เมื่อเจอ Brand ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่ากับเกมที่ยาวกว่านั้นต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Seraphine ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที), ไอเทมแรก

Seraphine ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Seraphine: Luden's Echo, Liandry's Torment, Imperial Mandate การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Liandry's Torment (ปกติ 8.5% ในแมตช์อัปนี้ 12.1%)

Seraphine ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Arcane Comet กับ Sorcery และ Inspiration อัตราชนะ 62.5% จาก 64 เกมเมื่อเจอ Brand