Sion แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
2.0%
อัตราแบน
0.6%

Sion vs Fiora

Sion เทียร์ Dแทงค์ไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,919
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sion vs Fiora เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Sion ชนะ Fiora ด้วยอัตราชนะ 52.0% (+4.0%) จาก 25 เกม Sion รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sion รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sion vs Fiora

สรุปแมตช์อัปของ Sion

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sion ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sion
Sion
43.5%
VS
Fiora
56.5%
Fiora

ใครชนะ Sion vs Fiora?

Fiora ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sion ชนะ 43.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 30.2% ถึง 57.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.6%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−7.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
46 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fiora เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sion ชนะ 43.5% จาก 46 เกม (ช่วง 95% 30.2–57.8%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sion จะได้ 50.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 244 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (45 เกม)
  • ผู้เล่น Sion เลือก Hollow Radiance น้อยลงมากเมื่อเจอ Fiora: 28.5% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ ต่ำกว่า 2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sion และ Fiora เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sion ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sion vs Fiora

SionFiora

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−244
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −631 ถึง +144
ผลต่าง XP
−149
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −577 ถึง +280
ส่วนต่าง CS
−3.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.2 ถึง +4.8
2.00
คิลก่อน 15 นาที
2.80
3.02
เดธก่อน 15 นาที
2.58
1.41
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.89
13.0%
เฟิร์สต์บลัด
21.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.4
CS / นาที
6.8
784
ดาเมจ / นาที
1,030
11,907
ทอง / เกม
13,117
312
ฮีล / นาที
684
2,207
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,307
1.2
CC / นาที
0.6

อัตราชนะ Sion vs Fiora แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sion เมื่อเจอ Fiora แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
16 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Sion vs Fioraช่วง 95%Sion ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sion เมื่อเจอ Fiora ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sion vs Fiora

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Sion ที่ 15: −244
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sion เปลี่ยนเมื่อเจอ Fiora

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sion เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Hollow Radiance
    Hollow Radianceไอเทม
    ปกติ
    28.5%
    vs Fiora
    ต่ำกว่า 2%
    −28.5 จุด
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    52.0%
    vs Fiora
    78.3%
    +26.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 52.8%
  • Sunfire Aegis
    Sunfire Aegisไอเทม
    ปกติ
    22.2%
    vs Fiora
    43.5%
    +21.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 35.0%
  • Shield Bash
    Shield Bashรูน
    ปกติ
    9.7%
    vs Fiora
    23.9%
    +14.2 จุด
  • Demolish
    Demolishรูน
    ปกติ
    85.4%
    vs Fiora
    71.7%
    −13.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 45.5%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    21.3%
    vs Fiora
    8.7%
    −12.6 จุด
  • Biscuit Delivery
    ปกติ
    5.5%
    vs Fiora
    17.4%
    +11.9 จุด
  • GhostTeleport
    Ghost + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    3.0%
    vs Fiora
    8.7%
    +5.7 จุด

บิลด์ Sion ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fiora

บิลด์ Sion ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 68.5% · 54 เกม

เมื่อเจอ Fiora

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 27 เกมของ Sion เมื่อเจอ Fiora ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sion แทน

  • Fiora มักทำ Ravenous Hydra เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 39 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sion ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fiora

รูน Sion ปกติ (ท็อป)

Grasp of the UndyingGrasp of the Undying
Resolve
DemolishConditioningOvergrowth
Inspiration
Cash BackApproach Velocity
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 56.4% · 156 เกม

เมื่อเจอ Fiora

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sion ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sion สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sion เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sion ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sion

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sion vs Fiora - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sion vs Fiora?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fiora เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sion ชนะ 43.5% จาก 46 เกม (ช่วง 95% 30.2–57.8%)

อัตราชนะของ Sion เมื่อเจอ Fiora เท่าไร?

Sion ชนะ 43.5% จาก 46 เกม ท็อป เมื่อเจอ Fiora ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 30.2–57.8%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.6%

Sion เคาน์เตอร์ Fiora ไหม?

ไม่ชัดเจน Sion ชนะ Fiora 43.5% จาก 46 เกม และช่วง 95% (30.2–57.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sion หรือ Fiora?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 244 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (45 เกม)

Sion สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Fiora ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Fiora แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sion ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Fiora นำ Sion เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Sion ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Fiora?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Sion: Titanic Hydra, Heartsteel, Unending Despair การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fiora: Hollow Radiance (ปกติ 28.5% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)

Sion ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Fiora?

ใช้หน้ารูน Grasp of the Undying ปกติของ Sion (Resolve + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fiora: Shield Bash (ปกติ 9.7% ในแมตช์อัปนี้ 23.9%)