Skarner แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.0%
อัตราการเลือก
0.6%
อัตราแบน
0.2%

Skarner vs Sylas

Skarner เทียร์ Fแทงค์ไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
1,254
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Skarner vs Sylas เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Sylas ชนะ Skarner ด้วยอัตราชนะ 64.3% (+28.6%) จาก 14 เกม Sylas รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Skarner รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Skarner vs Sylas

สรุปแมตช์อัปของ Skarner

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Skarner ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Skarner
Skarner
42.4%
VS
Sylas
57.6%
Sylas

ใครชนะ Skarner vs Sylas?

Sylas ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Skarner ชนะ 42.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 27.2% ถึง 59.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.5%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sylas เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Skarner ชนะ 42.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 27.2–59.2%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Skarner จะได้ 47.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 196 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)
  • ผู้เล่น Skarner เลือก Mercury's Treads บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Sylas: 36.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 60.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Skarner และ Sylas เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Skarner ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Skarner vs Sylas

SkarnerSylas

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−196
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −645 ถึง +252
ผลต่าง XP
+128
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −226 ถึง +482
ส่วนต่าง CS
+0.6
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −4.5 ถึง +5.7
2.58
คิลก่อน 15 นาที
3.06
1.88
เดธก่อน 15 นาที
2.52
0.18
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.18
6.1%
เฟิร์สต์บลัด
6.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.7
CS / นาที
0.9
715
ดาเมจ / นาที
828
12,135
ทอง / เกม
13,256
387
ฮีล / นาที
559
2,297
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,021
1.4
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Skarner vs Sylas แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Skarner เมื่อเจอ Sylas แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Skarner vs Sylasช่วง 95%Skarner ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Skarner เมื่อเจอ Sylas ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Skarner vs Sylas

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Skarner ที่ 15: −196
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Skarner เปลี่ยนเมื่อเจอ Sylas

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Skarner เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    36.4%
    vs Sylas
    60.6%
    +24.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    53.9%
    vs Sylas
    33.3%
    −20.6 จุด
  • Mosstomper Seedling
    Mosstomper Seedlingไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    12.8%
    vs Sylas
    ต่ำกว่า 2%
    −12.8 จุด
  • Hubris
    Hubrisไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sylas
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Mosstomper SeedlingStealth WardStealth Ward
    Mosstomper Seedling + Stealth Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sylas
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Gustwalker HatchlingHealth PotionStealth WardStealth Ward
    Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sylas
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Skarner ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sylas

บิลด์ Skarner ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 64.5% · 31 เกม

เมื่อเจอ Sylas

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 19 เกมของ Skarner เมื่อเจอ Sylas ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Skarner แทน

  • Sylas มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 20 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Skarner ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sylas

รูน Skarner ปกติ (ป่า)

Grasp of the UndyingGrasp of the Undying
Resolve
Shield BashConditioningOvergrowth
Inspiration
Approach VelocityMagical Footwear
การเร่งสกิล (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.9% · 397 เกม

เมื่อเจอ Sylas

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Skarner ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Skarner สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Skarner เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Skarner ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Skarner vs Sylas - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Skarner vs Sylas?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sylas เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Skarner ชนะ 42.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 27.2–59.2%)

อัตราชนะของ Skarner เมื่อเจอ Sylas เท่าไร?

Skarner ชนะ 42.4% จาก 33 เกม ป่า เมื่อเจอ Sylas ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 27.2–59.2%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.5%

Skarner เคาน์เตอร์ Sylas ไหม?

ไม่ชัดเจน Skarner ชนะ Sylas 42.4% จาก 33 เกม และช่วง 95% (27.2–59.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Skarner หรือ Sylas?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 196 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)

Skarner สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Sylas ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Sylas แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Skarner ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Sylas นำ Skarner เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Skarner ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Sylas?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Skarner: Jak'Sho, The Protean, Heartsteel, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sylas: Mercury's Treads (ปกติ 36.4% ในแมตช์อัปนี้ 60.6%)

Skarner ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Sylas?

ใช้หน้ารูน Grasp of the Undying ปกติของ Skarner (Resolve + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป