Sona แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.6%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
0.4%

Sona vs Rell

Sona เทียร์ Aซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
3,156
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sona vs Rell เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Rell ชนะ Sona ด้วยอัตราชนะ 64.3% (+28.6%) จาก 14 เกม Rell รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sona รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sona vs Rell

สรุปแมตช์อัปของ Sona

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sona ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sona
Sona
36.8%
VS
Rell
63.2%
Rell

ใครชนะ Sona vs Rell?

Rell ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sona ชนะ 36.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 23.4% ถึง 52.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−13.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
38 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sona ชนะ 36.8% จาก 38 เกม (ช่วง 95% 23.4–52.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sona จะได้ 50.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 112 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (38 เกม)
  • ผู้เล่น Sona เลือก Control Ward บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Rell: 1.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 5.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sona และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sona ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sona vs Rell

SonaRell

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−112
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −339 ถึง +115
ผลต่าง XP
+104
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −187 ถึง +395
ส่วนต่าง CS
0.0
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −3.2 ถึง +3.2
1.05
คิลก่อน 15 นาที
1.34
2.92
เดธก่อน 15 นาที
2.66
0.05
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.00
5.3%
เฟิร์สต์บลัด
5.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
0.9
388
ดาเมจ / นาที
379
8,793
ทอง / เกม
9,057
592
ฮีล / นาที
112
430
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,408
0.6
CC / นาที
1.6

อัตราชนะ Sona vs Rell แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sona เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Sona vs Rellช่วง 95%Sona ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sona เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sona vs Rell

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Sona ที่ 15: −112
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sona เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sona เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Control Ward
    Control Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.3%
    vs Rell
    5.6%
    +4.2 จุด

บิลด์ Sona ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

บิลด์ Sona ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 81.0% · 21 เกม

เมื่อเจอ Rell

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 16 เกมของ Sona เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sona แทน

  • Sona มักทำ Echoes of Helia เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sona ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

รูน Sona ปกติ (ซัพพอร์ต)

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
ConditioningRevitalize
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.6% · 1,098 เกม

เมื่อเจอ Rell

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sona ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sona สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sona เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sona ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sona

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sona vs Rell - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sona vs Rell?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sona ชนะ 36.8% จาก 38 เกม (ช่วง 95% 23.4–52.7%)

อัตราชนะของ Sona เมื่อเจอ Rell เท่าไร?

Sona ชนะ 36.8% จาก 38 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 23.4–52.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.3%

Sona เคาน์เตอร์ Rell ไหม?

ไม่ชัดเจน Sona ชนะ Rell 36.8% จาก 38 เกม และช่วง 95% (23.4–52.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sona หรือ Rell?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 112 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (38 เกม)

Sona สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sona ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rell นำ Sona เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Sona ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Sona: Staff of Flowing Water, Fimbulwinter, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Control Ward (ปกติ 1.3% ในแมตช์อัปนี้ 5.6%)

Sona ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?

ใช้หน้ารูน Summon Aery ปกติของ Sona (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป