Talon แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.8%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
10.0%

Talon vs Azir

Talon เทียร์ Aแอสแซสซิน
แพตช์
26.22
แมตช์
6,232
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
14 พ.ย. 2026 UTC
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล

Talon vs Azir (มิด): Talon ชนะ 55.0% จาก 20 เกมแรงก์ใน 2 แพตช์ล่าสุด บิลด์ รูน และสถิติเลนของแมตช์อัปนี้ในแพตช์ 26.22

Talon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsTalon55.0%
ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ · 20 เกม · แพตช์ 26.21–26.22
45.0%AzirAzir – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Talon ชนะ 55.0% จาก 20 เกม (ช่วง 95% 34.2–74.2%)

ยากที่สุด:Yasuo – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsYasuo37.5%Hecarim – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsHecarim42.1%Ekko – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsEkko41.8%
ง่ายที่สุด:Sylas – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsSylas58.9%Lee Sin – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsLee Sin55.0%Vi – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsVi58.1%

สรุปแมตช์อัปของ Talon

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Talon ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Talon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends
Talon
55.0%
VS
Azir
45.0%
Azir – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ใครชนะ Talon vs Azir?

ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ

Talon ชนะ 55.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 34.2% ถึง 74.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.5%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+2.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
20 เกม
เลน: มิด · แพตช์ 26.21–26.22
เทียบแพตช์ 26.21
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.21–26.22 · 27 ต.ค. – 14 พ.ย.

อัตราชนะหลักครอบคลุมแพตช์ 26.21–26.22 (20 เกม) ส่วนเลน ระยะเวลาเกม บิลด์ และรูนด้านล่างใช้เฉพาะแพตช์ 26.22 (14 เกม)

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Talon ชนะ 55.0% จาก 20 เกม (ช่วง 95% 34.2–74.2%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Talon จะได้ 52.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Talon และ Azir เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Talon ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Talon vs Azir

TalonAzir

ตอนนี้มีเพียง 14 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.2
CS / นาที
7.7
822
ดาเมจ / นาที
941
12,301
ทอง / เกม
11,179
226
ฮีล / นาที
85
581
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
583
0.1
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Talon vs Azir แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Talon เมื่อเจอ Azir แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
2 เกม
Talon vs Azirช่วง 95%Talon ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Talon เมื่อเจอ Azir ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Talon vs Azir

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Talon เปลี่ยนเมื่อเจอ Azir

ตอนนี้มีเพียง 14 เกม น้อยเกินกว่าจะเปรียบเทียบสิ่งที่ผู้เล่น Talon ทำในแมตช์อัปนี้กับตัวเลือกปกติ (ต้องมี 20)

บิลด์ Talon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

บิลด์ Talon ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 72.0% · 25 เกม

เมื่อเจอ Azir

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 0 จาก 14 เกมของ Talon เมื่อเจอ Azir ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Talon แทน

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Talon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

รูน Talon ปกติ (มิด)

Conqueror – รูนใน League of LegendsConqueror
Precision
Triumph – รูนใน League of LegendsLegend: Alacrity – รูนใน League of LegendsLast Stand – รูนใน League of Legends
Domination
Sudden Impact – รูนใน League of LegendsTreasure Hunter – รูนใน League of Legends
Adaptive Force (โจมตี) – รูนใน League of LegendsAdaptive Force (ยืดหยุ่น) – รูนใน League of Legendsพลังชีวิต (ป้องกัน) – รูนใน League of Legends

อัตราชนะ 51.7% · 362 เกม

เมื่อเจอ Azir

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Talon ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Talon สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.22 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Talon เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Talon ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Talon

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน

รายงานปัญหา

คำถามที่พบบ่อย Talon vs Azir - แพตช์ 26.21–26.22

ใครชนะ Talon vs Azir?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Talon ชนะ 55.0% จาก 20 เกม (ช่วง 95% 34.2–74.2%)

อัตราชนะของ Talon เมื่อเจอ Azir เท่าไร?

Talon ชนะ 55.0% จาก 20 เกม มิด เมื่อเจอ Azir ในแพตช์ 26.21–26.22 (ช่วง 95% 34.2–74.2%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.5%

Talon เคาน์เตอร์ Azir ไหม?

ไม่ชัดเจน Talon ชนะ Azir 55.0% จาก 20 เกม และช่วง 95% (34.2–74.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Talon หรือ Azir?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (14) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Talon สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Azir ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Azir แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Talon ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Azir นำ Talon เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Talon ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Azir?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Talon: Voltaic Cyclosword, Umbral Glaive, Youmuu's Ghostblade

Talon ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Azir?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Talon (Precision + Domination) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป