Talon แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.4%
อัตราการเลือก
2.2%
อัตราแบน
3.3%

Talon vs Locke

Talon เทียร์ Bแอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
4,381
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Talon vs Locke เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Locke ชนะ Talon ด้วยอัตราชนะ 52.4% (+4.8%) จาก 21 เกม Locke ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Talon สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Talon รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Talon vs Locke

สรุปแมตช์อัปของ Talon

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Talon ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Talon
Talon
62.5%
VS
Locke
37.5%
Locke

ใครชนะ Talon vs Locke?

Talon ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Talon ชนะ 62.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 45.3% ถึง 77.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.0%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+11.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ป่า): 9 เกม Talon ชนะ 44.4%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Talon ชนะ 62.5% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 45.3–77.1%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Talon จะได้ 51.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 370 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Talon เลือก Crimson Lucidity บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Locke: 37.4% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 56.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Talon และ Locke เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Talon ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Talon vs Locke

TalonLocke

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+370
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −236 ถึง +976
ผลต่าง XP
+208
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −350 ถึง +765
ส่วนต่าง CS
+5.7
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −2.3 ถึง +13.7
4.53
คิลก่อน 15 นาที
3.75
3.25
เดธก่อน 15 นาที
3.28
1.91
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.13
21.9%
เฟิร์สต์บลัด
12.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.1
CS / นาที
5.6
1,027
ดาเมจ / นาที
775
13,226
ทอง / เกม
12,344
167
ฮีล / นาที
349
507
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
625
0.2
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Talon vs Locke แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Talon เมื่อเจอ Locke แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Talon vs Lockeช่วง 95%Talon ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Talon เมื่อเจอ Locke ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Talon vs Locke

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Talon ที่ 15: +370
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Talon เปลี่ยนเมื่อเจอ Locke

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Talon เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Crimson Lucidity
    Crimson Lucidityรองเท้าบูท
    ปกติ
    37.4%
    vs Locke
    56.3%
    +18.8 จุด
  • Legend: Alacrity
    ปกติ
    16.5%
    vs Locke
    ต่ำกว่า 2%
    −16.5 จุด
  • Chainlaced Crushers
    Chainlaced Crushersรองเท้าบูท
    ปกติ
    18.9%
    vs Locke
    3.1%
    −15.8 จุด
  • Magical Footwear
    ปกติ
    15.6%
    vs Locke
    ต่ำกว่า 2%
    −15.6 จุด
  • Transcendence
    Transcendenceรูน
    ปกติ
    6.5%
    vs Locke
    18.8%
    +12.3 จุด
  • Axiom Arc
    Axiom Arcไอเทม
    ปกติ
    10.6%
    vs Locke
    21.9%
    +11.3 จุด
  • The Collector
    The Collectorไอเทม
    ปกติ
    2.7%
    vs Locke
    12.5%
    +9.8 จุด
  • Arcane Comet
    Arcane Cometคีย์สโตน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    6.3%
    +6.3 จุด

บิลด์ Talon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

บิลด์ Talon ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 70.4% · 27 เกม

เมื่อเจอ Locke

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 1 จาก 23 เกมของ Talon เมื่อเจอ Locke ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Talon แทน

  • Locke มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.6 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Talon ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

รูน Talon ปกติ (มิด)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Domination
Sudden ImpactTreasure Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 67.9% · 28 เกม

เมื่อเจอ Locke

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Talon ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Talon สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Talon เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Talon ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Talon

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Talon vs Locke - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Talon vs Locke?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Talon ชนะ 62.5% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 45.3–77.1%)

อัตราชนะของ Talon เมื่อเจอ Locke เท่าไร?

Talon ชนะ 62.5% จาก 32 เกม มิด เมื่อเจอ Locke ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 45.3–77.1%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.0%

Talon เคาน์เตอร์ Locke ไหม?

ไม่ชัดเจน Talon ชนะ Locke 62.5% จาก 32 เกม และช่วง 95% (45.3–77.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Talon หรือ Locke?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 370 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Talon สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Locke ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Locke แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Talon ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Locke นำ Talon เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Talon ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Locke?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Talon: Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge, Eclipse การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: Crimson Lucidity (ปกติ 37.4% ในแมตช์อัปนี้ 56.3%)

Talon ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Locke?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Talon (Precision + Domination) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: Legend: Alacrity (ปกติ 16.5% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)