Vladimir แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.5%
อัตราการเลือก
3.0%
อัตราแบน
4.6%

Vladimir vs Nasus

Vladimir เทียร์ Sเมจไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
6,092
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Vladimir vs Nasus เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Vladimir ชนะ Nasus ด้วยอัตราชนะ 55.6% (+11.1%) จาก 36 เกม Vladimir รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Vladimir รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Vladimir vs Nasus

สรุปแมตช์อัปของ Vladimir

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Vladimir ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Vladimir
Vladimir
45.2%
VS
Nasus
54.8%
Nasus

ใครชนะ Vladimir vs Nasus?

Nasus ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Vladimir ชนะ 45.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.2% ถึง 60.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.5%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
42 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 37 เกม Vladimir ชนะ 45.9%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Nasus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vladimir ชนะ 45.2% จาก 42 เกม (ช่วง 95% 31.2–60.1%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Vladimir จะได้ 48.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 97 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (41 เกม)
  • ผู้เล่น Vladimir เลือก พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) น้อยลงมากเมื่อเจอ Nasus: 58.9% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 42.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Vladimir และ Nasus เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Vladimir ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Vladimir vs Nasus

VladimirNasus

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−97
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −494 ถึง +301
ผลต่าง XP
−63
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −621 ถึง +494
ส่วนต่าง CS
+10.4
Vladimir นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +1.0 ถึง +19.8
1.24
คิลก่อน 15 นาที
1.73
2.22
เดธก่อน 15 นาที
1.54
0.62
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.93
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
2.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
6.5
1,047
ดาเมจ / นาที
925
11,062
ทอง / เกม
12,501
1,000
ฮีล / นาที
639
683
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,880
0.2
CC / นาที
0.7

อัตราชนะ Vladimir vs Nasus แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Vladimir เมื่อเจอ Nasus แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
7 เกม
Vladimir vs Nasusช่วง 95%Vladimir ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Vladimir เมื่อเจอ Nasus ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Vladimir vs Nasus

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Vladimir ที่ 15: −97
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Vladimir เปลี่ยนเมื่อเจอ Nasus

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Vladimir เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    58.9%
    vs Nasus
    42.9%
    −16.1 จุด
  • Hextech Rocketbelt
    Hextech Rocketbeltไอเทม
    ปกติ
    30.0%
    vs Nasus
    14.3%
    −15.7 จุด
  • Morellonomicon
    Morellonomiconไอเทม
    ปกติ
    2.0%
    vs Nasus
    14.3%
    +12.2 จุด
  • Doran's Ring
    Doran's Ringไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Nasus
    4.8%
    +4.8 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    1.2%
    vs Nasus
    4.8%
    +3.6 จุด

บิลด์ Vladimir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Nasus

บิลด์ Vladimir ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 67.9% · 28 เกม

เมื่อเจอ Nasus

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 19 เกมของ Vladimir เมื่อเจอ Nasus ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Vladimir แทน

  • Nasus มักทำ Trinity Force เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 16.2 (ค่ามัธยฐานจาก 20 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Vladimir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Nasus

รูน Vladimir ปกติ (ท็อป)

Stormraider's SurgeStormraider's Surge
Sorcery
Nimbus CloakTranscendenceGathering Storm
Precision
Last StandLegend: Haste
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.4% · 340 เกม

เมื่อเจอ Nasus

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Vladimir ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Vladimir สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Vladimir เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Vladimir ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Vladimir

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Vladimir vs Nasus - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Vladimir vs Nasus?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Nasus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vladimir ชนะ 45.2% จาก 42 เกม (ช่วง 95% 31.2–60.1%)

อัตราชนะของ Vladimir เมื่อเจอ Nasus เท่าไร?

Vladimir ชนะ 45.2% จาก 42 เกม ท็อป เมื่อเจอ Nasus ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.2–60.1%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.5%

Vladimir เคาน์เตอร์ Nasus ไหม?

ไม่ชัดเจน Vladimir ชนะ Nasus 45.2% จาก 42 เกม และช่วง 95% (31.2–60.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Vladimir หรือ Nasus?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 97 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (41 เกม)

Vladimir สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Nasus ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Nasus แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Vladimir ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Nasus นำ Vladimir เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Vladimir ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Nasus?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Vladimir: Stormsurge, Shadowflame, Rabadon's Deathcap การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Nasus: Hextech Rocketbelt (ปกติ 30.0% ในแมตช์อัปนี้ 14.3%)

Vladimir ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Nasus?

ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Vladimir (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Nasus: พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) (ปกติ 58.9% ในแมตช์อัปนี้ 42.9%)