Ziggs แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.5%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
1.1%

Ziggs vs Locke

Ziggs เทียร์ Cเมจ
แพตช์
26.20
แมตช์
3,106
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
17 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ziggs vs Locke เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.20 Ziggs ชนะ Locke ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 24 เกม Ziggs รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ziggs รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ziggs vs Locke

สรุปแมตช์อัปของ Ziggs

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ziggs ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ziggs
Ziggs
47.8%
VS
Locke
52.2%
Locke

ใครชนะ Ziggs vs Locke?

Locke ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Ziggs ชนะ 47.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 29.2% ถึง 67.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.9%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−7.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
23 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.19
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.20 · 10 ต.ค. – 17 ต.ค.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Locke เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ziggs ชนะ 47.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 29.2–67.0%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ziggs จะได้ 54.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Ziggs เลือก พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) น้อยลงมากเมื่อเจอ Locke: 91.6% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 69.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ziggs และ Locke เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ziggs ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ziggs vs Locke

ZiggsLocke

ตอนนี้มีเพียง 21 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
5.3
1,097
ดาเมจ / นาที
769
13,087
ทอง / เกม
12,991
77
ฮีล / นาที
426
313
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
651
0.6
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Ziggs vs Locke แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ziggs เมื่อเจอ Locke แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Ziggs vs Lockeช่วง 95%Ziggs ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ziggs เมื่อเจอ Locke ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ziggs vs Locke

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ziggs เปลี่ยนเมื่อเจอ Locke

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ziggs เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    91.6%
    vs Locke
    69.6%
    −22.0 จุด
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    77.8%
    vs Locke
    56.5%
    −21.3 จุด
  • พลังชีวิต (ป้องกัน)
    พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    5.4%
    vs Locke
    26.1%
    +20.7 จุด
  • Blackfire Torch
    Blackfire Torchไอเทม
    ปกติ
    18.2%
    vs Locke
    34.8%
    +16.6 จุด
  • FlashGhost
    Flash + Ghostสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    0.6%
    vs Locke
    8.7%
    +8.1 จุด
  • Mejai's Soulstealer
    Mejai's Soulstealerไอเทม
    ปกติ
    2.1%
    vs Locke
    8.7%
    +6.6 จุด
  • Swiftmarch
    Swiftmarchรองเท้าบูท
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    4.3%
    +4.3 จุด
  • Waterwalking
    Waterwalkingรูน
    ปกติ
    0.5%
    vs Locke
    4.3%
    +3.9 จุด

บิลด์ Ziggs ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

บิลด์ Ziggs ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 60.4% · 53 เกม

เมื่อเจอ Locke

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 16 เกมของ Ziggs เมื่อเจอ Locke ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ziggs แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ziggs ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

รูน Ziggs ปกติ (มิด)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.4% · 327 เกม

เมื่อเจอ Locke

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ziggs ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ziggs สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.20 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ziggs เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ziggs ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ziggs

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ziggs vs Locke - แพตช์ 26.20

ใครชนะ Ziggs vs Locke?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Locke เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ziggs ชนะ 47.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 29.2–67.0%)

อัตราชนะของ Ziggs เมื่อเจอ Locke เท่าไร?

Ziggs ชนะ 47.8% จาก 23 เกม มิด เมื่อเจอ Locke ในแพตช์ 26.20 (ช่วง 95% 29.2–67.0%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.9%

Ziggs เคาน์เตอร์ Locke ไหม?

ไม่ชัดเจน Ziggs ชนะ Locke 47.8% จาก 23 เกม และช่วง 95% (29.2–67.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ziggs หรือ Locke?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (21) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Ziggs สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Locke ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Locke แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ziggs ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Locke นำ Ziggs เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ziggs ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Locke?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Ziggs: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: Blackfire Torch (ปกติ 18.2% ในแมตช์อัปนี้ 34.8%)

Ziggs ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Locke?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Ziggs (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) (ปกติ 91.6% ในแมตช์อัปนี้ 69.6%)