AD vs AP ใน League of Legends: อธิบายประเภทดาเมจ เกราะ และต้านเวทมนตร์

AD vs AP ใน League of Legends: อธิบายประเภทดาเมจ เกราะ และต้านเวทมนตร์

AD ทำดาเมจกายภาพที่เกราะลดได้ AP ทำดาเมจเวทที่ค่าต้านเวทลดได้ ส่วนทรูดาเมจไม่สนทั้งสองอย่าง นี่คือสิ่งที่กำหนดทุกบิลด์

อ่าน 2 นาที
damage typesitemizationfundamentalsbeginner guide

ถ้าเคยเปิดไกด์บิลด์แล้วเห็นคนสะสมเกราะกับศัตรูคนหนึ่ง แต่สะสมต้านเวทกับอีกคน แล้วสงสัยว่าทำไม เรื่องนี้ใน League of Legends คือสิ่งที่เชื่อมทุกอย่างเข้าด้วยกัน AD vs AP ใน League of Legends ไม่ได้เป็นแค่ตัวอักษรสองตัวบนไอคอนไอเทม แต่เป็นตรรกะทั้งหมดของการเลือกว่าจะฆ่าใคร ซื้ออะไร และอะไรที่หยุดคุณได้ เข้าใจสามเหลี่ยมประเภทดาเมจให้ชัด แล้วร้านค้าครึ่งหนึ่งจะไม่รู้สึกสุ่มอีกต่อไป

ประเภทดาเมจใน LoL: กายภาพ เวท และทรู

ดาเมจทุกแต้มใน League เป็นหนึ่งในสามรสชาติ และเกมบอกคุณอย่างเงียบ ๆ ด้วยสีของตัวเลขที่เด้งออกจากแถบเลือดศัตรู ดาเมจกายภาพเป็นสีส้ม ดาเมจเวทเป็นสีเขียวน้ำเงิน ทรูดาเมจเป็นสีขาวสว่างที่ไม่มีอะไรลดได้ ออโต้แอตแท็กเป็นกายภาพเสมอ เว้นแต่ชุดสกิลของแชมเปี้ยนจะแปลงให้ ส่วนสกิลเป็นประเภทไหนก็ได้ แชมเปี้ยนเป็นคนกำหนด ไม่ใช่ไอเทมที่คุณซื้อ ข้อนี้ทำให้ผู้เล่นใหม่สะดุดบ่อย การใส่พลังเวทให้แครี่สายออโต้แอตแท็กไม่ได้ทำให้การตีของเขากลายเป็นดาเมจเวทแต่อย่างใด

นี่คือความต่างที่ควรจำให้ขึ้นใจ AD กับ AP บอกสิ่งที่คุณสร้าง ส่วนกายภาพ เวท และทรูบอกสิ่งที่คุณทำ ปกติสองอย่างนี้ตรงกัน แชมเปี้ยน AD มักทำดาเมจกายภาพ แชมเปี้ยน AP มักทำดาเมจเวท แต่ไม่เสมอไป แชมเปี้ยนอย่าง Kai'Sa และ Kayle ทำให้เส้นแบ่งเลือนราง ด้วยดาเมจผสมหรือดาเมจที่แปลงแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่สีของตัวเลขสำคัญกว่าตัวอักษรบนไอเทม อ่านทูลทิป ดูสี แล้วคุณจะไม่เดาผิด

Reduced by Armorกายภาพออโต้แอตแท็กทั้งหมด สกิล AD ส่วนใหญ่
Reduced by Magic ResistMagicสกิล AP ส่วนใหญ่ ออนฮิตบางอย่าง
Reduced by Nothingทรูสกิลสังหาร พาสซีฟและอัลติบางอย่าง
สาย ADบิลด์ดาเมจโจมตี
  • ดาเมจมาจากออโต้แอตแท็กและสกิลกายภาพ ความเร็วโจมตี คริ และ lethality จึงคุ้มค่าทอง
  • มักค่อย ๆ แรงขึ้น อ่อนในไม่กี่นาทีแรก แต่น่ากลัวเมื่อไอเทมหลักครบ
  • ถูกเกราะและเลือดล้วนกดไว้ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ไอเทมป้องกันที่ซื้อถูกจังหวะแค่ชิ้นเดียวก็ลบดาเมจของคุณได้
สาย APบิลด์พลังเวท
  • ดาเมจมาจากสกิลและมักออกเป็นช่วงระเบิด ไม่ใช่ไหลสม่ำเสมอ
  • มักพุ่งแรงจากไอเทมชิ้นเดียว การซื้อชิ้นใหญ่ชิ้นเดียวจึงพลิกการต่อสู้ได้ทันที
  • ถูกต้านเวทและแชมเปี้ยนที่ดำน้ำใส่คุณก่อนคูลดาวน์กลับมากดไว้ได้

ข้อสรุปไม่มีสายไหน 'ดีกว่า' สายที่ถูกคือสายที่ชุดสกิลของแชมเปี้ยนสเกลจริง ๆ การสร้าง AP ให้แชมเปี้ยนที่ไม่มีเรโชเวทก็แค่ไอเทมเวอร์ชันที่แย่กว่าของชิ้นที่เขาต้องการจริง ๆ

เกราะ vs ต้านเวทมนตร์: โล่สองชั้น

เกราะกับต้านเวทเป็นภาพสะท้อนของกันและกัน เกราะลดดาเมจกายภาพที่เข้ามา ต้านเวทลดดาเมจเวท ทั้งคู่ใช้สูตรเดียวกัน แต่ละแต้มให้ความอึดน้อยลงกว่าแต้มก่อนเล็กน้อย แต่เพราะเลือดกับค่าต้านคูณกัน การสะสมจึงคุ้มกว่าที่เห็นในทูลทิป ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: ถ้าศัตรูมีภัยคุกคามกายภาพสี่คนและเมจหนึ่งคน ให้สร้างเกราะก่อน แล้วค่อยกังวลเรื่องต้านเวททีหลัง คุณซื้อไอเทมเพื่อรับมือสิ่งที่ฆ่าคุณจริง ๆ ไม่ใช่ตามเช็กลิสต์

ถ้าดาเมจของคุณคือ...มันถูกลดด้วย...ศัตรูจึงตอบโต้ด้วย...
กายภาพเกราะสะสมเกราะ + เลือด
Magicต้านเวทมนตร์สะสมต้านเวทมนตร์ + เลือด
ทรูไม่มีระยะและการจัดตำแหน่ง ไม่ใช่สเตตัส
สามเหลี่ยมประเภทดาเมจโดยสรุป

สามเหลี่ยมดาเมจกำหนดการซื้อของของคุณอย่างไร

ตรงนี้คือจุดที่ทฤษฎีกลายเป็นทองที่ใช้คุ้มค่า พอรู้ประเภทดาเมจของตัวเองและของศัตรู ร้านค้าก็ไม่ใช่กำแพงไอคอนอีกต่อไป แต่กลายเป็นชุดคำตอบ ทำดาเมจกายภาพใส่ทีมที่ซื้อเกราะต่อเนื่องใช่ไหม ให้หยิบไอเทมทะลุเกราะหรือ lethality เพื่อให้การโจมตีทะลวงผ่าน เล่นมาร์คส์แมนสายคริใช่ไหม Infinity Edge ขยายคริที่บิลด์ทั้งชุดถูกออกแบบมาให้ตี จึงเป็นหัวใจหลักไม่ใช่ของฟุ่มเฟือย สร้างเมจสายเบิร์สต์อย่าง Veigar ใช่ไหม Rabadon's Deathcap คูณพลังเวททุกแต้มที่คุณมีอยู่แล้ว ยิ่งซื้อ AP มากยิ่งแรงขึ้น ถ้าซื้อเร็วเกินไปตอนช่องไอเทมยังโล่ง คุณจะเสียมูลค่าไปครึ่งหนึ่ง

  1. อ่านสรุปการตาย สีไหนฆ่าคุณ? นั่นคือค่าต้านที่ต้องซื้อต่อไป
  2. ดูไอเทมของศัตรู ถ้าเริ่มสร้างเกราะแล้ว แครี่กายภาพของคุณต้องการค่าทะลุ ไม่ใช่ AD ดิบเพิ่ม
  3. เลือกตัวขยายให้เข้ากับบิลด์ของคุณ Infinity Edge เหมาะกับบิลด์คริ Rabadon's Deathcap เหมาะกับแชมเปี้ยนที่ลงพลังเวทลึกอยู่แล้ว
  4. รับมือดาเมจต่อเนื่อง ให้ซื้อค่าต้านกับเลือดควบคู่กัน มีแค่อย่างเดียวทำให้คุณเปราะบาง
  5. รับมือเบิร์สต์ ให้ให้ความสำคัญกับค่าต้านที่ตรงประเภทบวกเลือดดิบสักก้อน เพื่อไม่ให้คอมโบเดียวลบคุณได้
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

ทรูดาเมจใน League of Legends คืออะไร?

ทรูดาเมจคือดาเมจที่ไม่สนทั้งเกราะและต้านเวท ศัตรูรับเต็มจำนวนไม่ว่าจะสร้างทนแค่ไหน มักพบในสกิลสังหาร อัลติบางตัว และสกิลออนฮิตอย่าง Silver Bolts ของ Vayne เพราะไม่มีค่าป้องกันใดลดได้ วิธีรับมือคือไม่ให้โดน อยู่นอกระยะ หลบ หรือฆ่าต้นตอก่อนที่จะแรงขึ้น

เกราะหรือต้านเวทดีกว่ากัน?

ไม่มีอันไหนดีกว่าในตัวมันเอง ขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังตีคุณ ซื้อเกราะเมื่อภัยคุกคามเป็นกายภาพ (มาร์คส์แมนส่วนใหญ่ บรูเซอร์และแอสซาซินหลายตัว) และซื้อต้านเวทเมื่อภัยคุกคามเป็นเวท (เมจส่วนใหญ่) ถ้าคุณกำลังตายแต่ไม่แน่ใจว่าเพราะอะไร ลองดูสีของดาเมจในสรุปการตาย แล้วซื้อค่าต้านที่ตรงกัน

ควรสร้าง AD หรือ AP ให้แชมเปี้ยนของฉัน?

สร้างสิ่งที่สกิลของแชมเปี้ยนสเกลด้วย ซึ่งแชมเปี้ยนเป็นคนกำหนด ไม่ใช่คุณ แชมเปี้ยนที่มีเรโชเวท AD แรงต้องการดาเมจโจมตีและไอเทมอย่าง Infinity Edge ส่วนตัวที่มีเรโชเวทแรงต้องการพลังเวทและ Rabadon's Deathcap การใส่สเตตัสผิดให้แชมเปี้ยนจะได้ไอเทมเวอร์ชันที่แย่กว่าของที่เขาต้องการจริง ๆ ถ้าไม่แน่ใจว่าเรโชไหนแบกดาเมจของคุณ ให้เช็กทูลทิปสกิลหรือบิลด์ที่เชื่อถือได้

เกราะลดทรูดาเมจไหม?

ไม่ เกราะลดเฉพาะดาเมจกายภาพ และต้านเวทลดเฉพาะดาเมจเวท ทรูดาเมจข้ามทั้งสองอย่าง ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมดของมัน การซื้อเกราะเพิ่มกับภัยคุกคามทรูดาเมจอย่าง Vayne ที่ฟาร์มโตแล้วแทบไม่ช่วยอะไร ให้เอาทองไปซื้อเลือด ระยะ หรือไอเทมที่ช่วยให้ฆ่าเธอก่อน

จะรู้ได้อย่างไรว่าแชมเปี้ยนทำดาเมจกายภาพหรือเวท?

ดูสีของตัวเลขดาเมจ กายภาพเป็นสีส้มหรือขาว เวทเป็นสีเขียวน้ำเงิน และทรูเป็นสีขาวสว่าง คุณยังอ่านทูลทิปสกิลได้ ซึ่งระบุประเภทดาเมจไว้ตรง ๆ โดยหลักคร่าว ๆ แครี่สายออโต้แอตแท็กทำดาเมจกายภาพ และผู้ร่ายเวททำดาเมจเวท แต่ควรยืนยันเสมอ เพราะแชมเปี้ยนไฮบริดอย่าง Kai'Sa ทำลายรูปแบบนั้นได้สบาย ๆ

คุ้มไหมที่จะสร้างทั้งเกราะและต้านเวท?

เฉพาะเมื่อภัยคุกคามของศัตรูแบ่งกันจริง ๆ ถ้าห้าแหล่งดาเมจของพวกเขามีสี่แหล่งเป็นกายภาพ การสะสมต้านเวทคือการเสียทองที่ควรลงไปกับเกราะและเลือด การผสมค่าต้านเหมาะกับแทงก์ที่เจอทีมสมดุล แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ความผิดพลาดจริง ๆ คือการกระจายบางเกินไป ลงให้ค่าต้านที่ตอบภัยคุกคามใหญ่สุดก่อน แล้วค่อยเสริมทีหลัง