รูนและซัมมอนเนอร์สเปลใน League of Legends: คู่มือสำหรับมือใหม่
เพิ่งเริ่มเล่น League? นี่คืออธิบายรูน League of Legends แบบเข้าใจง่าย พร้อมซัมมอนเนอร์สเปลและคีย์สโตนที่ควรเลือกให้แต่ละตำแหน่งในแชมป์เซเลกต์
หน้าแก้ไขรูนคือหน้าจอแรกใน League of Legends ที่รู้สึกเหมือนการบ้าน คุณล็อกแชมเปี้ยน แล้วจู่ๆ ก็มีต้นไม้ห้าสี ไอคอนเล็กๆ นับสิบ และช่องซัมมอนเนอร์สเปลสองช่องจ้องกลับมา ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่กดปุ่มแนะนำแล้วหวังว่าจะดี ซึ่งใช้ได้สักพัก แต่การเข้าใจว่าทำไมถึงมีตัวเลือกเหล่านั้นจะทำให้คุณเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด นี่คืออธิบายรูน League of Legends แบบไม่ใช้ศัพท์ยาก พร้อมคำตอบตรงๆ ว่าควรใช้ซัมมอนเนอร์สเปลอะไร และควรเลือกรูนอะไรสำหรับตำแหน่งของคุณ
ต้นไม้รูนทั้งห้า และแต่ละต้นมีไว้ทำอะไรจริงๆ
ทุกต้นไม้มีบุคลิกของมัน เมื่อคุณบอกได้ว่าเป็นแบบไหน การเลือกก็เร็วขึ้น Precision สำหรับแชมเปี้ยนที่ชนะด้วยการโจมตีซ้ำๆ เช่น มาร์กส์แมนและนักดวล Domination สำหรับแชมเปี้ยนที่อยากให้เป้าหมายตายภายในสองวินาที Sorcery สำหรับการสเกล พอค และความคล่องตัว Resolve สำหรับการเอาชีวิตรอดและยืนหยัด Inspiration เป็นตัวแปลกแยก มันให้เครื่องมือและทองแทนสเตตัสการต่อสู้
| สาย | ต้องการให้คุณ | ตัวเลือกทั่วไป |
|---|---|---|
| Precision | ชนะไฟต์ยาวด้วยการโจมตีซ้ำๆ | มาร์กส์แมน ไฟต์เตอร์ แชมเปี้ยนสาย on-hit |
| Domination | กำจัดเป้าหมายอย่างรวดเร็วแล้วรีเซ็ต | แอสซาซิน เมจเบิร์สต์ |
| Sorcery | พอค สเกล และเคลื่อนที่คล่อง | เมจคอนโทรล เอนแชนเตอร์ |
| Resolve | เอาตัวรอด ยืนหยัด และช่วยให้คนอื่นอยู่รอด | แทงก์ ซัพพอร์ต เมลีเลนเนอร์ |
| Inspiration | ได้ประโยชน์นอกการต่อสู้ | ตัวเลือกสายยูทิลิตี้ บิลด์แปลกๆ |
การเลือกคีย์สโตน: ให้ตรงกับวิธีที่คุณชนะ
คีย์สโตนคือรูนใหญ่ด้านบน และสำคัญกว่าทุกอย่างด้านล่างรวมกัน ความผิดพลาดของมือใหม่คือเลือกคีย์สโตนที่ตัวเลขใหญ่ที่สุด คำถามที่ถูกต้องคือ แชมเปี้ยนของฉันได้คิลจริงๆ ด้วยวิธีไหน? ถ้าคุณปล่อยคอมโบยาวครั้งเดียวแล้วถอยออก คุณต้องการเบิร์สต์ ถ้าคุณยืนแลกกันแปดวินาที คุณต้องการดาเมจต่อเนื่อง ถ้าคุณไม่อยากโดนตีเลย คุณต้องการพอค
- 1ถามว่าไฟต์ของคุณยาวแค่ไหน
สั้นและระเบิดพลัง คือ Electrocute หรือ Dark Harvest ยาวและอึด คือ Conqueror หรือ Press the Attack ถ้าไม่แน่ใจ ลองดูตอนที่คุณตาย: ถ้าคุณตายทั้งที่สกิลยังคูลดาวน์ คุณคือแชมเปี้ยนดาเมจต่อเนื่อง ไม่ว่าจะชอบหรือไม่
- 2ถามว่าคุณเป็นระยะไกลหรือระยะประชิด
แชมเปี้ยนระยะไกลที่พอคจากระยะไกลได้ประโยชน์จาก Arcane Comet และ Summon Aery มากกว่าอะไรที่ต้องเดินเข้าไป ส่วนแชมเปี้ยนระยะประชิดในเลนที่แพ้ได้ประโยชน์จาก Grasp of the Undying มากกว่า เพราะมันเปลี่ยนทุกการแลกให้เป็นการฟื้นเลือดเล็กน้อย
- 3ถามว่าศัตรูจะทำอะไรกับคุณ
เจอแอสซาซินที่กระโดดใส่? Aftershock หรือต้นไม้รอง Resolve ช่วยให้คุณอยู่รอดนานพอจะตอบโต้ เจอเลนพอคที่เข้าไปไม่ถึง? Fleet Footwork ให้การฟื้นตัวพอจะอยู่ถึงจังหวะไอเทมสไปก์
- 4เติมที่เหลือเพื่อสนับสนุนแผนนั้น
รูนสามตัวใต้คีย์สโตนควรเสริมมัน ไม่ใช่กันเหนียว ถ้าเลือกคีย์สโตนเบิร์สต์ ให้เลือกรูนคูลดาวน์และสายใกล้เคียงลีทัลลิตี้ ถ้าเลือกคีย์สโตนเอาตัวรอด ให้เลือกเลือดและความทนทาน อย่าสร้างหน้ารูนที่ครึ่งรุกครึ่งรับ เพราะมันจะแย่ทั้งสองอย่าง
ชาร์ดสเตตัส: ตัวเลขเล็ก การตัดสินใจจริง
สามแถวเล็กๆ ด้านล่างให้สเตตัสคงที่ ดูไม่สำคัญและส่วนใหญ่ก็จริง แต่การเลือกระหว่างอะแดปทีฟฟอร์ซกับเลือดเป็นการตัดสินใจจริง เลือกอะแดปทีฟฟอร์ซเมื่อคุณนำอยู่หรือต้องการดาเมจเพื่อคุกคามคิล เลือกเลือดเมื่อเลนยาก เมื่อเจอเบิร์สต์ หรือเมื่อการตายครั้งเดียวทำให้แพ้เกม ความเร็วโจมตีคุ้มกับแชมเปี้ยนที่ดาเมจส่วนใหญ่มาจากการโจมตีปกติ
ซัมมอนเนอร์สเปล: Flash กับอีกหนึ่งอย่าง
เกือบทุกคนพก Flash และเกือบทุกคนควรพก มันเป็นปุ่มที่ยืดหยุ่นที่สุดในเกม หลบได้ อินเนทได้ หนีได้ และเปลี่ยนไฟต์ที่แพ้ให้เป็นไฟต์ที่รอดได้ การตัดสินใจจริงๆ คือช่องที่สอง ซึ่งขึ้นกับตำแหน่งและลักษณะเลนที่คุณต้องการ
| บทบาท | ตัวเลือกปกติ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ท็อปเลน | Teleport หรือ Ignite | Teleport เพื่อฟาร์มอย่างปลอดภัยและเข้าไฟต์ Ignite เพื่อชนะเลนขาดลอย |
| จังเกิล | Smite | ขาดไม่ได้ ใช้เคลียร์แคมป์และการันตีออบเจกทีฟ |
| มิดเลน | Ignite หรือ Teleport | Ignite เพื่อกดดันคิล Teleport เพื่อโรมและความปลอดภัย |
| แคร์รีบอตเลน | Heal หรือ Cleanse | Heal สำหรับไฟต์สองต่อสอง Cleanse เมื่อเจอครัวด์คอนโทรลหนักๆ |
| ซัพพอร์ต | Ignite หรือ Exhaust | Ignite เพื่อบังคับให้ได้คิล Exhaust เพื่อหยุดแคร์รีศัตรูที่ฟีด |
เมื่อการเลือกเหล่านี้สำคัญจริงๆ
- แชมป์เซเลกต์วางแผน
ดูว่าคุณเจอใครในเลนก่อนล็อกรูน แมตช์อัปเมลีที่ก้าวร้าวกับแมตช์อัประยะไกลที่เล่นเชิงรับต้องการหน้ารูนต่างกัน แม้จะเป็นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
- เลเวล 1-6คีย์สโตนของคุณทำงาน
การแลกช่วงต้นถูกตัดสินเกือบทั้งหมดด้วยคีย์สโตนและชาร์ดสเตตัส เพราะคุณมีไอเทมน้อยมาก นี่คือช่วงที่การเลือกหน้ารูนถูกต้องเห็นผลชัดที่สุด
- กลางเกมซัมมอนเนอร์สเปลตัดสินไฟต์
เมื่อทีมเริ่มรวมกลุ่ม ไทเมอร์ Flash และการใช้ Exhaust หรือ Teleport สำคัญกว่ารูนใดๆ มาก ติดตามคูลดาวน์ไว้
- ท้ายเกมรูนจางหาย แต่การตัดสินใจไม่
เมื่อบิลด์ครบ รูนเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของพลังคุณ สิ่งที่ยังสำคัญคือคุณมี Flash พร้อมใช้ในไฟต์ที่จบเกมหรือไม่
ข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักทำ
- สร้างหน้ารูนให้ทุกแชมเปี้ยน หนึ่งหน้าที่ดีต่อหนึ่งตำแหน่งครอบคลุมเกมส่วนใหญ่ของคุณ ไว้ปรับทีหลัง
- เลือกคีย์สโตนเบิร์สต์บนแชมเปี้ยนดาเมจต่อเนื่อง เพราะตัวเลขในทูลทิปดูใหญ่กว่า
- เก็บ Flash ไว้สำหรับจังหวะสมบูรณ์แบบที่ไม่เคยมา Flash ที่หลบสกิลเดียวมีค่ากว่า Flash ที่คุณตายคามือ
- ไม่สนใจต้นไม้รอง รูนรองสองตัวที่เลือกดีมักสำคัญกว่าการกลุ้มใจกับรูนตัวที่สี่ของต้นไม้หลัก
- ไม่เปลี่ยนอะไรเลย ถ้าแมตช์อัปหนึ่งฆ่าคุณด้วยวิธีเดิมซ้ำๆ ให้เปลี่ยนรูนหนึ่งตัวเพื่อรับมือโดยเฉพาะ
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
มือใหม่เอี่ยมใน League of Legends ควรใช้รูนอะไร?
เริ่มจากหน้ารูนแนะนำของแชมเปี้ยนคุณ แล้วเรียนรู้ที่จะเข้าใจคีย์สโตนของมัน เมื่อคุณอธิบายได้ว่าทำไมแชมเปี้ยนของคุณใช้ Conqueror แทน Electrocute คุณก็พร้อมเริ่มปรับแล้ว การสร้างหนึ่งหน้าที่แข็งแรงต่อตำแหน่งมีประโยชน์กว่าการสร้างสิบห้าหน้าแบบกลางๆ มาก
Flash เป็นซัมมอนเนอร์สเปลที่ถูกต้องเสมอไหม?
สำหรับแชมเปี้ยนและตำแหน่งเกือบทั้งหมด ใช่ Flash เป็นสเปลเดียวที่ทั้งช่วยชีวิตและสร้างคิล และใช้ได้ทุกช่วงของเกม แชมเปี้ยนที่เคลื่อนที่คล่องมากไม่กี่ตัวบางครั้งข้ามมัน แต่ในฐานะมือใหม่คุณควรพก Flash ทุกเกม
ท็อปเลนควรเลือก Teleport หรือ Ignite?
เลือก Ignite เมื่อคิดว่าฆ่าคู่ต่อสู้ในเลนได้และอยากสโนว์บอล เลือก Teleport เมื่อแมตช์อัปยาก เมื่อไม่อย่างนั้นคุณจะเสียฟาร์มตอนกลับเลน หรือเมื่อทีมได้ประโยชน์จากการที่คุณเข้าไฟต์ข้ามแมป ถ้าไม่แน่ใจ Teleport เป็นตัวเลือกที่ให้อภัยมากกว่า
รูนสำคัญกว่าไอเทมไหม?
ช่วงต้นเกมรูนสำคัญมาก เพราะคุณแทบไม่มีไอเทมและคีย์สโตนเป็นสัดส่วนใหญ่ของดาเมจหรือความอึด พอถึงท้ายเกมสมดุลพลิกกลับสิ้นเชิงและไอเทมครอบงำ นี่คือเหตุผลที่การเลือกรูนที่ช่วยให้รอดสิบนาทีแรกมักดีกว่ารูนที่สเกล
ควรเปลี่ยนหน้ารูนบ่อยแค่ไหน?
เปลี่ยนรูนเล็กและชาร์ดตามแมตช์อัป และเปลี่ยนคีย์สโตนเมื่อแมตช์อัปต้องการจริงๆ เท่านั้น การเปลี่ยนเป็นชาร์ดเลือดเมื่อเจอเมจเบิร์สต์ หรือเปลี่ยนเป็น Grasp เมื่อเจอเลนที่ชนะไม่ได้ ถือเป็นเรื่องปกติ การสร้างหน้ารูนใหม่ทั้งหน้าทุกเกมไม่ใช่
