อธิบายออบเจกทีฟใน League of Legends: ลำดับความสำคัญของ Dragon, Baron, Herald และ Grubs
วิธีอ่านลำดับความสำคัญของออบเจกทีฟใน League ว่าเมื่อไรควรแย่ง Grubs, Herald, Dragon และ Baron Nashor และเมื่อไรการเดินหนีคือสิ่งที่ชนะเกม
คุณชนะเลน สะสมความนำ แล้วเกมก็หลุดมือตอนนาทีที่ 25 เพราะศัตรูมีโซลดราก้อนแต่คุณไม่มี คุ้นไหม นี่คือ อธิบายออบเจกทีฟใน league of legends ในแบบที่มันตัดสินเกมจริงๆ ไม่ใช่รายการบัฟ แต่เป็นระบบของลำดับความสำคัญ การเข้าใจลำดับความสำคัญของออบเจกทีฟใน LoL ให้ถูก คือรู้ว่าใครคุมแมพก่อนมอนสเตอร์เกิด และการสู้เพื่อมันคุ้มที่จะทำหรือไม่ คือช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างผู้เล่นที่ชนะเลนกับผู้เล่นที่ชนะเกม
อธิบายออบเจกทีฟใน League of Legends: ไพรออริตี้ชนะบัฟ
ไกด์ส่วนใหญ่ให้รายการบัฟแล้วหยุดแค่นั้น รายการนั้นเป็นส่วนง่าย คุณอ่านธาตุของดราก้อนได้จากหน้าจอเลย ส่วนที่ยากและตัดสินแมตช์จริงๆ คือไพรออริตี้ การชักเย่อที่มองไม่เห็นว่าใครจะไปยืนที่ออบเจกทีฟได้อย่างปลอดภัยในวินาทีที่มันเกิด ทีมที่มีไพรออริตี้บังคับให้แลกในเงื่อนไขของตัวเอง ทีมที่ไม่มีก็ยอมยกออบเจกทีฟให้อย่างสะอาด หรือไม่ก็โยนเกมทิ้งด้วยการแย่งการต่อสู้ที่ไม่เคยเตรียมมาให้ชนะ
ไพรออริตี้ต้องสร้าง ไม่ใช่ขอ มันมาจากสถานะเวฟ คือเลนถูกดันจนเลนเนอร์โรเตตได้หรือไม่ จากวิชั่น คือคุณคุมแม่น้ำและทางเข้าหลุมหรือไม่ จากจังหวะ คือจังเกิลของคุณเพิ่งเคลียร์ฝั่งศัตรูหรือยังตามหลังอยู่สามแคมป์ และจากจำนวนคน การเป็น 5v4 ใกล้หลุมเขียนการคำนวณทั้งหมดใหม่ ก่อนมอนสเตอร์ตัวไหนจะเกิด ทีมที่ชนะก็ตอบคำถามเหล่านี้มาก่อนเต็มหนึ่งนาที
สี่ออบเจกทีฟและสิ่งที่พวกมันให้คุณจริงๆ
นี่คือเวอร์ชันตรงไปตรงมาของสิ่งที่ออบเจกทีฟกลางแต่ละอย่างให้คุณ Void Grubs คือฝูงช่วงต้นที่เกิดในแม่น้ำ การฆ่ามันสะสมบัฟที่ทำให้ทั้งทีมละลายป้อมได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันสโนว์บอลทองจากป้อมอย่างเงียบๆ มากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้ Rift Herald ให้ Eye of the Herald ซึ่งเมื่อเรียกใกล้ป้อมมันจะพุ่งเข้าไป เปิดฝั่งหนึ่งของแมพเพื่อเพลตและทองป้อมแรก Dragon คือการเล่นแบบอดทน ดราก้อนธาตุแต่ละตัวให้บัฟสเตตถาวรเล็กน้อย และตัวที่สี่รับประกันโซล ซึ่งเป็นพลังที่พุ่งขึ้นทั้งทีมที่มักตัดสินกลางเกมได้เอง Baron Nashor คือปุ่มทำลายป้อม บัฟของมันเสริมมินเนียนใกล้ๆ แรงจนเวฟที่ถูกดันเพียงเวฟเดียวก็คุกคามอินฮิบิเตอร์ได้ และ Elder Dragon ที่ต้องมีโซลก่อนถึงจะสู้ได้ จะเพิ่มความเสียหายเผาไหม้ระดับเอ็กซ์เซกิวต์ให้ทีมคุณสำหรับการต่อสู้ตัดสินช่วงท้ายเกมหนึ่งครั้ง
| เป้าหมาย | ทำไมจึงสำคัญ | ควรแย่งเมื่อ… | ควรยอมปล่อยเมื่อ… |
|---|---|---|---|
| ฝูงช่วงต้น | ทำลายป้อม + ทองให้ทั้งทีม | คุณมีไพรออริตี้เลนและจังเกิลอยู่ใกล้ | ทั้งมิดและบอทกำลังดันเข้าหาคุณ |
| The Eye | เพลตฟรีและทองป้อมแรก | เลนของคุณถูกดันและวิชั่นตั้งเสร็จแล้ว | คุณอยากแลกมันกับดราก้อนที่คุณให้ค่า |
| ดราก้อนธาตุ | สะสมไปสู่โซลถาวร | ใกล้ถึง soul point หรือต้องการธาตุนั้น | ฝั่งศัตรูเซ็ตอัปพร้อมแล้วและคุณขาดคนไปหนึ่ง |
| หลุม | มินเนียนพลังเสริมที่จบเกมได้ | เพิ่งชนะสู้หรือจับตัวได้ | ต้องเดินบุกสู้ 5v5 แบบไม่มีวิชั่น |
| Elder | ดาเมจเผาระดับประหารในการต่อสู้ช่วงท้ายเกม | คุณมี soul และชนะ 5v5 ได้ | คุณจะแพ้ทีมไฟต์และยกชัยชนะให้ศัตรู |
แผนผังตัดสินใจเรื่องเป้าหมายในแต่ละช่วงเกม
ลำดับความสำคัญเปลี่ยนไปเมื่อแผนที่เปิดกว้างขึ้น สิ่งที่คุ้มกับการสู้ตอนนาทีที่แปดจะกลายเป็นการเสี่ยงโยนเหรียญตอนนาทีที่สิบแปด แบ่งเกมเป็นสามช่วงแล้วการตัดสินใจจะง่ายขึ้นมาก
- ช่วงต้นเกมทำให้ทั้งแผนที่ได้เปรียบแบบสโนว์บอล ไม่ใช่แค่เลนของตัวเอง
นี่คือช่วงของ Void Grubs และ Rift Herald และเป็นช่วงที่เลนเนอร์ที่ชนะเลนส่วนใหญ่ทิ้งความได้เปรียบไปเปล่า ๆ อย่ามัวยืนฟาร์มในเลนที่ชนะอยู่ ให้ดันเวฟ ปิงบอกจังเกิล แล้วเปลี่ยนจังหวะเกมเป็นการทำลายป้อม Grubs ช่วยเพิ่มดาเมจใส่ป้อมของทีม และ Herald ที่ใช้ถูกจังหวะสามารถพังได้ทั้งฝั่ง ถ้าคุณมี prio และศัตรูไม่มี ให้เก็บเป้าหมายฟรีทุกครั้ง ถ้าตามอยู่ ให้ปล่อย Grubs ชุดแรกไปดีกว่าตายเพื่อมัน เพราะยังมีรอบเกิดที่สองอีก
- กลางเกมแข่งไปให้ถึง soul และเคารพการเซ็ตอัปของศัตรู
ตอนนี้เรื่องหลักคือสแตค Dragon ให้ติดตามจำนวนไว้ ทีมที่ใกล้ถึง soul point จะถือความได้เปรียบ เพราะดราก้อนตัวที่สี่คือพลังที่ถาวร ถ้าทีมคุณนำเรื่อง soul คุณสามารถแลกการเริ่ม Baron Nashor ตั้งแต่เนิ่น ๆ กับดราก้อนอีกตัวแล้วยังนำอยู่ได้ ถ้าตามเรื่องดราก้อน ให้หาจังหวะจับตัวก่อนการสู้ ดีกว่าเดินเข้าไปใน 5v5 ที่ศัตรูวางไว้รอบบัฟที่เขาต้องการมากกว่าคุณ
- ท้ายเกมหนึ่งบัฟ หนึ่งการต่อสู้ หนึ่งเกม
Baron Nashor และ Elder Dragon เลิกเป็นแค่เป้าหมายและกลายเป็นเงื่อนไขชนะเกม Baron ช่วงท้ายเกมที่มีเวฟแข็งแกร่งจบเกมได้ในการดันครั้งเดียว และดาเมจเผาของ Elder พลิก 5v5 ที่ปกติแล้วคุณจะแพ้ได้ ในช่วงนี้ไม่มีใครตายฟรี การโอบหลังพลาดครั้งเดียวของฝั่งใดฝั่งหนึ่งก็จบเกม วิชั่นและความอดทนชนะความดุดัน อย่าเริ่มสู้ที่หลุมเมื่อเพื่อนสามคนอยู่อีกฝั่งของแผนที่
ก่อนเดินไปที่หลุม ถามตัวเองสี่ข้อ
- 1ฉันมี priority ไหม
เลนของคุณถูกดันไว้แล้วหรือยัง เลนเนอร์จะได้มาร่วมได้จริง ถ้าสองคนติดอยู่ใต้ป้อมพยายามเอาตัวรอด แปลว่าคุณไม่ได้มีห้าคนในการสู้ครั้งนี้ แต่มีแค่สามคน และคุณกำลังจะรู้ด้วยวิธีที่เจ็บปวด
- 2การสู้ครั้งนี้สูสีไหม
นับจำนวนคนและสกิลซัมมอนเนอร์ ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยน 5v5 ที่แครี่ฝั่งตรงข้ามมี Flash แต่ฝั่งคุณไม่มี ไม่ใช่การสู้ที่สูสี ถ้าจำนวนไม่เข้าข้างคุณ เป้าหมายนั้นไม่คุ้มกับชีวิตของทีม
- 3ศัตรูต้องยอมเสียอะไร
เป้าหมายคือการแลกเปลี่ยน ถ้าคุณบีบให้ศัตรูทิ้ง Dragon ด้วยการเก็บ Rift Herald อีกฝั่งของแผนที่ นั่นคือชัยชนะ แม้คุณจะไม่ได้แตะดราก้อนเลย ลองถามว่าคุณได้อะไรที่อื่นระหว่างที่ศัตรูยุ่งอยู่กับการป้องกันหลุม
- 4ฉันใช้สิ่งที่จะได้มาให้เป็นประโยชน์ได้ไหม
บัฟ Baron ที่ไม่มีเวฟให้ดันและไม่มีป้อมเหลือให้คุกคามก็เป็นแค่ตัวจับเวลา เริ่มเฉพาะเป้าหมายที่เปลี่ยนเป็นแรงกดดันบนแผนที่ ทอง หรือการดันปิดเกมได้ทันที การชนะบัฟไม่ใช่เป้าหมาย การใช้มันต่างหากคือเป้าหมาย
Dragon กับ Baron: ควรเก็บอะไรก่อน
- คุณอยู่ที่ soul point หรือขาดดราก้อนอีกตัวเดียว
- บัฟถาวรช่วยเสริมการสู้ของทีมคอมป์คุณ
- ทีมคุณแข็งแกร่งใน 5v5 ที่ยืดเยื้อ มากกว่าการบุกป้อม
- เป็นช่วงต้นหรือกลางเกม และป้อมยังอยู่
- เพิ่งชนะสู้หรือจับตัวได้
- คุณมีเวฟและป้อมให้เปลี่ยนบัฟเป็นการดัน
- แผนที่ชะงักและคุณต้องหาทางบุกเข้าไป
- เวลาเกิดใหม่ของศัตรูนานพอที่จะเก็บอย่างปลอดภัย
ข้อสรุปช่วงต้นและกลางเกม ดราก้อนมักชนะ เพราะ soul ถาวรและบัฟที่ไปสู่มันสะสมต่อเนื่อง ช่วงท้ายเกม หลุมชนะ เพราะเป็นเครื่องมือที่จบแมตช์ที่ชะงักได้จริง ๆ ถ้าลังเล ให้เก็บเป้าหมายที่เปลี่ยนเป็นการดันได้ทันที และปล่อยอันที่คุณจะเก็บแค่เพื่อคลิปไฮไลต์
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
Void Grubs ทำอะไร
Void Grubs เกิดในแม่น้ำช่วงต้นเกม และการฆ่ามันจะให้บัฟแบบสแตกแก่ทั้งทีม ทำดาเมจเพิ่มใส่ป้อม ยิ่งฆ่าเยอะ ทีมยิ่งละลายป้อมเร็ว นั่นทำให้มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือสโนว์บอลช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งที่สุด เพราะทองจากป้อมและแรงกดดันบนแผนที่สะสมได้เร็ว ให้แย่งเมื่อคุณมี lane priority และจังเกิลอยู่ใกล้ ถ้าตามอยู่ให้ปล่อยไปดีกว่าตายเพื่อมัน
Dragon กับ Baron ควรเก็บอะไรก่อน
ช่วงต้นและกลางเกม ให้เก็บดราก้อน เพราะคุณกำลังสะสมไปสู่ soul ถาวร และพลังนั้นชนะการสู้ได้ ช่วงท้ายเกม Baron Nashor มาก่อน เพราะมินเนียนพลังเสริมของมันคือวิธีที่ใช้พังฐานและปิดแมตช์ที่ชะงัก ตัวตัดสินง่าย ๆ คือเก็บเป้าหมายที่เปลี่ยนเป็นการดันได้ทันที และข้ามอันที่คุณจะเก็บแค่เพื่อตัวจับเวลาบัฟ
จะเก่งเรื่อง priority ของเป้าหมายใน LoL ได้อย่างไร
เริ่มคิดเรื่องเป้าหมายตั้งแต่หนึ่งนาทีก่อนมันเกิด ไม่ใช่ตอนที่ไอคอนสว่างขึ้น ถามตัวเองว่าเวฟดันไว้หรือยัง คุณคุมวิชั่นแม่น้ำอยู่ไหม และจำนวนคนได้เปรียบหรือเปล่า ถ้าทั้งสามข้อคือใช่ ก็บังคับสู้ ถ้าไม่ใช่ ให้ปล่อยอย่างเรียบร้อยหรือแลกกับสิ่งอื่นที่อีกฝั่งของแผนที่ เช่น Rift Herald หรือป้อม การดูว่าเป้าหมายจะเกิดที่ไหนและดันเลนไว้ล่วงหน้าคือนิสัยที่แยกผู้เล่นทั่วไปออกจากผู้เล่นเก่ง
ช่วงต้นเกม Rift Herald หรือ Dragon สำคัญกว่ากัน
ขึ้นอยู่กับทีมของคุณ Rift Herald เปลี่ยนเป็นป้อมและทองได้ทันที เหมาะกับทีมที่อยากสโนว์บอลแผนที่และเปิดเลน ส่วน Dragon เป็นเกมระยะยาว ถ้าคอมป์คุณสเกลและต้องการ soul ให้ให้ความสำคัญกับดราก้อน แม้ต้องปล่อย Herald ไป บ่อยครั้งการเล่นที่ถูกต้องคือเก็บอันที่คุณมี priority และเอาอีกอันไปแลก ดีกว่าแย่งทั้งสองแล้วไม่ได้สักอัน
Elder Dragon คุ้มกับการสู้เพื่อมันไหม
เฉพาะเมื่อคุณชนะการสู้รอบ ๆ มันได้ ดาเมจเผาระดับประหารของ Elder Dragon พลิก 5v5 ได้ แต่ต้องมี soul และมันออกมาช่วงท้ายเกมที่การตายครั้งเดียวจบแมตช์ได้ ถ้าคุณถือ soul อยู่แล้วและปักวิชั่นไว้แล้ว ก็คุ้มที่จะสู้ แต่ถ้าต้องโยนเหรียญในทีมไฟต์เพื่อเก็บมัน ให้เดินหนี การแพ้การสู้เพราะ Elder มักทำให้แพ้ทั้งเกม
จะแย่งเป้าหมายอย่างไรเมื่อตามอยู่
อย่าพยายามยืนที่หลุมแล้วสู้ตรง ๆ คุณจะแพ้ ให้หาจังหวะจับตัวก่อนเป้าหมายเกิด ตัดวิชั่นไม่ให้ศัตรูเซ็ตอัปได้สะอาด หรือแลกด้วยการเก็บ Dragon หรือป้อมอีกฝั่งในขณะที่ศัตรูทุ่มไปกับ Baron Nashor เมื่อตามอยู่ ความอดทนและการแลกข้ามแผนที่ชนะการแย่งตรง ๆ ปล่อยเป้าหมายที่ชนะไม่ได้ แล้วลงโทษแรงกดดันบนแผนที่ที่ศัตรูต้องเสียไป
