อธิบายคลาสแชมเปี้ยน League of Legends: แทงก์ บรูเซอร์ แอสซาซิน และอื่น ๆ
เรียนรู้ทุกคลาสแชมเปี้ยนใน League of Legends จากหน้าที่ในการต่อสู้และเงื่อนไขชัยชนะที่พวกเขาไล่ตาม เพื่อเลือกได้ฉลาดขึ้นและอ่านศัตรูออก
ด้วยแชมเปี้ยนกว่า 160 ตัว League of Legends อาจรู้สึกเหมือนมีของให้จำมากเกินไป แต่จริง ๆ ไม่ใช่ แชมเปี้ยนเกือบทุกตัวเข้ากับคลาสแชมเปี้ยนของ League of Legends หนึ่งในไม่กี่แบบ ซึ่งเป็นแม่แบบที่ซ้ำได้ว่าตัวละครสู้อย่างไร ต้องการอะไร และแพ้อย่างไร รู้คลาสก็รู้รูปทรงของแชมเปี้ยนก่อนจะร่ายสกิลสักครั้ง ไกด์นี้แยกประเภทคลาสแชมเปี้ยนใน LoL ตามสิ่งเดียวที่สำคัญจริง ๆ ในช่วงกลางเกม คือหน้าที่ของแต่ละคลาสในการต่อสู้ และเงื่อนไขชัยชนะที่มันไล่ตามอย่างเงียบ ๆ
โมเดลความคิด: หน้าที่ในการต่อสู้ + เงื่อนไขชัยชนะ
ไกด์คลาสส่วนใหญ่แค่โยนกำแพงป้ายชื่อมาให้ ซึ่งไม่มีประโยชน์เวลาคุณจ้องทีมศัตรูแล้วสงสัยว่าใครกำลังจะกระโดดใส่ ลองกลับมุมคิด สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว ให้ถามสองข้อ: หน้าที่ของมันเมื่อการต่อสู้เริ่มคืออะไร? และ มันชนะได้อย่างไรจริง ๆ? หน้าที่ของแทงก์คือเปิดการต่อสู้และซับดาเมจ มันชนะด้วยการอยู่รอดนานพอให้ทีมเก็บกวาด หน้าที่ของแอสซาซินคือกำจัดหนึ่งคน มันชนะด้วยการจับใครสักคนที่อยู่ลำพัง เมื่อตอบสองข้อนี้ได้ คุณก็รู้วิธีเล่นคลาสนั้น และสำคัญไม่แพ้กันคือวิธีเอาชนะมัน
หกคลาสแชมเปี้ยนโดยสรุป
| คลาส | หน้าที่ในการต่อสู้ | เงื่อนไขชนะ | จุดอ่อนใหญ่สุด |
|---|---|---|---|
| แทงค์ | เปิดการต่อสู้ ล็อกเป้าหมาย ซับดาเมจ | รอดและสร้างพื้นที่ให้พันธมิตรฆ่า | ทำดาเมจน้อย ถ้าไม่มีใครซัพพอร์ตก็ถูกมองข้ามได้ |
| ไฟต์เตอร์ (บรูเซอร์) | ติดเป้าหมายและบดขยี้การปะทะยืดเยื้อ | เข้าถึงคุณ รอดจากการแลก และอึดกว่า | ถูกไคต์ด้วยระยะและความคล่องตัว |
| Assassin | บลิงก์ข้ามแนวหน้าและลบแครี่หนึ่งคน | ทำให้ความนำช่วงต้นกลายเป็นการจับเดี่ยว | เปราะบาง ไร้ประโยชน์ถ้าถูกหยุดหรือถูกรวมกลุ่มสู้ |
| เมจ | ทำเบิร์สต์หรือคอนโทรลจากระยะไกล มักผ่านสกิลช็อต | ปล่อยเวทจากระยะปลอดภัย | ขยับไม่ได้และเปิดช่องหลังพลาด |
| มาร์คส์แมน | ทำดาเมจระยะไกลต่อเนื่องในช่วงท้ายของไฟต์ | ไปถึงเลทเกม แล้วจัดตำแหน่งให้สมบูรณ์แบบ | เปราะบางช่วงต้น ถูกแอสซาซินและการดำน้ำล่า |
| คอนโทรลเลอร์ | ฮีล ใส่โล่ หรือล็อกเป้าเพื่อเปิดทางให้พันธมิตร | ทำให้แครี่รอดนานกว่าแครี่ของศัตรู | ดาเมจส่วนตัวต่ำ อ่อนเมื่ออยู่ลำพัง |
แยกรายละเอียดแต่ละคลาส
แทงก์: ผู้เปิดการต่อสู้
แทงก์เปิดการต่อสู้และไม่ยอมออกจากมัน หน้าที่ของพวกเขาไม่ใช่ดาเมจ แต่เป็นพื้นที่และเวลา แทงก์อย่าง Malphite สะสมเกราะและเลือดเพื่อเดินเข้าใส่ศัตรูห้าคนได้ตรง ๆ ตรึงใครสักคนด้วยคราวด์คอนโทรลหนัก และรับการลงโทษขณะที่แครี่ของเขาเก็บกวาดจากด้านหลัง อัลติของ Malphite คือเงื่อนไขชัยชนะของแทงก์ในปุ่มเดียว เขาไม่ต้องการคิล แค่ต้องการเหวี่ยงศัตรูสองสามคนขึ้นฟ้าเพื่อให้ทีมได้ไฟต์ฟรี ถ้าคุณอยากสร้างจังหวะมากกว่าเพิ่มตัวเลขคิล แทงก์เหมาะกับคุณ แทงก์ 'แพ้' เมื่อศัตรูเดินอ้อมเขาแล้วฆ่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ดี แทงก์ที่ไม่มีใครตามหลังก็เป็นแค่กำแพงที่น่ารำคาญเล็กน้อย
ไฟต์เตอร์ (บรูเซอร์): เหนียวและดื้อด้าน
บรูเซอร์ใน League คืออะไร? บรูเซอร์ (Riot เรียกอย่างเป็นทางการว่า Fighter) คือการผสมความทนทานและดาเมจเข้าด้วยกันเป็นนักประลองระยะกลางที่เหนียวหนึบ พวกเขาไม่ได้ฆ่าคุณในจังหวะเดียว และก็แบกดาเมจทั้งทีมไม่ได้ แต่จะไล่ตามคุณไปทั่วแมพและบดคุณให้ตายในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ Darius คือตัวอย่างที่ชัดที่สุด เขาต้องการลากคุณเข้าระยะประชิด สะสมเลือดไหล และรีเซ็ตอัลติเมทเมื่อฆ่าได้ จนทั้งทีมศัตรูเลือดหมดตัว เงื่อนไขชนะของบรูเซอร์คือ "เข้าถึงตัวคุณและทนการแลกให้ได้" นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ Fighter หลายตัวออกของผสมทั้งดาเมจและความทน และเป็นเหตุผลที่การ Kite คือคำตอบคลาสสิก คือใช้ระยะและการเคลื่อนที่ตีพวกเขาในขณะที่พวกเขาตีคุณไม่ได้ ถ้า Darius จับคุณได้ในการปะทะตรงๆ คุณก็น่าจะตายไปแล้ว
แอสซาซิน: ลบเป้าหมายเดียวแล้วหนี
แอสซาซินมีไว้เพื่อกำจัดเป้าหมายสำคัญหนึ่งตัวแล้วหนีออกมา งานของพวกเขาในการต่อสู้ละเอียดแม่นยำเหมือนการผ่าตัด คือไม่สนแนวหน้า บลิงก์ข้ามไป และเบิร์สต์แครี่ที่มีค่าที่สุดของศัตรูก่อนที่ใครจะทันตอบสนอง Zed คือตัวอย่างตามตำรา เขารอให้คุณเสียตำแหน่งเพียงเล็กน้อย ปล่อยเงาและอัลติเมท แล้วเอาคุณออกจากเกมในราวหนึ่งวินาที ข้อแลกเปลี่ยนคือเลือดบาง แอสซาซินออกดาเมจและความคล่องตัว ไม่ใช่เกราะ จึงน่ากลัวเมื่อนำ และแทบไม่มีประโยชน์เมื่อศัตรูให้ความเคารพ เงื่อนไขชนะของแอสซาซินคือการสโนว์บอล คือเอาลีดตั้งแต่ต้นเกม ใช้มันจับใครสักคน แล้วเปลี่ยนเป็นลีดที่ใหญ่ขึ้น หากกดแอสซาซินได้ตั้งแต่ต้น มักจะทำให้เขาไร้เขี้ยวเล็บไปทั้งเกม
เมจ: ดาเมจและคอนโทรลจากระยะไกล
เมจสร้างดาเมจเวทจากระยะไกล โดยมักใช้สกิลที่ต้องเล็ง บางตัวอย่าง Lux เป็นปืนใหญ่ คือพอคและเบิร์สต์ระยะไกลที่ลงโทษใครก็ตามที่ก้าวเข้าสกิลช็อต ส่วนตัวอื่นเป็นเมจสายคอนโทรลที่ปิดโซนด้วยคราวด์คอนโทรลและดาเมจวงกว้าง เงื่อนไขชนะของเมจคือยิงสกิลโดนจากระยะปลอดภัย ถ้า Lux ยิงรูทโดน เธอจะต่อคอมโบได้ทั้งชุดและลบตัวเลือดบางจากห่างหลายหน้าจอ ถ้าพลาดสกิลช็อต เธอก็แค่ยืนเฉยๆ ไร้การป้องกัน ติดคูลดาวน์ยาว นั่นคือทั้งหมดของเกมกับเมจ เคารพสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาตีโดน และลงโทษช่วงที่พวกเขาพลาด
- มักเป็นสายประชิดที่มีบลิงก์หรือแดช
- ปิดระยะแล้วเบิร์สต์เป้าหมายเดียว
- ต้องพึ่งการสโนว์บอลจากลีดตอนต้นเกม
- เปราะบางมากถ้าถูกจับได้
- สายระยะไกล ทำดาเมจจากระยะห่าง
- มักเป็นดาเมจวงกว้างหรือคราวด์คอนโทรล
- แข็งแกร่งขึ้นอย่างสม่ำเสมอตามไอเทม
- ขยับไม่ได้และเปิดโล่งหลังใช้สกิล
ข้อสรุปความต่างระหว่างแอสซาซินกับเมจอยู่ที่วิธีที่พวกเขาเข้าถึงตัวคุณ แอสซาซินกระโดดใส่เป้าหมายเดียวแล้วระเบิดมัน ส่วนเมจอยู่ด้านหลังและทำดาเมจจากระยะไกล เอาชนะแอสซาซินด้วยการเกาะกลุ่มและไม่ให้ถูกตัดขาด เอาชนะเมจด้วยการหลบสกิลช็อตและบังคับให้สู้ในระยะใกล้ ซึ่งเป็นจุดที่พวกเขาอ่อนแอที่สุด
มาร์คส์แมน: เครื่องยนต์ของเลทเกม
มาร์คส์แมน ซึ่งมักเรียกว่า ADC คือเครื่องยนต์ดาเมจของเลทเกม ช่วงต้นเกมพวกเขาอ่อนและโดนรังแกง่าย แต่ทุกไอเทมทำให้พวกเขาแกร่งขึ้น และมาร์คส์แมนที่ฟีดแล้วที่ยิงออโต้ระยะไกลสม่ำเสมอ สามารถแบกเกมคนเดียวในการปะทะช่วงท้ายได้ Caitlyn แสดงเอกลักษณ์นี้ได้ดีด้วยระยะโจมตีพื้นฐานที่ยาวที่สุดในคลาส แผนทั้งหมดของเธอคือยืนที่ระยะสูงสุด วางแทรปและสกิลช็อต และไม่ให้ใครแตะตัวเธอได้ เงื่อนไขชนะของมาร์คส์แมนคือ "รอดถึงเลทเกม แล้วยืนตำแหน่งให้สมบูรณ์แบบ" จุดอ่อนคือด้านกลับของจุดแข็ง พวกเขาเลือดบางและแทบขยับไม่ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แอสซาซินอย่าง Zed และแทงค์สายดำดิ่งอย่าง Malphite ถูกสร้างมาเพื่อล่าพวกเขา
คอนโทรลเลอร์: คนที่ทำให้ทุกคนเก่งขึ้น
คอนโทรลเลอร์เปลี่ยนแครี่ที่ดีให้กลายเป็นแครี่ที่ฆ่าไม่ตาย เอนแชนเตอร์อย่าง Janna ฮีล ให้โล่ และเพิ่มความเร็วให้พันธมิตร โดยแทบไม่ทำดาเมจเอง ส่วนแคตเชอร์ใช้คราวด์คอนโทรลระยะไกลล็อกศัตรูไว้ชุดสกิลทั้งหมดของ Janna มีไว้เพื่อให้แครี่ของเธอมีลมหายใจต่อ โล่ที่ใช้ถูกจังหวะหรือการแม่นยำสกิลลอยตัวสามารถพลิกการปะทะที่แพ้แล้วได้ โดยที่เธอไม่ต้องตีโดนสักครั้ง เงื่อนไขชนะของคอนโทรลเลอร์ตรงไปตรงมา คือ "แครี่ของฉันอยู่ได้นานกว่าแครี่ของคุณ" ถ้าคุณอยากเป็นเหตุผลที่ทีมชนะมากกว่าเป็นชื่อบนสุดของสกอร์บอร์ด คลาสนี้เหมาะกับคุณ
ใช้คลาสอ่านภัยคุกคามของศัตรู
ประโยชน์ที่แท้จริงของการเข้าใจคลาสอยู่ที่การตั้งรับ ลองดูทีมศัตรูตอนเลือกแชมเปี้ยน คุณก็รู้เนื้อเรื่องแล้ว แอสซาซินสายประชิดหมายความว่าหลังเลเวล 6 คุณเดินเดี่ยวไม่ได้ เมจระยะไกลหมายความว่าเลนช่วงต้นคือการหลบสกิล มาร์คส์แมนหมายความว่าศัตรูจะน่ากลัวขึ้นทุกนาที คุณจึงอยากจบเกมให้เร็ว นิสัยเล็กๆ อย่างหนึ่งที่ช่วยชนะเกมได้คือ เช็กว่าศัตรูแต่ละตัวตีคุณได้ไกลแค่ไหนก่อนจะเดินเข้าไป
นี่คือระยะโจมตีโดยประมาณในหน่วยระยะทางของ League และแทบไม่เปลี่ยนไปตลอดหลายปี จึงเป็นเกณฑ์ที่เชื่อถือได้ ถ้าบรูเซอร์สายประชิดยืนอยู่ข้างคุณ อันตรายก็มาถึงแล้ว ถ้าอีกทีมมีเมจปืนใหญ่ อันตรายเริ่มต้นก่อนที่คุณคิดมาก ให้ยืนตำแหน่งโดยอิงระยะไกลที่สุดที่เอื้อมถึงคุณได้ ไม่ใช่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
เลือกคลาสที่เหมาะกับคุณจริงๆ
- อยากสร้างจังหวะและเริ่มปะทะ? เล่นแทงค์ คุณจะอยู่ได้นาน และการเข้าปะทะของคุณตัดสินเกม แม้ตัวเลขดาเมจจะดูน้อย
- อยากดวลและไม่ยอมปล่อย? เล่นบรูเซอร์ คุณทั้งทนและน่ากลัวไปพร้อมกัน และชนะด้วยการเป็นคนที่ดื้อที่สุดในการปะทะ
- อยากเล่นแบบเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง? เล่นแอสซาซิน สโนว์บอลได้แล้วจะรู้สึกว่าหยุดไม่อยู่ พลาดเมื่อไหร่ก็จะต้องนอนตายนาน
- อยากเอาชนะด้วยการเล็ง? เล่นเมจ ความแม่นของสกิลช็อตคือทั้งเกม และการต่อคอมโบใหญ่ได้รู้สึกดีสุดๆ
- อยากแบกเลทเกมแบบเต็มตัว? เล่นมาร์คส์แมน ฟาร์ม สเกล และยืนตำแหน่ง แล้วลบทีมศัตรูจากระยะปลอดภัย
- อยากสนับสนุนทีมโดยไม่ต้องเป็นจุดสนใจ? เล่นคอนโทรลเลอร์ คุณชนะด้วยการรักษาคนที่ใช่ให้รอดในจังหวะที่ใช่
- เพดานแครี่เดี่ยวสูงที่สุดเมื่อนำ คุณตัดสินการปะทะได้คนเดียว
- ศักยภาพในการเอาชนะด้วยฝีมือมหาศาล คอมโบที่สะอาดกำจัดศัตรูสำคัญได้ทันที
- คุณกำหนดแมพได้ ด้วยการโรมไล่เก็บเป้าหมายที่โดดเดี่ยว
- เปราะบางแบบไม่ปรานี พลาดครั้งเดียวก็ระเหยหายไป
- ตกลงมาตั้งแต่ต้นเกมแล้วอาจรู้สึกไร้ประโยชน์ไปทั้งเกม
- ถูกตัดทางด้วยการเกาะกลุ่ม ทีมศัตรูที่ประสานงานกันดีจึงสามารถหยุดคุณได้
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
คลาสแชมเปี้ยนใน League of Legends มีอะไรบ้าง?
หกคลาสหลักของแชมเปี้ยนใน League of Legends คือแทงค์ ไฟเตอร์ (บรูเซอร์) แอสซาซิน เมจ มาร์คส์แมน และคอนโทรลเลอร์ (ซัพพอร์ตและเอนแชนเตอร์) Riot ยังแบ่งต่อเป็นซับคลาส เช่น ไดเวอร์ สเคอร์มิชเชอร์ เมจปืนใหญ่ และแคตเชอร์ แต่หกคลาสหลักนี้ก็เพียงพอที่จะเข้าใจว่าแชมเปี้ยนทำอะไรในการปะทะและชนะอย่างไร
บรูเซอร์ใน League คืออะไร?
บรูเซอร์ ซึ่งอย่างเป็นทางการคือ Fighter เป็นแชมเปี้ยนที่รวมความทนทานและดาเมจเข้าด้วยกันเป็นนักประลองระยะกลางที่เหนียวหนึบ บรูเซอร์ไม่ได้เบิร์สต์คุณจนตายและแบกทั้งทีมไม่ได้ แต่จะไล่ตามและบดคุณในการปะทะที่ยืดเยื้อ เงื่อนไขชนะของพวกเขาคือเข้าถึงตัวและทนการแลกให้ได้ วิธีรับมือทั่วไปจึงเป็นการ Kite ด้วยระยะและการเคลื่อนที่
แอสซาซินกับเมจต่างกันอย่างไร?
มันอยู่ที่วิธีที่พวกเขาเข้าถึงตัวคุณ แอสซาซินมักเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่คล่องตัว ปิดระยะและเบิร์สต์เป้าหมายเดียว แล้วพึ่งการสโนว์บอลจากลีดตอนต้น ส่วนเมจอยู่ในระยะไกล ทำดาเมจหรือคราวด์คอนโทรลจากที่ห่าง และสเกลตามไอเทม แอสซาซินแพ้ทางการเกาะกลุ่มและการไม่ให้ถูกตัดขาด ส่วนเมจแพ้ทางการหลบสกิลช็อตและบังคับให้พวกเขาสู้ในระยะใกล้
คลาสแชมเปี้ยนไหนเหมาะกับมือใหม่ที่สุด?
แทงค์และคอนโทรลเลอร์สายเอนแชนเตอร์ให้อภัยมากที่สุด แทงค์อยู่ได้นาน และครามด์คอนโทรลของพวกเขาสร้างจังหวะได้แม้ยืนผิดตำแหน่ง ส่วนเอนแชนเตอร์ชนะด้วยการให้โล่และฮีลพันธมิตรโดยไม่ต้องใช้กลไกที่แม่นยำ แอสซาซินและเมจสายสกิลช็อตเป็นมิตรกับมือใหม่น้อยที่สุด เพราะลงโทษข้อผิดพลาดเล็กๆ อย่างหนัก เลือกคลาสที่ทนก่อนและเรียนรู้แมพ ก่อนจะไล่ตามแครี่เสี่ยงสูง
จะสู้กับแอสซาซินอย่างไร?
ไม่ให้พวกเขาได้สิ่งที่ต้องการ คือเป้าหมายที่โดดเดี่ยวและยืนผิดตำแหน่ง อยู่กับทีมเพื่อไม่ให้แอสซาซินบลิงก์ใส่คุณโดยไม่โดนดาเมจของทั้งกลุ่ม ปักวอร์ดแนวสวนเพื่อให้เห็นพวกเขาก่อน ออกของป้องกันเล็กน้อยหรือไอเทม Stopwatch ถ้าคุณเป็นเป้า และกดพวกเขาตั้งแต่ต้นเกม เพราะแอสซาซินที่ตามหลังแทบไม่เป็นภัย แอสซาซินสโนว์บอล วิธีสู้คือไม่ยอมให้พวกเขาได้ลีดแรก
แชมเปี้ยนหนึ่งตัวอยู่ได้มากกว่าหนึ่งคลาสไหม?
ได้ และมีหลายตัว แชมเปี้ยนมากมายอยู่กึ่งกลางระหว่างสองคลาส สเคอร์มิชเชอร์สายทนอาจให้ความรู้สึกครึ่งแอสซาซินครึ่งบรูเซอร์ และเมจบางตัวออกของได้เบิร์สต์พอจะเล่นเหมือนแอสซาซิน ให้มองคลาสเป็นการอ่านเบื้องต้น ไม่ใช่ป้ายตายตัว เมื่อแชมเปี้ยนผสมสองคลาส ก็ถามสองคำถามเดิม คือหน้าที่ในการปะทะคืออะไร และชนะอย่างไร คำตอบจะบอกคุณว่าเล่นอย่างไรและเอาชนะอย่างไร
