อภิธานศัพท์ League of Legends: ศัพท์และตัวย่อกว่า 90 คำที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้
อภิธานศัพท์ League of Legends เรียง A ถึง Z อ่านง่าย อธิบายศัพท์และตัวย่อกว่า 90 คำ เพื่อให้เข้าใจแชท ไกด์ และคอลเอาต์ได้อย่างรวดเร็ว
เข้าเกมไหนก็ตาม แชทเต็มไปด้วยคำย่อ เช่น mia mid, ward drag, ff at 15 อภิธานศัพท์ League of Legends นี้มีไว้ถอดรหัสทั้งหมดนั้น ไม่ว่าคุณเพิ่งเล่นบทเรียนจบหรือเป็นคนเก่าที่กลับมาหลังหลายปี การเข้าใจความหมายของศัพท์ LoL ในไกด์และคอลเอาต์ของเพื่อนร่วมทีมคือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้จริงๆ ด้านล่างมีศัพท์และตัวย่อกว่า 90 คำ จัดกลุ่มตามหัวข้อ ได้แก่ เศรษฐกิจ การต่อสู้ แผนที่ และศัพท์สแลงของเมตา เพื่อให้คุณหาคำได้เร็วและเข้าใจตามบริบท รวมถึงคำถามคลาสสิกของมือใหม่ว่า CS ใน League แปลว่าอะไร
วิธีใช้อภิธานศัพท์นี้
อย่าพยายามจำทุกอย่างพร้อมกัน เพราะแบบนั้นจะไม่มีอะไรติดหัวเลย ให้เลื่อนดูตารางทั้งสี่ด้านล่างอย่างคร่าวๆ แล้วเมื่อเจอคำที่ไม่รู้จักกลางเกม ค่อยกลับมาเปิดดู ศัพท์เรียงตามความถี่ที่คุณจะได้ยินโดยประมาณ และคำอธิบายสั้นเพื่อให้กวาดตาอ่านได้ง่าย บางคำมีหลายความหมายตามบริบท และตรงที่สำคัญเราได้ระบุไว้แล้ว
CS แปลว่าอะไร ศัพท์เศรษฐกิจและการฟาร์ม
ทองคือตัวตัดสินเกม และทองเกือบทั้งหมดมาจากการฟาร์ม ซึ่งก็คือการฆ่ามินเนี่ยนและมอนสเตอร์อย่างสม่ำเสมอ ถ้าจะจำอย่างเดียวจากไกด์ทั้งหมดนี้ ให้จำข้อนี้ การตีมินเนี่ยนตอนเลือดเหลือน้อยๆ มีค่ามากกว่าคิลส่วนใหญ่ที่คุณจะไล่ตาม
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| CS / Creep Score | จำนวนมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ในป่าที่คุณฆ่า CS สูงขึ้นหมายถึงทองและไอเทมมากขึ้น |
| ลาสต์ฮิต | การโจมตีจังหวะสุดท้ายที่ฆ่ามินเนี่ยนเพื่อให้ได้ทองของมันจริงๆ โดยจับจังหวะการโจมตี ไม่ใช่กดรัว |
| Farm | การฆ่ามินเนี่ยนและแคมป์เพื่อเอาทองและ XP 'Just farm' หมายถึงเล่นให้ปลอดภัยและสะสม CS |
| เวฟ / เวฟมินเนี่ยน | กลุ่มมินเนี่ยนที่เดินลงแต่ละเลน |
| แคนนอน / ซีจมินเนี่ยน | มินเนี่ยนตัวใหญ่ที่เกิดทุกไม่กี่เวฟและให้ทองเพิ่ม ควรให้ความสำคัญกับการลาสต์ฮิตมัน |
| ฟรีซ | การคุมเวฟไว้ที่จุดเดียวใกล้ป้อมของคุณ เพื่อฟาร์มอย่างปลอดภัยและบีบให้ศัตรูขาดฟาร์ม |
| สโลว์พุช | การปล่อยให้มินเนี่ยนของคุณสะสมช้าๆ เพื่อให้เวฟใหญ่กระแทกป้อมศัตรูอย่างแรงในภายหลัง |
| โชฟ / ฟาสต์พุช | การเคลียร์เวฟให้เร็วที่สุดเพื่อดันไปทางป้อมศัตรู มักทำเพื่อรีคอลหรือโรมมิ่ง |
| บาวน์ซ / รีเซ็ต | เมื่อเวฟใหญ่ชนป้อมแล้วสถานะเวฟ 'รีเซ็ต' กลับมาทางกลางเลน |
| แบ็ค / รีคอล | การร่ายเพื่อกลับฐานและใช้ทอง 'B' ในแชทหมายถึงมีคนกำลังกลับฐาน |
| สไปก์ / พาวเวอร์สไปก์ | ช่วงที่แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เช่น ถึงเลเวล 6 หรือทำไอเทมหลักเสร็จ |
| คอมโพเนนต์ / ชิ้นส่วนไอเทม | ชิ้นส่วนราคาถูกที่นำไปประกอบเป็นไอเทมสำเร็จรูป ทำให้ซื้อของได้แม้มีทองจำนวนไม่ลงตัว |
| ทองนำ | การมีทองรวมมากกว่าคู่ต่อสู้ มักมาจาก CS คิล และออบเจกทีฟ |
| GPM | ทองต่อนาที เป็นตัวชี้วัดคร่าวๆ ว่าคุณหารายได้ได้มีประสิทธิภาพแค่ไหน |
| XP / EXP | ค่าประสบการณ์ ที่ทำให้แชมเปี้ยนเลเวลอัปและปลดล็อกแรงก์ของสกิล |
| Perfect CS | การลาสต์ฮิตมินเนี่ยนทุกตัวในเวฟ เป็นเกณฑ์ที่คนเล่นเลนไล่ตามในโหมดฝึก |
ศัพท์ LoL: คำเกี่ยวกับการต่อสู้และการปะทะ
นี่คือภาษาของการแลกดาเมจและการทีมไฟต์ คำศัพท์ด้านล่างอธิบายว่าแชมเปี้ยนทำดาเมจและควบคุมกันอย่างไร ซึ่งก็คือสิ่งที่ไกด์หมายถึงเมื่อเรียกใครว่า 'burst mage' หรือบอกให้ 'peel ให้แครี่'
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| Poke | ทอนเลือดศัตรูจากระยะไกลโดยไม่ต้องเข้าสู้เต็มตัว |
| Burst | เก็บเป้าหมายด้วยคอมโบรวดเร็วก่อนที่เขาจะทันตอบสนอง แอสแซสซินอยู่ได้ด้วยเบิร์สต์ |
| DPS | ดาเมจต่อวินาที คือดาเมจที่ออกต่อเนื่องตลอดการต่อสู้ เป็นหน้าที่ของ ADC |
| การแลกเปลี่ยน | การแลกดาเมจกับคู่เลน 'เทรดที่ดี' คือคุณทำดาเมจได้มากกว่าที่โดน |
| ออลอิน | ใช้ทุกสกิลและซัมมอนเนอร์สเปลล์เพื่อปิดการสังหาร โดยไม่มีทางถอย |
| Kite / Kiting | ทำดาเมจขณะเดินถอยหลัง ให้คุณตีโดนศัตรูแต่ศัตรูตีกลับไม่ได้ |
| Orb-walk / Attack-move | สลับออโต้แอตแท็กกับการก้าวเดินในจังหวะเดียวเพื่อไคต์ให้ลื่นไหล เป็นทักษะหลักของมาร์กสแมน |
| CC / Crowd Control | เอฟเฟกต์ใดๆ ที่จำกัดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำของศัตรู เช่น สตัน รูท สโลว์ และน็อกอัป |
| Hard CC | ควบคุมได้เต็มที่ เช่น สตัน รูท น็อกอัป และซัพเพรส ตัดการควบคุมไปทั้งหมด |
| Soft CC | เอฟเฟกต์ที่เบากว่า เช่น สโลว์และบลายด์ ที่ลดการควบคุมแต่ไม่ได้ตัดทิ้งทั้งหมด |
| Root / Snare | คุณขยับไม่ได้ แต่ยังโจมตีและร่ายสกิลได้ |
| Stun | คุณทั้งขยับและทำอะไรไม่ได้เลยตลอดระยะเวลาที่ติด |
| Knockup | CC ที่ลอยตัวขึ้นกลางอากาศ ล้างออกไม่ได้และขัดจังหวะการร่ายสกิลที่ต้องชาร์จ |
| Peel | ใช้ CC และตัวเองปกป้องแครี่จากศัตรูที่พุ่งเข้ามา |
| Dive | โจมตีศัตรูใต้ป้อมของเขาเอง ยอมโดนป้อมยิงเพื่อเก็บคิล |
| AA | ออโต้แอตแท็ก คือการโจมตีปกติที่คุณคลิกขวา |
| Proc | การที่เอฟเฟกต์ on-hit หรือพาสซีฟทำงาน (มาจากคำว่า 'process') |
| AD / AP | ดาเมจกายภาพ / พลังเวทย์ ซึ่งเป็นสองสเตตดาเมจหลัก |
| True damage | ดาเมจที่ข้ามเกราะและต้านเวทย์ไปทั้งหมด |
| Squishy / Tank / Bruiser | ประเภทความทนทาน คือบอบบาง ฆ่าไม่ตาย และทนแต่ยังตีเจ็บ |
| Hook / Grab | สกิลช็อตที่ดึงเป้าหมายเข้าหาผู้ใช้ และมักเป็นตัวเปิดการต่อสู้ |
| Combo | ลำดับสกิลและออโต้แอตแท็กที่แน่นอน เพื่อดึงพลังของแชมเปี้ยนออกมาให้สูงสุด |
แผนที่ ออบเจกต์ และการยืนตำแหน่ง
ศัพท์กลุ่มนี้พูดถึงว่าเกมชนะกันที่ ไหน ในแรงก์ที่สูงกว่าระดับล่างสุด ออบเจกต์และวิชั่นเป็นตัวตัดสินเกมส่วนใหญ่ การเข้าใจประโยคอย่าง 'รวมตัวไปบารอน' หรือ 'เขามีดีพวิชั่น' จึงสำคัญกว่าการรู้คอมโบใดๆ
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| Lane | สามเส้นทาง คือท็อป มิด บอท ที่มินเนียนปะทะกันและคนเลนฟาร์ม |
| จังเกิล | พื้นที่ป่าระหว่างเลน เต็มไปด้วยแคมป์มอนสเตอร์กลางที่จังเกอร์ฟาร์ม |
| River | ทางน้ำเฉียงที่แบ่งแผนที่ เป็นที่ตั้งของหลุมออบเจกต์สำคัญ |
| Gank | การโจมตีเลนแบบเซอร์ไพรส์ มักทำโดยจังเกอร์เพื่อเก็บคิล |
| Countergank | โผล่ไปที่แกงค์เพื่อพลิกสถานการณ์ เปลี่ยนการซุ่มให้กลับไปเล่นงานศัตรู |
| Roam | ออกจากเลนของตัวเองไปช่วยเลนอื่น พบบ่อยในมิดเลนและซัพพอร์ต |
| Ward / Vision | การวางวัตถุที่เปิดมองเห็นพื้นที่ วิชั่นคือวิธีหลบแกงค์และการโดนจับ |
| Deep ward | วอร์ดที่วางลึกในเขตศัตรูเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของเขา |
| Fog of war | ส่วนใดของแผนที่ที่ยังไม่ถูกเปิดและตอนนี้คุณมองไม่เห็น |
| Dragon / Drake | มอนสเตอร์ริมแม่น้ำที่เมื่อฆ่าแล้วให้บัฟทีมซึ่งซ้อนกันได้ |
| Baron / Nashor | มอนสเตอร์ทรงพลังช่วงท้ายเกมที่บัฟมินเนียนและพลังการดันของคุณ |
| Herald | ออบเจกต์ช่วงต้นเกมที่พุ่งชนป้อมเพื่อทำลายมัน |
| Smite | ซัมมอนเนอร์สเปลล์ของจังเกอร์ ใช้ชิงแคมป์และขโมยออบเจกต์ |
| TP / Teleport | ซัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ต้องชาร์จเพื่อเคลื่อนข้ามแผนที่ไปหามินเนียนหรือวอร์ด |
| Split push | กดดันเลนข้างคนเดียวให้ศัตรูต้องมาตอบสนอง ขณะที่ทีมเล่นอีกฝั่ง |
| Backdoor | แอบไปทำลายสิ่งปลูกสร้างหรือเน็กซัสขณะที่ศัตรูเสียสมาธิ |
| Invade | เข้าป่าศัตรูตั้งแต่ต้นเกมเพื่อขโมยแคมป์หรือจับคนโดดเดี่ยว |
| Plates / Tower plates | เกราะป้อมที่ให้ทองและจะหลุดในไม่กี่นาทีแรก |
| Inhibitor / Inhib | สิ่งปลูกสร้างหลังป้อมของฐาน เมื่อทำลายจะเกิดซูเปอร์มินเนียน |
| Nexus | สิ่งปลูกสร้างหลักของแต่ละฐาน ทำลายมันแล้วเกมจะจบด้วยชัยชนะ |
| Tower aggro | ป้อมเล็งคุณหลังจากที่คุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูใกล้ป้อม |
| Pit | พื้นที่มีกำแพงในแม่น้ำที่ Dragon และ Baron เกิด |
รายการตัวย่อใน League: มีตา โรล และศัพท์แชท
กลุ่มสุดท้ายคือชั้นของสังคม ทั้งโรล การคุยเรื่องบาลานซ์ และแชทรัวเร็วที่คุณจะเห็นในทุกล็อบบี้ บางส่วนเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ บางส่วนเป็นแค่คนทิลต์ การรู้ว่าอะไรเป็นอะไรช่วยให้หัวใจคุณนิ่งอยู่
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| ADC / Bot carry | มาร์กสแมนสายไกลที่โตเป็นตัวทำดาเมจช่วงท้ายเกม มักเล่นเลนล่าง |
| ซัพพอร์ต | คู่หูเลนล่างที่คอยปกป้อง เปิดการสู้ และให้วิชั่นแทนการฟาร์ม |
| Meta | กลยุทธ์และแชมเปี้ยนที่ครองเกมอยู่ตอนนี้ คือ 'วิธีที่เกมกำลังถูกเล่น' |
| Buff / Nerf | การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่ทำให้บางอย่างแข็งขึ้น (buff) หรืออ่อนลง (nerf) |
| OP / Broken | Overpowered คือแชมเปี้ยนหรือไอเทมที่รู้สึกว่าแรงเกินความยุติธรรม |
| Comp / Team comp | การรวมกันของแชมเปี้ยนห้าตัวและความแข็งแกร่งที่เข้ากัน |
| Engage / Disengage | การเริ่มสู้ เทียบกับเครื่องมือที่ให้ถอยออกจากการสู้ได้อย่างปลอดภัย |
| Frontline / Backline | แชมเปี้ยนที่ทนทานอยู่ด้านหน้า เทียบกับแครี่ที่บอบบางอยู่ด้านหลัง |
| Scaling | แชมเปี้ยนแข็งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปมากแค่ไหน 'scales well' แปลว่าอันตรายช่วงท้ายเกม |
| Tempo | ใครเป็นฝ่ายมีจังหวะเริ่มทำอะไรบนแผนที่ได้ตอนนี้ |
| Macro / Micro | การตัดสินใจเรื่องแผนที่ภาพใหญ่ (macro) เทียบกับกลไกการเล่นรายวินาที (micro) |
| ตัวเลือก | จับศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยวแล้วฆ่าเพื่อเปิดแผนที่ |
| Teamfight / TF | การปะทะห้าต่อห้าเต็มรูปแบบ มักเกิดรอบออบเจกต์ |
| Skirmish | การต่อสู้ที่เล็กและวุ่นวายกว่า โดยมีแค่บางคนจากแต่ละทีมเข้าร่วม |
| Diff | ย่อมาจาก 'difference' มักใช้โทษเลนที่แพ้ เช่น 'mid diff' ส่วนใหญ่ก็เป็นแค่อาการทิลต์ |
| Inting / Int | ฟีดโดยตั้งใจ คือจงใจทำเกมพังด้วยการตายซ้ำๆ |
| Feed / Feeding | ตายบ่อยจนทำให้ศัตรูแข็งขึ้น ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ |
| KDA | Kills / Deaths / Assists ภาพรวมเกมแบบเร็วๆ ที่ไม่สมบูรณ์นัก |
| MMR / Elo | เรตติ้งลับที่กำหนดการจับคู่และการได้แต้มแรงก์ของคุณ |
| LP | League Points คือแต้มที่คุณได้และเสียในดิวิชันแรงก์ |
| Smurf | ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่เล่นบนไอดีแรงก์ต่ำ |
| OTP / One-trick | คนที่เล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวเกือบทั้งหมด |
| Throw | แพ้เกมที่เคยชนะขาดลอย มักเกิดจากความผิดพลาดเพราะโลภ |
| Clutch | การเล่นพลิกเกมที่ทำได้ท่ามกลางแรงกดดัน |
| Tilt / Tilted | เล่นแย่ลงเพราะหงุดหงิด เป็นฆาตกรเงียบของการไต่แรงก์ |
และศัพท์แชทแบบย่อล้วนๆ ที่คุณจะพิมพ์หรืออ่านในสิบวินาทีแรกของเกม และอีกครั้งในทุกการสู้:
- GLHF — good luck, have fun คำเปิดเกมมาตรฐาน
- GG — good game พิมพ์ตอนจบเกม (หรือถ้าไม่สุภาพนัก ก็พิมพ์กลางเกมตอนที่ใครสักคนยอมแพ้)
- MIA / SS — ศัตรูหายไปจากเลน ให้เล่นระวังๆ
- OMW — on my way มักมาจากจังเกอร์ที่กำลังไปแกงค์
- B — ฉันกำลังกลับฐาน; care — ระวัง มีอันตรายอยู่ใกล้ๆ
- FF — โหวตยอมแพ้ เช่น 'ff at 15' (เวลาเร็วที่สุดที่ยอมแพ้ได้)
- Reset — ทุกคนถอย รีคอล และรวมตัวกันใหม่หลังการสู้
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
CS ใน League of Legends หมายถึงอะไร
CS ย่อมาจาก creep score คือจำนวนมินเนียนและมอนสเตอร์ป่ากลางที่คุณฆ่า แต่ละตัวให้ทองและค่าประสบการณ์ ดังนั้น CS ที่สูงกว่ามักหมายถึงแชมเปี้ยนที่แข็งกว่า เมื่อคนถามว่า cs แปลว่าอะไรใน league จริงๆ แล้วพวกเขากำลังถามวิธีวัดการฟาร์ม ให้มุ่งตีหมัดสุดท้ายให้สะอาด ไม่ใช่แค่ยืนอยู่ในเลน
'diff' ในแชท League หมายถึงอะไร
'Diff' ย่อมาจาก difference ใช้ชี้ไปที่แมตช์อัปที่กำลังแพ้ 'top diff' หมายถึงท็อปเลนกำลังโดนเอาชนะ ใช้ให้ระวัง มักพูดตอนหงุดหงิดมากกว่าเป็นการวิเคราะห์จริง และการโทษเลนออกเสียงแทบไม่ช่วยให้ใครเล่นดีขึ้น
Hard CC กับ soft CC ต่างกันอย่างไร
Hard CC ตัดการควบคุมของศัตรูทั้งหมด สตัน รูท น็อกอัป และซัพเพรสทำให้เขาขยับหรือทำอะไรไม่ได้ ส่วน Soft CC แค่ทำให้อ่อนลง เช่น สโลว์และบลายด์ที่ลดความเร็วหรือความแม่นยำ แต่ไม่ได้ตัดการควบคุม แชมเปี้ยนสายฮุคอย่าง Blitzcrank และ Thresh เปิดด้วย hard CC ก็เพราะมันการันตีการต่อคอมโบ
'inting' และ 'feeding' หมายถึงอะไร
Feeding คือการตายซ้ำๆ จนทำให้ศัตรูแข็งขึ้น ไม่ว่าจะโดยบังเอิญหรือไม่ 'Inting' ย่อมาจาก intentional feeding คือจงใจทำเกมพัง และเป็นความผิดที่รายงานได้ ในทางปฏิบัติผู้เล่นบางครั้งใช้ทั้งสองคำนี้เพื่อบ่นเรื่องเกมที่แย่ ดังนั้นอย่าเชื่อทุกข้อกล่าวหาตามตัวอักษร
จะจำรายการตัวย่อ league นี้ได้เร็วขึ้นอย่างไร
อย่าพยายามจำรายการตัวย่อ league ทั้งหมดในรอบเดียว บุ๊กมาร์กอภิธานศัพท์นี้ไว้ เก็บศัพท์ไปเรื่อยๆ เมื่อเจอในเกมของคุณ และเน้นกลุ่มเศรษฐกิจกับแผนที่ก่อน เพราะเปลี่ยนการตัดสินใจของคุณมากที่สุด การดูแมตช์โดยมีคำศัพท์วางตรงหน้าช่วยให้จำได้เร็วกว่าแฟลชการ์ดมาก
ใช้ศัพท์เหล่านี้ที่ไหนเพื่อพัฒนาฝีมือได้จริง
การรู้คำศัพท์เป็นก้าวแรก การนำไปใช้เป็นก้าวที่สอง เมื่อรีวิวเกม ให้เล่าเกมด้วยคำศัพท์เหล่านี้ เช่น 'ฉันโดนจับตรงนี้ เสีย tempo ตรงนั้น CS ตกหลังโดนแกงค์' การเรียกชื่อความผิดพลาดให้แม่นยำทำให้การแพ้ที่คลุมเครือกลายเป็นสิ่งที่แก้ได้
