
- อัตราชนะ
- 49.2%
- อัตราการเลือก
- 17.3%
Presence of Mind เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.21
- เกมที่ใช้รูน
- 158,126
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 28 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ
คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที
- สายรูน
- Precision · แถว 1
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- อัตราชนะ
- 49.2%−0.7 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 17.3%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Heimerdinger · 61.2%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Jinx
Presence of Mind ทำงานอย่างไร
Precision · แถว 1Presence of Mind: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะฟื้นมานา 6–50 (สายยิง 80%) หรือพลังงาน 6 ทุก 8 วินาที การสังหารฟื้นมานาหรือพลังงานสูงสุด 15%
- การฟื้นฟูจากดาเมจมีคูลดาวน์ 8 วินาที จึงให้มานาสม่ำเสมอระหว่างแลกกัน ไม่ใช่ไหลต่อเนื่อง
- การสังหารคืนทรัพยากรสูงสุด 15% ทำให้ใช้สกิลต่อได้หลังชนะไฟต์
- เหมาะที่สุดกับแชมเปี้ยนที่กินมานาและมักพ็อกหรือแลกกัน ซึ่งไม่เช่นนั้นต้องกลับฐานไปเติมมานา
แถวเดียวกันในสาย Precision:
Absorb Life
Triumph
ตัวเลขของ Presence of Mind ตามเลเวล
แพตช์ 26.21ค่าพื้นฐานของ Presence of Mind ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| มานา | 6 | 16.4 | 26.7 | 37.1 | 50 | ได้ผล 80% กับระยะไกล |
| คูลดาวน์ | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Presence of Mind
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Presence of Mind ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| มานา | 26.7 |
| คูลดาวน์ | 8 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Presence of Mind ดีไหมในแพตช์ 26.21?
แพตช์ 26.21Presence of Mind ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.2% จาก 158,126 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (49.9%) อยู่ 0.7 จุด
- Tier
- D
- อัตราชนะ
- 49.2%เทียบแถว −0.7
- อัตราการเลือก
- 17.3%
- เกมที่ใช้รูน
- 158,126ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Presence of Mind
ทุกแรงค์Presence of Mind ส่วนใหญ่เล่นในเลน ADC (60% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ท็อป ที่ 49.9%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 49.5% | 51.6% | 60% | 94,265 |
| มิด | 48.4% | 14.6% | 17% | 26,724 |
| ท็อป | 49.9% | 10.2% | 12% | 18,593 |
| ซัพพอร์ต | 49.1% | 8.6% | 10% | 15,719 |
| ป่า | 43.4% | 1.5% | 2% | 2,771 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Presence of Mind ที่สุด
ทุกแรงค์Heimerdinger นำด้วยอัตราชนะ 61.2% เมื่อใช้ Presence of Mind มีแชมเปี้ยน 109 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Heimerdingerมิด61.2% 307 เกมS
Warwickท็อป55.5% 1,029 เกมS
KarthusADC57.2% 320 เกมS
XerathADC56.8% 264 เกมS
Miss FortuneADC52.5% 7,399 เกมS
Taricซัพพอร์ต54.2% 465 เกมS
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 222 รายการของ Presence of Mind →
อัตราชนะของ Presence of Mind ตามความยาวเกม
Presence of Mind แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 49.9% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 48.8% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Presence of Mind
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Presence of Mind นั้น Cut Down ปรากฏบ่อยที่สุด (50% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Presence of Mind
แชมเปี้ยน มาร์คส์แมน คิดเป็น 61% ของเกมที่ใช้ Presence of Mind
- มาร์คส์แมน · 61%
- เมจ · 23%
- ไฟเตอร์ · 8%
- ซัพพอร์ต · 4%
- แอสแซสซิน · 4%
- แทงค์ · 0%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยของ Presence of Mind – แพตช์ 26.21
Presence of Mind ทำอะไรใน League of Legends?
Presence of Mind: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะฟื้นมานา 6–50 (สายยิง 80%) หรือพลังงาน 6 ทุก 8 วินาที การสังหารฟื้นมานาหรือพลังงานสูงสุด 15% อยู่ในสาย Precision (แถว 1)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Presence of Mind คืออะไร
Presence of Mind: มานา 6–50 คูลดาวน์: 8 วิ
Presence of Mind ดีไหมในแพตช์ 26.21?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.20% จาก 158,126 เกมในแพตช์ 26.21 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ D ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 49.9% อยู่ 0.7 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Presence of Mind
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Heimerdinger (มิด), Warwick (ท็อป), Karthus (ADC) Heimerdinger นำที่ 61.2% จาก 307 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Jinx (ADC), Jhin (ADC), Caitlyn (ADC) แชมเปี้ยนประเภท มาร์คส์แมน คิดเป็น 61% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Presence of Mind หรือ Triumph: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind อยู่ 1.6 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 111 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Presence of Mind 49.2%, Triumph 50.3%
Presence of Mind ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Presence of Mind ชนะ 49.9% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 48.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที