พุ่งหนี
อัตราชนะ
22.3%
อัตราการเลือก
3.2%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+8.4

พุ่งหนี Skill

Common
ประเภท
Skill
ความหายาก
Common
ต้นทุน
0
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง

พุ่งหนี ดีไหมใน Slay the Spire 2?

พุ่งหนี คือ a common Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 375 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 22.3% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 8.4% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 3.2% ข้อมูลการเสนอสนับสนุนการเลือก — ถูกเลือก 19.3% ของครั้งที่แสดง โดยรันที่เลือกได้ 23.4% เทียบกับ 15.7% ของรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift +7.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 304 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 22.1% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.4 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง แมชชีนเลิร์นนิ่ง — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +21.3% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +23.8% ใช้พลังงาน 0 ถูกอัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 14

เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 Block ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 83 ตาย 289 และทิ้งรัน 3 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss ซึ่งจบ 7.5% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ พุ่งหนี ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ พุ่งหนี

อัตราชนะ 22.3% ของ พุ่งหนี สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 8.4% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ22.3%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+8.4% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 3.2%375 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี พุ่งหนี

พุ่งหนี ชนะ 83 แพ้ 292 จาก 375 รันที่ติดตาม (ชนะ 22.1%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 22.1%
  • แพ้ 77.9%

เลือกหรือข้าม: พุ่งหนี

จาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ พุ่งหนี ถูกเลือก 19.3% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +7.5% — 23.4% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 15.7% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 304 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ19.3%ถูกเสนอ 2003 ครั้ง

ถูกเลือก 387 ครั้งจาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก23.4%304 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม15.7%735 รัน
+7.7% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +7.5%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ พุ่งหนี เมื่อไหร่

พุ่งหนี แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 45.8% จาก 25 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—6 รัน
องก์ 118.6%238 รัน
องก์ 225.5%106 รัน
องก์ 345.8%25 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ พุ่งหนี เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ พุ่งหนี ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น พุ่งหนี ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ แมชชีนเลิร์นนิ่ง (+21.3%), สายรุ้ง (+19.9%), and วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+18.3%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ พุ่งหนี แยกตามคลาส

พุ่งหนี ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 22.6% จาก 370 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 22.1% ของรัน (ติดตามแล้ว 370 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พุ่งหนี

พุ่งหนี เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+23.8%), ตัวเก็บประจุลงอาคม (+20.9%), and Candelabra (+20.1%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด พุ่งหนี

พุ่งหนี คือ a common skill ราคาพลังงาน 0 อัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 14

ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง

ต้นทุน0
ประเภทSkill
ความหายากCommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.4
อัปเกรดแล้ว20.5%
ชั้นที่มักได้รับ14

อัปเกรด: +3 Block

อะไรที่จบรันที่มี พุ่งหนี

ตัวที่จบรันของ พุ่งหนี บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss (7.5%), Test Subject Boss (6.1%), and Queen Boss (5.6%)

  • Aeonglass Boss7.5% ของรัน
  • Test Subject Boss6.1% ของรัน
  • Queen Boss5.6% ของรัน
  • อสูรความรู้5.3% ของรัน
  • The Insatiable Boss5.1% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

พุ่งหนี – คำถามที่พบบ่อย

พุ่งหนี ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 375 รัน พุ่งหนี มีอัตราชนะ 22.3% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.4% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

พุ่งหนี ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

พุ่งหนี ใช้พลังงาน 0 ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง

พุ่งหนี เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

พุ่งหนี คือ a Common Defect Skill

พุ่งหนี คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด พุ่งหนี ใน 20.5% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Block

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พุ่งหนี คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม พุ่งหนี ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.8% จากการเล่นร่วมกัน 62 รัน

ควรเลือก พุ่งหนี เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก พุ่งหนี ใน 19.3% จาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 23.4% (รันที่ตัดสินแล้ว 304) เทียบกับ 15.7% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 735) ต่างกัน +7.7% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +7.5%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ พุ่งหนี กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง