
- อัตราชนะ
- 22.3%
- อัตราการเลือก
- 3.2%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +8.4
พุ่งหนี Skill
- ประเภท
- Skill
- ความหายาก
- Common
- ต้นทุน
- 0
- คลาส
- Defect
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง
พุ่งหนี ดีไหมใน Slay the Spire 2?
พุ่งหนี คือ a common Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 375 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 22.3% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 8.4% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 3.2% ข้อมูลการเสนอสนับสนุนการเลือก — ถูกเลือก 19.3% ของครั้งที่แสดง โดยรันที่เลือกได้ 23.4% เทียบกับ 15.7% ของรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift +7.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 304 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 22.1% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.4 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง แมชชีนเลิร์นนิ่ง — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +21.3% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +23.8% ใช้พลังงาน 0 ถูกอัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 14
เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 Block ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 83 ตาย 289 และทิ้งรัน 3 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss ซึ่งจบ 7.5% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ พุ่งหนี ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ พุ่งหนี
อัตราชนะ 22.3% ของ พุ่งหนี สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 8.4% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี พุ่งหนี
พุ่งหนี ชนะ 83 แพ้ 292 จาก 375 รันที่ติดตาม (ชนะ 22.1%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 22.1%
- แพ้ 77.9%
เลือกหรือข้าม: พุ่งหนี
จาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ พุ่งหนี ถูกเลือก 19.3% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +7.5% — 23.4% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 15.7% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 304 รัน
ถูกเลือก 387 ครั้งจาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ พุ่งหนี เมื่อไหร่
พุ่งหนี แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 45.8% จาก 25 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ พุ่งหนี เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ พุ่งหนี ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น พุ่งหนี ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ แมชชีนเลิร์นนิ่ง (+21.3%), สายรุ้ง (+19.9%), and วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+18.3%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ พุ่งหนี แยกตามคลาส
พุ่งหนี ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 22.6% จาก 370 รัน
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พุ่งหนี
พุ่งหนี เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+23.8%), ตัวเก็บประจุลงอาคม (+20.9%), and Candelabra (+20.1%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด พุ่งหนี
พุ่งหนี คือ a common skill ราคาพลังงาน 0 อัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 14
ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง
อัปเกรด: +3 Block
อะไรที่จบรันที่มี พุ่งหนี
ตัวที่จบรันของ พุ่งหนี บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss (7.5%), Test Subject Boss (6.1%), and Queen Boss (5.6%)
- Aeonglass Boss7.5% ของรัน
- Test Subject Boss6.1% ของรัน
- Queen Boss5.6% ของรัน
- อสูรความรู้5.3% ของรัน
- The Insatiable Boss5.1% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
พุ่งหนี – คำถามที่พบบ่อย
พุ่งหนี ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 375 รัน พุ่งหนี มีอัตราชนะ 22.3% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.4% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
พุ่งหนี ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
พุ่งหนี ใช้พลังงาน 0 ได้รับ 6 บล็อก เพิ่มความมึนงง 1 ใบเข้ากองทิ้ง
พุ่งหนี เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
พุ่งหนี คือ a Common Defect Skill
พุ่งหนี คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด พุ่งหนี ใน 20.5% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Block
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พุ่งหนี คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม พุ่งหนี ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.8% จากการเล่นร่วมกัน 62 รัน
ควรเลือก พุ่งหนี เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก พุ่งหนี ใน 19.3% จาก 2003 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 23.4% (รันที่ตัดสินแล้ว 304) เทียบกับ 15.7% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 735) ต่างกัน +7.7% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +7.5%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ พุ่งหนี กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง