
- อัตราชนะ
- 67.5%
- อัตราการเลือก
- 0.8%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +54.6
Iron Club เรลิก
- ความหายาก
- Ancient
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ
Iron Club ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 Iron Club เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่คุณเก็บได้ระหว่างไต่หอคอย เอฟเฟกต์: การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ ด้านผลงานเป็นตัวเลือกที่นิ่งและไม่หวือหวา ได้ระดับ C โดยรวม
จาก 120 รันที่ติดตาม อัตราชนะของเด็คที่ถือเรลิกนี้อยู่ที่ 67.5% สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 54.6% ถูกเล่นน้อยกว่า ถือในแค่ 0.8% ของรัน ทำงานได้ดีที่สุดในมือของ นักปลุกผีผูกจิต ซึ่งมีอัตราชนะ 81.3% เมื่อถือเรลิกนี้ เฉพาะในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกพกไว้ใน 0.6% ของรัน
การ์ดคู่เด่นคือ ป้องกัน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะของเรลิก +13.8% เมื่อใช้ทั้งคู่ ยังใช้ร่วมกับ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ได้ดี อัตราชนะเปลี่ยน +13.8% โดยทั่วไปเข้าเด็คใกล้ชั้น 33 ในฐานะเรลิกระดับ ancient an ความถี่ที่ถูกเสนอขึ้นอยู่กับระดับความหายาก
จากรันที่ถือเรลิกนี้ ชนะ 81 รัน และแพ้ 39 รัน ตัวจบรันที่พบบ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss จบ 9.2% ของรันที่มีเรลิกนี้ ดูการ์ดที่ดีที่สุด การแบ่งตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อดูว่า Iron Club คุ้มที่จะเก็บหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Iron Club
ที่อัตราชนะ 67.5% Iron Club สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 54.6% แท่งด้านล่างวางทั้งสองเทียบกัน
ผลลัพธ์ของรันที่มี Iron Club
จาก 120 รันที่ถือ Iron Club ชนะ 81 รัน แพ้ 39 รัน คิดเป็นสัดส่วนชนะ 67.5% โดยนับการยอมแพ้เป็นแพ้
- ชนะ 67.5%
- แพ้ 32.5%
เลือกหรือข้าม: Iron Club
จาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ Iron Club มีอัตราการเลือก 100.0% โดย 120 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้ามยังต่ำกว่าเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำ จึงไม่แสดงอัตราชนะ
ถูกเลือก 120 ครั้งจาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราชนะจะแสดงก็ต่อเมื่อฝั่งนั้นมีตัวอย่างถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต่ำกว่านั้นจะแสดงเพียงจำนวนรันเท่านั้น ค่า 0% ตรงนี้จะเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนของการรายงาน ไม่ใช่ผลลัพธ์จริง
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
การ์ดที่ดีที่สุดกับ Iron Club
การ์ดที่ได้ประโยชน์มากที่สุดจากการถือ Iron Club คือ ป้องกัน (+13.8%), วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+13.8%), and องครักษ์ (+13.8%) พร้อมอัตราชนะที่เปลี่ยนไปของแต่ละใบ
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ Iron Club แยกตามคลาส
จาก 5 คลาสที่ถือ Iron Club ทำผลงานดีที่สุดกับ นักปลุกผีผูกจิต (81.3%), นักฆ่าแห่งความเงียบ (69.4%), and นักเวทแปรพักตร์ (69.2%)
รายละเอียด Iron Club
Iron Club ถูกพกใน 0.8% ของรัน เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่มักได้รับใกล้ชั้น 33
การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ
อะไรที่จบรันที่มี Iron Club
รันที่ถือ Iron Club จบบ่อยที่สุดเมื่อสู้กับ Aeonglass Boss (9.2%), Queen Boss (8.3%), and Test Subject Boss (4.2%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวจบ
- Aeonglass Boss9.2% ของรัน
- Queen Boss8.3% ของรัน
- Test Subject Boss4.2% ของรัน
- Doormaker Boss2.5% ของรัน
- Fabricator Normal1.7% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Iron Club – คำถามที่พบบ่อย
Iron Club ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จาก 120 รันที่ติดตามซึ่งถือ Iron Club ชนะ 67.5% ของเวลาทั้งหมด — สูงกว่ารันเฉลี่ย +54.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีเรลิกนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
Iron Club ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ
Iron Club หายากแค่ไหนใน Slay the Spire 2
Iron Club เป็นเรลิกระดับ Ancient an ถูกเลือกใน 0.8% ของรันที่ติดตาม
การ์ดไหนใช้กับ Iron Club ได้ดีที่สุด
ในรันที่ติดตาม Iron Club ทำผลงานดีที่สุดเมื่อคู่กับ ป้องกัน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +13.8% จาก 16 รันที่ใช้ร่วมกัน
Iron Club เหมาะกับคลาสไหนที่สุด
Iron Club มีอัตราชนะสูงสุดกับ นักปลุกผีผูกจิต (81.3%)
ควรเลือก Iron Club เมื่อถูกเสนอไหม?
Iron Club ถูกเลือกใน 100.0% จาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ โดยมี 120 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้าม ซึ่งยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ จึงควรถือว่าอัตราการเลือกเป็นตัวเลขเดียวที่เชื่อถือได้ตรงนี้
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง