Iron Club
อัตราชนะ
67.5%
อัตราการเลือก
0.8%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+54.6

Iron Club เรลิก

Ancient
ความหายาก
Ancient
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ

Iron Club ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 Iron Club เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่คุณเก็บได้ระหว่างไต่หอคอย เอฟเฟกต์: การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ ด้านผลงานเป็นตัวเลือกที่นิ่งและไม่หวือหวา ได้ระดับ C โดยรวม

จาก 120 รันที่ติดตาม อัตราชนะของเด็คที่ถือเรลิกนี้อยู่ที่ 67.5% สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 54.6% ถูกเล่นน้อยกว่า ถือในแค่ 0.8% ของรัน ทำงานได้ดีที่สุดในมือของ นักปลุกผีผูกจิต ซึ่งมีอัตราชนะ 81.3% เมื่อถือเรลิกนี้ เฉพาะในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกพกไว้ใน 0.6% ของรัน

การ์ดคู่เด่นคือ ป้องกัน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะของเรลิก +13.8% เมื่อใช้ทั้งคู่ ยังใช้ร่วมกับ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน ได้ดี อัตราชนะเปลี่ยน +13.8% โดยทั่วไปเข้าเด็คใกล้ชั้น 33 ในฐานะเรลิกระดับ ancient an ความถี่ที่ถูกเสนอขึ้นอยู่กับระดับความหายาก

จากรันที่ถือเรลิกนี้ ชนะ 81 รัน และแพ้ 39 รัน ตัวจบรันที่พบบ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss จบ 9.2% ของรันที่มีเรลิกนี้ ดูการ์ดที่ดีที่สุด การแบ่งตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อดูว่า Iron Club คุ้มที่จะเก็บหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Iron Club

ที่อัตราชนะ 67.5% Iron Club สูงกว่าค่าฐานรันทั้งหมด 12.9% อยู่ 54.6% แท่งด้านล่างวางทั้งสองเทียบกัน

อัตราชนะ67.5%
รันเฉลี่ย12.9%
+54.6% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 0.8%120 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Iron Club

จาก 120 รันที่ถือ Iron Club ชนะ 81 รัน แพ้ 39 รัน คิดเป็นสัดส่วนชนะ 67.5% โดยนับการยอมแพ้เป็นแพ้

  • ชนะ 67.5%
  • แพ้ 32.5%

เลือกหรือข้าม: Iron Club

จาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ Iron Club มีอัตราการเลือก 100.0% โดย 120 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้ามยังต่ำกว่าเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำ จึงไม่แสดงอัตราชนะ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ100.0%ถูกเสนอ 120 ครั้ง

ถูกเลือก 120 ครั้งจาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก67.5%120 รัน
อัตราชนะเมื่อข้ามข้อมูลไม่เพียงพอ—0 รัน
ส่วนต่างการเลือก: 0.0%ตัวอย่างน้อย

อัตราชนะจะแสดงก็ต่อเมื่อฝั่งนั้นมีตัวอย่างถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต่ำกว่านั้นจะแสดงเพียงจำนวนรันเท่านั้น ค่า 0% ตรงนี้จะเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนของการรายงาน ไม่ใช่ผลลัพธ์จริง

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

การ์ดที่ดีที่สุดกับ Iron Club

การ์ดที่ได้ประโยชน์มากที่สุดจากการถือ Iron Club คือ ป้องกัน (+13.8%), วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+13.8%), and องครักษ์ (+13.8%) พร้อมอัตราชนะที่เปลี่ยนไปของแต่ละใบ

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียด Iron Club

Iron Club ถูกพกใน 0.8% ของรัน เป็นเรลิกระดับ ancient an ที่มักได้รับใกล้ชั้น 33

การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ

ความหายากAncient
ชั้นที่มักได้รับ33
อัตราการเลือก0.8%
รันที่ติดตาม120

อะไรที่จบรันที่มี Iron Club

รันที่ถือ Iron Club จบบ่อยที่สุดเมื่อสู้กับ Aeonglass Boss (9.2%), Queen Boss (8.3%), and Test Subject Boss (4.2%) โดยแสดงสัดส่วนของรันที่แต่ละตัวจบ

  • Aeonglass Boss9.2% ของรัน
  • Queen Boss8.3% ของรัน
  • Test Subject Boss4.2% ของรัน
  • Doormaker Boss2.5% ของรัน
  • Fabricator Normal1.7% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Iron Club – คำถามที่พบบ่อย

Iron Club ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จาก 120 รันที่ติดตามซึ่งถือ Iron Club ชนะ 67.5% ของเวลาทั้งหมด — สูงกว่ารันเฉลี่ย +54.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีเรลิกนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Iron Club ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

การ์ดทุก ใบที่คุณเล่น จั่วการ์ด 1 ใบ

Iron Club หายากแค่ไหนใน Slay the Spire 2

Iron Club เป็นเรลิกระดับ Ancient an ถูกเลือกใน 0.8% ของรันที่ติดตาม

การ์ดไหนใช้กับ Iron Club ได้ดีที่สุด

ในรันที่ติดตาม Iron Club ทำผลงานดีที่สุดเมื่อคู่กับ ป้องกัน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +13.8% จาก 16 รันที่ใช้ร่วมกัน

Iron Club เหมาะกับคลาสไหนที่สุด

Iron Club มีอัตราชนะสูงสุดกับ นักปลุกผีผูกจิต (81.3%)

ควรเลือก Iron Club เมื่อถูกเสนอไหม?

Iron Club ถูกเลือกใน 100.0% จาก 120 ครั้งที่ถูกเสนอ โดยมี 120 รันที่เลือกและ 0 รันที่ข้าม ซึ่งยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ จึงควรถือว่าอัตราการเลือกเป็นตัวเลขเดียวที่เชื่อถือได้ตรงนี้

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง