ความวุ่นวาย
อัตราชนะ
11.4%
อัตราการเลือก
1.3%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
-1.5

ความวุ่นวาย Skill

Uncommon
ประเภท
Skill
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
1
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม

ความวุ่นวาย ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ความวุ่นวาย คือ an uncommon Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 197 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 11.4% ของครั้งทั้งหมด ตามหลังค่าเฉลี่ย 12.9% อยู่ 1.5% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 1.3% แม้ถูกเลือกใน 17.1% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 9.8% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.9% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -7.6% จากรันที่ตัดสินแล้ว 163 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 5.8% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Synchronize — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +21.3% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +18.4% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 32.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 15

เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Repeat ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 22 ตาย 171 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss ซึ่งจบ 8.1% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ ความวุ่นวาย ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ความวุ่นวาย

อัตราชนะ 11.4% ของ ความวุ่นวาย ตามหลังค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 1.5% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ11.4%
สำรับเฉลี่ย12.9%
-1.5% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.3%197 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี ความวุ่นวาย

ความวุ่นวาย ชนะ 22 แพ้ 175 จาก 197 รันที่ติดตาม (ชนะ 11.2%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 11.2%
  • แพ้ 88.8%

เลือกหรือข้าม: ความวุ่นวาย

จาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ ความวุ่นวาย ถูกเลือก 17.1% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -7.6% — 9.8% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.9% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 163 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ17.1%ถูกเสนอ 1059 ครั้ง

ถูกเลือก 181 ครั้งจาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก9.8%163 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม17.9%660 รัน
-8.1% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -7.6%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ ความวุ่นวาย เมื่อไหร่

ความวุ่นวาย แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 39.1% จาก 23 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 16.4%113 รัน
องก์ 210.3%58 รัน
องก์ 339.1%23 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ความวุ่นวาย เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ ความวุ่นวาย ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น ความวุ่นวาย ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Synchronize (+21.3%), มหาวิปโยค (+14.9%), and Trash to Treasure (+14.0%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ ความวุ่นวาย แยกตามคลาส

ความวุ่นวาย ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 11.6% จาก 193 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 5.8% ของรัน (ติดตามแล้ว 193 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความวุ่นวาย

ความวุ่นวาย เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+18.4%), โอริคัลคุม (+14.9%), and ถุงเก็บลูกแก้ว (+13.3%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด ความวุ่นวาย

ความวุ่นวาย คือ an uncommon skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 32.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 15

ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากUncommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว32.2%
ชั้นที่มักได้รับ15

อัปเกรด: +1 Repeat

อะไรที่จบรันที่มี ความวุ่นวาย

ตัวที่จบรันของ ความวุ่นวาย บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss (8.1%), Queen Boss (7.1%), and Aeonglass Boss (6.1%)

  • Test Subject Boss8.1% ของรัน
  • Queen Boss7.1% ของรัน
  • Aeonglass Boss6.1% ของรัน
  • อสูรความรู้6.1% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss5.6% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ความวุ่นวาย – คำถามที่พบบ่อย

ความวุ่นวาย ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 197 รัน ความวุ่นวาย มีอัตราชนะ 11.4% — ต่ำกว่าสำรับเฉลี่ย +1.5% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

ความวุ่นวาย ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

ความวุ่นวาย ใช้พลังงาน 1 ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม

ความวุ่นวาย เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

ความวุ่นวาย คือ an Uncommon Defect Skill

ความวุ่นวาย คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด ความวุ่นวาย ใน 32.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Repeat

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความวุ่นวาย คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม ความวุ่นวาย ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +18.4% จากการเล่นร่วมกัน 24 รัน

ควรเลือก ความวุ่นวาย เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก ความวุ่นวาย ใน 17.1% จาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 9.8% (รันที่ตัดสินแล้ว 163) เทียบกับ 17.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 660) ต่างกัน -8.1% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -7.6%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ ความวุ่นวาย กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง