
- อัตราชนะ
- 11.4%
- อัตราการเลือก
- 1.3%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- -1.5
ความวุ่นวาย Skill
- ประเภท
- Skill
- ความหายาก
- Uncommon
- ต้นทุน
- 1
- คลาส
- Defect
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม
ความวุ่นวาย ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ความวุ่นวาย คือ an uncommon Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 197 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 11.4% ของครั้งทั้งหมด ตามหลังค่าเฉลี่ย 12.9% อยู่ 1.5% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 1.3% แม้ถูกเลือกใน 17.1% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 9.8% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.9% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -7.6% จากรันที่ตัดสินแล้ว 163 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 5.8% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Synchronize — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +21.3% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +18.4% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 32.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 15
เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Repeat ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 22 ตาย 171 และทิ้งรัน 4 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss ซึ่งจบ 8.1% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ ความวุ่นวาย ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ความวุ่นวาย
อัตราชนะ 11.4% ของ ความวุ่นวาย ตามหลังค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 1.5% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี ความวุ่นวาย
ความวุ่นวาย ชนะ 22 แพ้ 175 จาก 197 รันที่ติดตาม (ชนะ 11.2%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 11.2%
- แพ้ 88.8%
เลือกหรือข้าม: ความวุ่นวาย
จาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ ความวุ่นวาย ถูกเลือก 17.1% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -7.6% — 9.8% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.9% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 163 รัน
ถูกเลือก 181 ครั้งจาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ ความวุ่นวาย เมื่อไหร่
ความวุ่นวาย แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 39.1% จาก 23 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ความวุ่นวาย เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ ความวุ่นวาย ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น ความวุ่นวาย ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Synchronize (+21.3%), มหาวิปโยค (+14.9%), and Trash to Treasure (+14.0%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ ความวุ่นวาย แยกตามคลาส
ความวุ่นวาย ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 11.6% จาก 193 รัน
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความวุ่นวาย
ความวุ่นวาย เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+18.4%), โอริคัลคุม (+14.9%), and ถุงเก็บลูกแก้ว (+13.3%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด ความวุ่นวาย
ความวุ่นวาย คือ an uncommon skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 32.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 15
ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม
อัปเกรด: +1 Repeat
อะไรที่จบรันที่มี ความวุ่นวาย
ตัวที่จบรันของ ความวุ่นวาย บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss (8.1%), Queen Boss (7.1%), and Aeonglass Boss (6.1%)
- Test Subject Boss8.1% ของรัน
- Queen Boss7.1% ของรัน
- Aeonglass Boss6.1% ของรัน
- อสูรความรู้6.1% ของรัน
- Kaiser Crab Boss5.6% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ความวุ่นวาย – คำถามที่พบบ่อย
ความวุ่นวาย ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 197 รัน ความวุ่นวาย มีอัตราชนะ 11.4% — ต่ำกว่าสำรับเฉลี่ย +1.5% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
ความวุ่นวาย ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
ความวุ่นวาย ใช้พลังงาน 1 ปลุกเสกลูกแก้ว ลูกแบบสุ่ม
ความวุ่นวาย เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
ความวุ่นวาย คือ an Uncommon Defect Skill
ความวุ่นวาย คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด ความวุ่นวาย ใน 32.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Repeat
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความวุ่นวาย คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม ความวุ่นวาย ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +18.4% จากการเล่นร่วมกัน 24 รัน
ควรเลือก ความวุ่นวาย เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก ความวุ่นวาย ใน 17.1% จาก 1059 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 9.8% (รันที่ตัดสินแล้ว 163) เทียบกับ 17.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 660) ต่างกัน -8.1% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -7.6%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ ความวุ่นวาย กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง