ประมวลพลัง
อัตราชนะ
21.2%
อัตราการเลือก
2.3%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+7.3

ประมวลพลัง Attack

Common
ประเภท
Attack
ความหายาก
Common
ต้นทุน
1
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 7 จั่วการ์ด 1 ใบตามจำนวนลูกแก้วที่ไม่ซ้ำธาตุ

ประมวลพลัง ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ประมวลพลัง คือ a common Defect attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: สร้างความเสียหาย 7 จั่วการ์ด 1 ใบตามจำนวนลูกแก้วที่ไม่ซ้ำธาตุ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 261 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 21.2% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 7.3% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.3% ข้อมูลการเสนอสนับสนุนการเลือก — ถูกเลือก 13.6% ของครั้งที่แสดง โดยรันที่เลือกได้ 22.7% เทียบกับ 17.1% ของรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift +5.4% จากรันที่ตัดสินแล้ว 220 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 15.4% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง อ่านค่าอย่างเร็ว — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +20.8% ยังเข้ากับเรลิก เข็มขัดขวดยา ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +23.0% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 15

เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 Damage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 55 ตาย 204 และทิ้งรัน 2 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss ซึ่งจบ 8.8% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ ประมวลพลัง ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ประมวลพลัง

อัตราชนะ 21.2% ของ ประมวลพลัง สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 7.3% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ21.2%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+7.3% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.3%261 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี ประมวลพลัง

ประมวลพลัง ชนะ 55 แพ้ 206 จาก 261 รันที่ติดตาม (ชนะ 21.1%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 21.1%
  • แพ้ 78.9%

เลือกหรือข้าม: ประมวลพลัง

จาก 1848 ครั้งที่ถูกเสนอ ประมวลพลัง ถูกเลือก 13.6% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +5.4% — 22.7% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.1% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 220 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ13.6%ถูกเสนอ 1848 ครั้ง

ถูกเลือก 252 ครั้งจาก 1848 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก22.7%220 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม17.1%774 รัน
+5.7% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +5.4%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ ประมวลพลัง เมื่อไหร่

ประมวลพลัง แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 50.0% จาก 32 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 114.8%164 รัน
องก์ 223.4%64 รัน
องก์ 350.0%32 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ประมวลพลัง เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ ประมวลพลัง ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น ประมวลพลัง ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ อ่านค่าอย่างเร็ว (+20.8%), Supercritical (+20.3%), and พลังงานสองเท่า (+16.6%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ ประมวลพลัง แยกตามคลาส

ประมวลพลัง ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 21.4% จาก 259 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 15.4% ของรัน (ติดตามแล้ว 259 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ประมวลพลัง

ประมวลพลัง เข้าคู่กับเรลิก เข็มขัดขวดยา (+23.0%), Vambrace (+22.9%), and ดิสก์ข้อมูล (+22.4%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด ประมวลพลัง

ประมวลพลัง คือ a common attack ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 20.5% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 15

สร้างความเสียหาย 7 จั่วการ์ด 1 ใบตามจำนวนลูกแก้วที่ไม่ซ้ำธาตุ

ต้นทุน1
ประเภทAttack
ความหายากCommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว20.5%
ชั้นที่มักได้รับ15

อัปเกรด: +3 Damage

อะไรที่จบรันที่มี ประมวลพลัง

ตัวที่จบรันของ ประมวลพลัง บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss (8.8%), Aeonglass Boss (6.9%), and Queen Boss (6.5%)

  • Test Subject Boss8.8% ของรัน
  • Aeonglass Boss6.9% ของรัน
  • Queen Boss6.5% ของรัน
  • The Insatiable Boss5.0% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss4.6% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ประมวลพลัง – คำถามที่พบบ่อย

ประมวลพลัง ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 261 รัน ประมวลพลัง มีอัตราชนะ 21.2% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +7.3% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

ประมวลพลัง ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

ประมวลพลัง ใช้พลังงาน 1 สร้างความเสียหาย 7 จั่วการ์ด 1 ใบตามจำนวนลูกแก้วที่ไม่ซ้ำธาตุ

ประมวลพลัง เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

ประมวลพลัง คือ a Common Defect Attack

ประมวลพลัง คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด ประมวลพลัง ใน 20.5% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Damage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ประมวลพลัง คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม ประมวลพลัง ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ เข็มขัดขวดยา ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +23.0% จากการเล่นร่วมกัน 40 รัน

ควรเลือก ประมวลพลัง เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก ประมวลพลัง ใน 13.6% จาก 1848 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 22.7% (รันที่ตัดสินแล้ว 220) เทียบกับ 17.1% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 774) ต่างกัน +5.7% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +5.4%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ ประมวลพลัง กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง