Debilitate
อัตราชนะ
30.1%
อัตราการเลือก
1.8%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+17.2

Debilitate Attack

Uncommon
ประเภท
Attack
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
1
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 10 จุดอ่อนและความอ่อนแอมีผลกับศัตรูเป็น 2 เท่า เป็นเวลา 3 เทิร์น

Debilitate ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 Debilitate คือ an uncommon attack จากกลุ่มการ์ดของ Necrobinder เอฟเฟกต์: สร้างความเสียหาย 10 จุดอ่อนและความอ่อนแอมีผลกับศัตรูเป็น 2 เท่า เป็นเวลา 3 เทิร์น ด้านผลงานเป็นตัวเลือกที่มั่นคงแต่ไม่โดดเด่น ได้ระดับ C โดยรวม

จาก 266 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 30.1% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 17.2% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 1.8% เมื่อถูกเสนอจริง ผู้เล่นเลือกใน 21.4% ของครั้งทั้งหมด และดูเหมือนจะถูกต้อง: รันเหล่านั้นชนะ 29.5% เทียบกับ 22.8% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +6.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 210 รัน ในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกดราฟต์ 10.3% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.1 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ Bury ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +25.5% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก เห็ดหอมหวน คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +28.0% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 1 อัปเกรดใน 32.4% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 17

การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม +2 Damage ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 79 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 183 และทิ้งรัน 4 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss จบ 5.3% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ Debilitate ในสำรับ Necrobinder

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Debilitate

ที่อัตราชนะ 30.1% Debilitate สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 17.2% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ30.1%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+17.2% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.8%266 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Debilitate

จาก 266 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ Debilitate ชนะ 79 และแพ้ 187 — สัดส่วนชนะ 29.7% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 29.7%
  • แพ้ 70.3%

เลือกหรือข้าม: Debilitate

ผู้เล่นเลือก Debilitate ใน 21.4% จาก 1053 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 29.5% เทียบกับ 22.8% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift +6.5% จากรันที่ตัดสินแล้ว 210 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ21.4%ถูกเสนอ 1053 ครั้ง

ถูกเลือก 225 ครั้งจาก 1053 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก29.5%210 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม22.8%584 รัน
+6.8% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +6.5%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ Debilitate เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ Debilitate ที่บันทึกไว้ 4 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 48.6% จาก 37 รัน

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—5 รัน
องก์ 118.3%141 รัน
องก์ 243.4%83 รัน
องก์ 348.6%37 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Debilitate เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ Debilitate ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ Debilitate ตอนนี้คือ Bury (+25.5%), Haunt (+19.9%), and วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+18.4%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ Debilitate แยกตามคลาส

Debilitate เป็นการ์ดเฉพาะของ นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 30.5% จาก 260 รันที่ติดตาม

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 10.3% ของรัน (ติดตามแล้ว 260 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Debilitate

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ Debilitate เปลี่ยนมากที่สุดคือ เห็ดหอมหวน (+28.0%), สร้อยข้อมือลูกประคำ (+25.4%), and Miniature Tent (+23.8%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด Debilitate

uncommon attack ราคาพลังงาน 1 Debilitate ถูกอัปเกรดใน 32.4% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 17

สร้างความเสียหาย 10 จุดอ่อนและความอ่อนแอมีผลกับศัตรูเป็น 2 เท่า เป็นเวลา 3 เทิร์น

ต้นทุน1
ประเภทAttack
ความหายากUncommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว32.4%
ชั้นที่มักได้รับ17

อัปเกรด: +2 Damage

อะไรที่จบรันที่มี Debilitate

รันที่ถือ Debilitate จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Aeonglass Boss (5.3%), Test Subject Boss (4.9%), and Decimillipede Elite (4.9%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Aeonglass Boss5.3% ของรัน
  • Test Subject Boss4.9% ของรัน
  • Decimillipede Elite4.9% ของรัน
  • อสูรความรู้4.5% ของรัน
  • Queen Boss4.5% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Debilitate – คำถามที่พบบ่อย

Debilitate ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 266 รัน Debilitate มีอัตราชนะ 30.1% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +17.2% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Debilitate ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

Debilitate ใช้พลังงาน 1 สร้างความเสียหาย 10 จุดอ่อนและความอ่อนแอมีผลกับศัตรูเป็น 2 เท่า เป็นเวลา 3 เทิร์น

Debilitate เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

Debilitate คือ an Uncommon Necrobinder Attack

Debilitate คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด Debilitate ใน 32.4% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +2 Damage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Debilitate คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม Debilitate ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ เห็ดหอมหวน ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +28.0% จากการเล่นร่วมกัน 21 รัน

ควรเลือก Debilitate เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก Debilitate ใน 21.4% จาก 1053 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 29.5% (รันที่ตัดสินแล้ว 210) เทียบกับ 22.8% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 584) ต่างกัน +6.8% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +6.5%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง