หน่วงเวลา
อัตราชนะ
22.3%
อัตราการเลือก
1.8%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+8.3

หน่วงเวลา Skill

Uncommon
ประเภท
Skill
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
2
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ได้รับ 11 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

หน่วงเวลา ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 หน่วงเวลา คือ an uncommon skill จากกลุ่มการ์ดของ Necrobinder เอฟเฟกต์: ได้รับ 11 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ

จาก 202 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 22.3% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.3% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 1.8% ข้อมูลการเสนอชี้ไปอีกทาง: ถูกเลือก 20.7% ของครั้งที่แสดง รันที่เลือกชนะ 21.0% เทียบกับ 23.2% ของรันที่ข้าม — ค่า pick lift -2.1% จากรันที่ตัดสินแล้ว 162 รัน ในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกดราฟต์ 9.0% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.1 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ ประตูมรณะ ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +16.8% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก Bone Flute คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +28.5% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 2 อัปเกรดใน 36.1% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 14

การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม +2 Block, +1 Energy ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 45 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 157 และทิ้งรัน 0 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Decimillipede Elite จบ 7.4% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ หน่วงเวลา ในสำรับ Necrobinder

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ หน่วงเวลา

ที่อัตราชนะ 22.3% หน่วงเวลา สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.3% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ22.3%
สำรับเฉลี่ย14.0%
+8.3% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.8%202 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี หน่วงเวลา

จาก 202 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ หน่วงเวลา ชนะ 45 และแพ้ 157 — สัดส่วนชนะ 22.3% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 22.3%
  • แพ้ 77.7%

เลือกหรือข้าม: หน่วงเวลา

ผู้เล่นเลือก หน่วงเวลา ใน 20.7% จาก 851 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 21.0% เทียบกับ 23.2% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift -2.1% จากรันที่ตัดสินแล้ว 162 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ20.7%ถูกเสนอ 851 ครั้ง

ถูกเลือก 176 ครั้งจาก 851 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก21.0%162 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม23.2%495 รัน
-2.2% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -2.1%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ หน่วงเวลา เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ หน่วงเวลา ที่บันทึกไว้ 3 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 50.0% จาก 20 รัน

องก์ 116.7%120 รัน
องก์ 223.7%59 รัน
องก์ 350.0%20 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ หน่วงเวลา เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ หน่วงเวลา ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ หน่วงเวลา ตอนนี้คือ ประตูมรณะ (+16.8%), Oblivion (+16.6%), and Rattle (+16.6%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ หน่วงเวลา แยกตามคลาส

หน่วงเวลา เป็นการ์ดเฉพาะของ นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 22.1% จาก 199 รันที่ติดตาม

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 9.0% ของรัน (ติดตามแล้ว 199 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ หน่วงเวลา

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ หน่วงเวลา เปลี่ยนมากที่สุดคือ Bone Flute (+28.5%), ดอกไม้สุขสันต์ (+22.2%), and หินลับอาวุธ (+21.4%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด หน่วงเวลา

uncommon skill ราคาพลังงาน 2 หน่วงเวลา ถูกอัปเกรดใน 36.1% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 14

ได้รับ 11 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

ต้นทุน2
ประเภทSkill
ความหายากUncommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว36.1%
ชั้นที่มักได้รับ14

อัปเกรด: +2 Block, +1 Energy

อะไรที่จบรันที่มี หน่วงเวลา

รันที่ถือ หน่วงเวลา จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Decimillipede Elite (7.4%), Aeonglass Boss (5.0%), and Queen Boss (4.5%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Decimillipede Elite7.4% ของรัน
  • Aeonglass Boss5.0% ของรัน
  • Queen Boss4.5% ของรัน
  • The Insatiable Boss4.5% ของรัน
  • Ceremonial Beast Boss4.0% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

หน่วงเวลา – คำถามที่พบบ่อย

หน่วงเวลา ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 202 รัน หน่วงเวลา มีอัตราชนะ 22.3% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.3% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

หน่วงเวลา ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

หน่วงเวลา ใช้พลังงาน 2 ได้รับ 11 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

หน่วงเวลา เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

หน่วงเวลา คือ an Uncommon Necrobinder Skill

หน่วงเวลา คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด หน่วงเวลา ใน 36.1% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +2 Block, +1 Energy

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ หน่วงเวลา คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม หน่วงเวลา ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Bone Flute ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +28.5% จากการเล่นร่วมกัน 18 รัน

ควรเลือก หน่วงเวลา เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก หน่วงเวลา ใน 20.7% จาก 851 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 21.0% (รันที่ตัดสินแล้ว 162) เทียบกับ 23.2% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 495) ต่างกัน -2.2% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -2.1%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง