High Five
อัตราชนะ
22.2%
อัตราการเลือก
2.0%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+8.2

High Five Attack

Uncommon
ประเภท
Attack
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
2
คลาส
Necrobinder
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด

High Five ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 High Five คือ an uncommon attack จากกลุ่มการ์ดของ Necrobinder เอฟเฟกต์: น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ

จาก 231 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 22.2% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.2% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 2.0% ข้อมูลการเสนอชี้ไปอีกทาง: ถูกเลือก 22.5% ของครั้งที่แสดง รันที่เลือกชนะ 23.2% เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม — ค่า pick lift -2.3% จากรันที่ตัดสินแล้ว 185 รัน ในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกดราฟต์ 10.4% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.1 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ Neurosurge ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +21.3% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก Bone Flute คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +26.9% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 2 อัปเกรดใน 33.2% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 13

การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม +2 OstyDamage, +1 Vulnerable ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 51 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 179 และทิ้งรัน 1 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss จบ 6.9% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ High Five ในสำรับ Necrobinder

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ High Five

ที่อัตราชนะ 22.2% High Five สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.2% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ22.2%
สำรับเฉลี่ย14.0%
+8.2% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.0%231 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี High Five

จาก 231 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ High Five ชนะ 51 และแพ้ 180 — สัดส่วนชนะ 22.1% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 22.1%
  • แพ้ 77.9%

เลือกหรือข้าม: High Five

ผู้เล่นเลือก High Five ใน 22.5% จาก 863 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 23.2% เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift -2.3% จากรันที่ตัดสินแล้ว 185 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ22.5%ถูกเสนอ 863 ครั้ง

ถูกเลือก 194 ครั้งจาก 863 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก23.2%185 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม25.7%467 รัน
-2.5% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -2.3%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ High Five เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ High Five ที่บันทึกไว้ 4 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 50.0% จาก 14 รัน

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—5 รัน
องก์ 115.5%149 รัน
องก์ 233.3%63 รัน
องก์ 350.0%14 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ High Five เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ High Five ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ High Five ตอนนี้คือ Neurosurge (+21.3%), Sentry Mode (+18.4%), and Eradicate (+17.1%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ High Five แยกตามคลาส

High Five เป็นการ์ดเฉพาะของ นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 22.2% จาก 231 รันที่ติดตาม

นักปลุกผีผูกจิตนักปลุกผีผูกจิตปรากฏใน 10.4% ของรัน (ติดตามแล้ว 231 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ High Five

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ High Five เปลี่ยนมากที่สุดคือ Bone Flute (+26.9%), ตะเกียง (+22.0%), and Permafrost (+18.7%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด High Five

uncommon attack ราคาพลังงาน 2 High Five ถูกอัปเกรดใน 33.2% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 13

น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด

ต้นทุน2
ประเภทAttack
ความหายากUncommon
คลาสNecrobinder
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว33.2%
ชั้นที่มักได้รับ13

อัปเกรด: +2 OstyDamage, +1 Vulnerable

อะไรที่จบรันที่มี High Five

รันที่ถือ High Five จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Test Subject Boss (6.9%), อสูรความรู้ (6.5%), and Decimillipede Elite (6.1%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Test Subject Boss6.9% ของรัน
  • อสูรความรู้6.5% ของรัน
  • Decimillipede Elite6.1% ของรัน
  • Aeonglass Boss4.3% ของรัน
  • The Insatiable Boss4.3% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

High Five – คำถามที่พบบ่อย

High Five ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 231 รัน High Five มีอัตราชนะ 22.2% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.2% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

High Five ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

High Five ใช้พลังงาน 2 น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด

High Five เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

High Five คือ an Uncommon Necrobinder Attack

High Five คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด High Five ใน 33.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +2 OstyDamage, +1 Vulnerable

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ High Five คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม High Five ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Bone Flute ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +26.9% จากการเล่นร่วมกัน 21 รัน

ควรเลือก High Five เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก High Five ใน 22.5% จาก 863 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 23.2% (รันที่ตัดสินแล้ว 185) เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 467) ต่างกัน -2.5% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -2.3%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง