
- อัตราชนะ
- 22.2%
- อัตราการเลือก
- 2.0%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +8.2
High Five Attack
- ประเภท
- Attack
- ความหายาก
- Uncommon
- ต้นทุน
- 2
- คลาส
- Necrobinder
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด
High Five ดีไหมใน Slay the Spire 2?
ใน Slay the Spire 2 High Five คือ an uncommon attack จากกลุ่มการ์ดของ Necrobinder เอฟเฟกต์: น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ
จาก 231 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 22.2% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.2% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 2.0% ข้อมูลการเสนอชี้ไปอีกทาง: ถูกเลือก 22.5% ของครั้งที่แสดง รันที่เลือกชนะ 23.2% เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม — ค่า pick lift -2.3% จากรันที่ตัดสินแล้ว 185 รัน ในรันของ นักปลุกผีผูกจิต ถูกดราฟต์ 10.4% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.1 ใบ
คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ Neurosurge ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +21.3% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก Bone Flute คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +26.9% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 2 อัปเกรดใน 33.2% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 13
การอัปเกรดการ์ดจะเพิ่ม +2 OstyDamage, +1 Vulnerable ให้ค่าสถานะของการ์ด ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 51 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 179 และทิ้งรัน 1 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Test Subject Boss จบ 6.9% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ High Five ในสำรับ Necrobinder
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ High Five
ที่อัตราชนะ 22.2% High Five สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 8.2% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น
ผลลัพธ์ของรันที่มี High Five
จาก 231 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ High Five ชนะ 51 และแพ้ 180 — สัดส่วนชนะ 22.1% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้
- ชนะ 22.1%
- แพ้ 77.9%
เลือกหรือข้าม: High Five
ผู้เล่นเลือก High Five ใน 22.5% จาก 863 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 23.2% เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift -2.3% จากรันที่ตัดสินแล้ว 185 รัน
ถูกเลือก 194 ครั้งจาก 863 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ High Five เมื่อไหร่
จากช่วงที่ได้ High Five ที่บันทึกไว้ 4 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 50.0% จาก 14 รัน
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ High Five เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ High Five ที่สุด
คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ High Five ตอนนี้คือ Neurosurge (+21.3%), Sentry Mode (+18.4%), and Eradicate (+17.1%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ High Five แยกตามคลาส
High Five เป็นการ์ดเฉพาะของ นักปลุกผีผูกจิต มีอัตราชนะ 22.2% จาก 231 รันที่ติดตาม
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ High Five
เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ High Five เปลี่ยนมากที่สุดคือ Bone Flute (+26.9%), ตะเกียง (+22.0%), and Permafrost (+18.7%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด High Five
uncommon attack ราคาพลังงาน 2 High Five ถูกอัปเกรดใน 33.2% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 13
น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด
อัปเกรด: +2 OstyDamage, +1 Vulnerable
อะไรที่จบรันที่มี High Five
รันที่ถือ High Five จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Test Subject Boss (6.9%), อสูรความรู้ (6.5%), and Decimillipede Elite (6.1%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ
- Test Subject Boss6.9% ของรัน
- อสูรความรู้6.5% ของรัน
- Decimillipede Elite6.1% ของรัน
- Aeonglass Boss4.3% ของรัน
- The Insatiable Boss4.3% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
High Five – คำถามที่พบบ่อย
High Five ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 231 รัน High Five มีอัตราชนะ 22.2% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.2% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
High Five ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
High Five ใช้พลังงาน 2 น้าผีสร้างความเสียหาย 11 และสร้าง 2 จุดอ่อน ใส่ศัตรูทั้งหมด
High Five เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
High Five คือ an Uncommon Necrobinder Attack
High Five คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด High Five ใน 33.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +2 OstyDamage, +1 Vulnerable
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ High Five คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม High Five ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Bone Flute ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +26.9% จากการเล่นร่วมกัน 21 รัน
ควรเลือก High Five เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก High Five ใน 22.5% จาก 863 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 23.2% (รันที่ตัดสินแล้ว 185) เทียบกับ 25.7% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 467) ต่างกัน -2.5% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -2.3%
ดูเพิ่มเติม
สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง