จับกลุ่ม
อัตราชนะ
50.0%
อัตราการเลือก
0.3%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+36.0

จับกลุ่ม Skill

Uncommon
ประเภท
Skill
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
1
คลาส
Colorless
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ผู้เล่นทั้งหมดจั่วการ์ด ใบ

จับกลุ่ม ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จับกลุ่ม คือ an uncommon Colorless skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ผู้เล่นทั้งหมดจั่วการ์ด ใบ จัดอยู่ในกลุ่มการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดที่คลาสนี้ดราฟต์ได้ตอนนี้ ได้ระดับ B ในทียร์ลิสต์การ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 34 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 50.0% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 14.0% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 36.0% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 0.3% จาก 166 ครั้งที่ถูกเสนอ ถูกเลือก 8.4% ของครั้งทั้งหมด (เลือก 14 รัน ข้าม 133 รัน) ซึ่งยังน้อยกว่าตัวอย่างที่ต้องใช้เพื่อแสดงอัตราชนะแบบเลือกเทียบข้าม ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 0.7% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.1 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง คำสาปผู้บรรลุ — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป -2.0% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 28.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 19

เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Cards ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 17 ตาย 17 และทิ้งรัน 0 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss ซึ่งจบ 11.8% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ จับกลุ่ม ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Colorless ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ จับกลุ่ม

อัตราชนะ 50.0% ของ จับกลุ่ม สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (14.0%) อยู่ 36.0% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ50.0%
สำรับเฉลี่ย14.0%
+36.0% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 0.3%34 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี จับกลุ่ม

จับกลุ่ม ชนะ 17 แพ้ 17 จาก 34 รันที่ติดตาม (ชนะ 50.0%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 50.0%
  • แพ้ 50.0%

เลือกหรือข้าม: จับกลุ่ม

จับกลุ่ม ถูกเลือกใน 8.4% จาก 166 ครั้งที่บันทึก แต่มี 14 รันที่เลือกและ 133 รันที่ข้าม ยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ8.4%ถูกเสนอ 166 ครั้ง

ถูกเลือก 14 ครั้งจาก 166 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือกข้อมูลไม่เพียงพอ—14 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม29.0%131 รัน
ส่วนต่างการเลือก: +20.6%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราชนะจะแสดงก็ต่อเมื่อฝั่งนั้นมีตัวอย่างถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต่ำกว่านั้นจะแสดงเพียงจำนวนรันเท่านั้น ค่า 0% ตรงนี้จะเป็นเพียงความคลาดเคลื่อนของการรายงาน ไม่ใช่ผลลัพธ์จริง

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ จับกลุ่ม เมื่อไหร่

จับกลุ่ม แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 1 ซึ่งรันชนะ 31.3% จาก 16 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 131.3%16 รัน
องก์ 2ข้อมูลไม่เพียงพอ—9 รัน
องก์ 3ข้อมูลไม่เพียงพอ—9 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ จับกลุ่ม เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ จับกลุ่ม ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น จับกลุ่ม ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ คำสาปผู้บรรลุ (-2.0%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ จับกลุ่ม แยกตามคลาส

จับกลุ่ม ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 45.5% จาก 11 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 0.7% ของรัน (ติดตามแล้ว 11 รัน)

รายละเอียดการ์ด จับกลุ่ม

จับกลุ่ม คือ an uncommon skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 28.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 19

ผู้เล่นทั้งหมดจั่วการ์ด ใบ

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากUncommon
คลาสColorless
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.1
อัปเกรดแล้ว28.2%
ชั้นที่มักได้รับ19

อัปเกรด: +1 Cards

อะไรที่จบรันที่มี จับกลุ่ม

ตัวที่จบรันของ จับกลุ่ม บ่อยที่สุดคือ Aeonglass Boss (11.8%), Queen Boss (8.8%), and Infested Prisms Elite (5.9%)

  • Aeonglass Boss11.8% ของรัน
  • Queen Boss8.8% ของรัน
  • Infested Prisms Elite5.9% ของรัน
  • Test Subject Boss5.9% ของรัน
  • อสูรความรู้5.9% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

จับกลุ่ม – คำถามที่พบบ่อย

จับกลุ่ม ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 34 รัน จับกลุ่ม มีอัตราชนะ 50.0% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +36.0% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

จับกลุ่ม ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

จับกลุ่ม ใช้พลังงาน 1 ผู้เล่นทั้งหมดจั่วการ์ด ใบ

จับกลุ่ม เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

จับกลุ่ม คือ an Uncommon Colorless Skill

จับกลุ่ม คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด จับกลุ่ม ใน 28.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Cards

ควรเลือก จับกลุ่ม เมื่อถูกเสนอไหม?

จับกลุ่ม ถูกเลือกใน 8.4% จาก 166 ครั้งที่ถูกเสนอ โดยมี 14 รันที่เลือกและ 133 รันที่ข้าม ซึ่งยังมีรันที่ตัดสินแล้วไม่พอทั้งสองฝั่งที่จะแสดงอัตราชนะ จึงควรถือว่าอัตราการเลือกเป็นตัวเลขเดียวที่เชื่อถือได้ตรงนี้

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ จับกลุ่ม กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง