เทอร์โบ
อัตราชนะ
14.5%
อัตราการเลือก
4.5%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+1.6

เทอร์โบ Skill

Common
ประเภท
Skill
ความหายาก
Common
ต้นทุน
0
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ได้รับ Energy เพิ่มความว่างเปล่า 1 ใบเข้ากองทิ้ง

เทอร์โบ ดีไหมใน Slay the Spire 2?

เทอร์โบ คือ a common Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ได้รับ Energy เพิ่มความว่างเปล่า 1 ใบเข้ากองทิ้ง ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 669 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 14.5% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 12.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 1.6% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 4.5% ข้อมูลการเสนอสนับสนุนการเลือก — ถูกเลือก 30.5% ของครั้งที่แสดง โดยรันที่เลือกได้ 14.6% เทียบกับ 11.8% ของรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift +2.7% จากรันที่ตัดสินแล้ว 555 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 19.6% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.4 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +27.5% ยังเข้ากับเรลิก นาฬิกาพกพา ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +27.9% ใช้พลังงาน 0 ถูกอัปเกรดใน 17.9% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 13

เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Energy ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 95 ตาย 562 และทิ้งรัน 12 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 6.0% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ เทอร์โบ ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ เทอร์โบ

อัตราชนะ 14.5% ของ เทอร์โบ สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 1.6% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ14.5%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+1.6% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 4.5%669 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี เทอร์โบ

เทอร์โบ ชนะ 95 แพ้ 574 จาก 669 รันที่ติดตาม (ชนะ 14.2%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 14.2%
  • แพ้ 85.8%

เลือกหรือข้าม: เทอร์โบ

จาก 2255 ครั้งที่ถูกเสนอ เทอร์โบ ถูกเลือก 30.5% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +2.7% — 14.6% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 11.8% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 555 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ30.5%ถูกเสนอ 2255 ครั้ง

ถูกเลือก 687 ครั้งจาก 2255 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก14.6%555 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม11.8%684 รัน
+2.8% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +2.7%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ เทอร์โบ เมื่อไหร่

เทอร์โบ แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 43.6% จาก 39 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 19.9%465 รัน
องก์ 220.1%165 รัน
องก์ 343.6%39 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ เทอร์โบ เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ เทอร์โบ ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น เทอร์โบ ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ วิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน (+27.5%), Modded (+24.0%), and จัดเรียงข้อมูล (+22.5%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ เทอร์โบ แยกตามคลาส

เทอร์โบ ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 14.3% จาก 655 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 19.6% ของรัน (ติดตามแล้ว 655 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ เทอร์โบ

เทอร์โบ เข้าคู่กับเรลิก นาฬิกาพกพา (+27.9%), กระดาษเงินกระดาษทอง (+26.1%), and กระเป๋าแห่งการเตรียมพร้อม (+20.8%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด เทอร์โบ

เทอร์โบ คือ a common skill ราคาพลังงาน 0 อัปเกรดใน 17.9% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 13

ได้รับ Energy เพิ่มความว่างเปล่า 1 ใบเข้ากองทิ้ง

ต้นทุน0
ประเภทSkill
ความหายากCommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.4
อัปเกรดแล้ว17.9%
ชั้นที่มักได้รับ13

อัปเกรด: +1 Energy

อะไรที่จบรันที่มี เทอร์โบ

ตัวที่จบรันของ เทอร์โบ บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (6.0%), Kaiser Crab Boss (6.0%), and Queen Boss (4.9%)

  • อสูรความรู้6.0% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss6.0% ของรัน
  • Queen Boss4.9% ของรัน
  • The Insatiable Boss4.8% ของรัน
  • Aeonglass Boss4.2% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

เทอร์โบ – คำถามที่พบบ่อย

เทอร์โบ ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 669 รัน เทอร์โบ มีอัตราชนะ 14.5% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +1.6% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

เทอร์โบ ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

เทอร์โบ ใช้พลังงาน 0 ได้รับ Energy เพิ่มความว่างเปล่า 1 ใบเข้ากองทิ้ง

เทอร์โบ เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

เทอร์โบ คือ a Common Defect Skill

เทอร์โบ คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด เทอร์โบ ใน 17.9% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Energy

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ เทอร์โบ คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม เทอร์โบ ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ นาฬิกาพกพา ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +27.9% จากการเล่นร่วมกัน 17 รัน

ควรเลือก เทอร์โบ เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก เทอร์โบ ใน 30.5% จาก 2255 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 14.6% (รันที่ตัดสินแล้ว 555) เทียบกับ 11.8% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 684) ต่างกัน +2.8% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +2.7%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ เทอร์โบ กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง