WARDOGS: คู่มือ Control Zone, Hot Zone และการสร้าง FOB
ระบบคะแนนของ Control Zone และ Hot Zone ใน WARDOGS รวมถึงค้อน Build Supplies FOB สว่านซ่อมแซม C4 และการส่งกำลังบำรุง โดยใช้เฉพาะราคาอย่างเป็นทางการจากแพตช์โน้ต
WARDOGS ไม่ได้ชนะกันที่จำนวนคิล แต่ชนะกันที่จำนวนคนที่ยืนอยู่ใน Control Zone แบบสุ่มหนึ่งโซน ทีมที่รักษาผู้เล่นให้รอดและอยู่ในโซนได้มากที่สุดนานที่สุดจะคว้าชัยในแมตช์ ทุกอย่างในเกม ตั้งแต่ค้อนในช่องด่วนไปจนถึงถังน้ำมันในกระเป๋า มีไว้เพื่อพาเพื่อนร่วมทีมเข้าโซนให้มากขึ้นและยึดไว้ให้ได้ คู่มือนี้อธิบายว่าโหมดนี้ให้คะแนนอย่างไร ทำไม Hot Zone จึงสำคัญมาก และการก่อสร้าง FOB กับการส่งกำลังบำรุงช่วยการบุกได้อย่างไร
กฎและตัวเลขทั้งหมดด้านล่างมาจากประกาศอย่างเป็นทางการของ BULKHEAD บน Steam (โพสต์ TOP QUESTIONS และ changelog ของ Season 1) หรือจากทูลทิปของ Equipment Vendor ในเกมที่เราบันทึกไว้ที่สนามยิงปืน ส่วนที่แหล่งข้อมูลไม่ได้พูดถึง เช่น ขนาดรัศมีของ FOB หรือจุดที่โซนมักเกิด เราจะบอกตรง ๆ แทนที่จะเดา วิธีเก็บข้อมูลมีอธิบายไว้ในหน้าระเบียบวิธีของเรา
ระบบคะแนนของ Control Zone
โหมดนี้ได้แรงบันดาลใจจากม็อด King of the Hill ของ ARMA และ BULKHEAD บอกว่าทีมออกแบบได้ทำงานร่วมกับผู้สร้างม็อดต้นฉบับ ตามโพสต์ TOP QUESTIONS อย่างเป็นทางการ สามทีมต่อสู้เพื่อยึด Control Zone แบบสุ่มขนาด 2x2 กม. ในแผนที่ 256 ตร.กม. การให้คะแนนใช้วิธีนับหัว: ทีมที่มีผู้เล่นในโซนมากที่สุดได้คะแนน และทีมแรกที่ถึง 100 คะแนนชนะ เพราะโซนเปลี่ยนตำแหน่งทุกแมตช์ ไม่มีเกมไหนเหมือนกัน และคุณจำตำแหน่งป้อมปราการจุดเดียวไว้ไม่ได้
กฎข้อนี้เปลี่ยนวิธีที่คุณควรมองคุณค่าของชีวิตตัวเอง การคิลทำให้ศัตรูหายไปจากการนับชั่วคราว แต่การชุบชีวิตทำให้คนของคุณกลับเข้ามาในการนับทันที รถบรรทุกที่เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมทีมมาถึงขอบโซนอาจพลิกการนับได้มากกว่าการยิงต่อสู้ครั้งไหน ๆ นี่คือเหตุผลที่นักพัฒนาบอกว่าการเล่นเป็นทีมได้รับรางวัล ไม่ใช่แค่ได้รับการส่งเสริม: การชุบชีวิต การขนส่ง การคิล และการสปอตล้วนได้เงิน
Hot Zone: นับสองเท่า ได้เงินสองเท่า
ภายใน Control Zone มี Hot Zone ซึ่งเป็นโซนย่อยที่เลื่อนไปมา ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในนั้นนับเป็นสองเท่าต่อจำนวนผู้เล่นของทีม ซึ่งนักพัฒนาเรียกว่าพลิกเกมได้ และยังได้ เงินสองเท่า ด้วย การยึดโซนนี้จึงเป็นทั้งวิธีทำคะแนนที่เร็วที่สุดและจุดที่ทำเงินได้มากที่สุด แต่ก็เป็นจุดที่ทุกทีมต้องการเช่นกัน ดังนั้นคาดได้เลยว่าจะเป็นพื้นที่ที่แย่งชิงกันดุเดือดที่สุดในแผนที่
การก่อสร้าง: ค้อนและ Build Supplies
การก่อสร้างและการทำลายเป็นเสาหลักของ WARDOGS ทุกสิ่งก่อสร้างต้องมีสองอย่าง คือค้อน และ Build Supplies ซึ่งร้านค้าอธิบายว่าเป็นทรัพยากรที่จำเป็นต่อการสร้างทุกอย่างและใช้ได้กับค้อนทุกแบบ ค้อนอยู่ในสาย Support และขนาดของค้อนเป็นตัวกำหนดว่าคุณสร้างอะไรได้และเร็วแค่ไหน ดูได้ทั้งหมดที่หน้าอุปกรณ์

| ค้อน | สล็อต | สร้างได้ | ความเร็ว | น้ำหนัก | เลเวล Support | ราคาอย่างเป็นทางการ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | ช่องด่วน | สร้างได้เฉพาะของชิ้นเล็ก | ช้า | 0.32 กก. | Default | ไม่เปิดเผย |
| Medium Hammer | ไอเทมพิเศษ | สิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่และแบบพื้นฐาน | Moderate | 1.23 กก. | 3 | ปลดล็อก $25,000 (เดิม $10,000) |
| Large Hammer | ไอเทมพิเศษ | สร้างได้ทุกอย่าง | เร็ว | 3.18 กก. | 8 (เดิม 7) | ปลดล็อก $75,000 (เดิม $25,000); ร้านค้า $2,400 (เดิม $1,600) |
Small Hammer ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มและอยู่ในช่องด่วน ผู้เล่นทุกคนจึงพกได้พร้อมชุดอุปกรณ์เต็ม ทูลทิปของมันระบุสิ่งที่ทำได้ ได้แก่ กำแพงกระสอบทราย เม่นกันรถถัง เต็นท์พราง และลวดหนาม ทั้งสร้างและซ่อม ส่วน Medium Hammer ขยับไปสร้างสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่และแบบพื้นฐาน ขณะที่ Large Hammer สร้างและซ่อมสิ่งก่อสร้างทุกอย่างในเกมได้ด้วยความเร็วสูงสุด ค้อนขนาดใหญ่ทั้งสองแบบใช้ช่องไอเทมพิเศษของคุณ การพกอันใดอันหนึ่งจึงหมายความว่าคุณเป็นช่างสร้างของสควอดในชีวิตนั้น
Build Supplies เป็นไอเทมประเภท Resource หนัก 0.02 kg ต่อชิ้น ดังนั้นข้อจำกัดของปริมาณที่แบกได้มักอยู่ที่พื้นที่ในเป้มากกว่าน้ำหนัก เรายังไม่ได้บันทึกว่าแต่ละสิ่งปลูกสร้างใช้ซัพพลายเท่าไร และรายการสิ่งก่อสร้างทั้งหมดนอกเหนือจากที่ระบุในทูลทิปของค้อนก็ยังไม่อยู่ในข้อมูลของเรา นอกจากนี้ BULKHEAD ยังบอกว่าคุณจะสร้างลำโพงเพื่อกระจายเสียงโฆษณาชวนเชื่อของฝ่ายผ่านแชตระยะใกล้ได้
Forward Operating Bases (FOB)
Forward Operating Base ซื้อได้จากเวนเดอร์ ในบันทึกการเปลี่ยนแปลงของ Season 1 ราคาเพิ่มเป็นสามเท่า จาก $2,500 เป็น $7,500 เพื่อให้เป็นการตัดสินใจเลือกมากขึ้นอีกครั้ง FOB สำคัญเพราะทรัพยากรโลจิสติกส์สามอย่างใช้งานได้เฉพาะในรัศมีของมัน: Ammo Supplies ใช้เติมกระสุนอาวุธที่สร้างได้ Fuel Supplies ใช้เติมเชื้อเพลิงยานพาหนะ และ Mechanical Supplies ใช้ซ่อมยานพาหนะ ทั้งหมดนี้ใช้ที่ฐานที่ฝ่ายเดียวกันสร้างไว้ แต่ละชิ้นหนัก 0.03 kg และปลดล็อกไว้ตั้งแต่แรก แต่จะไม่มีผลอะไรเลยจนกว่าทีมของคุณจะวาง FOB
| ไอเท็ม | น้ำหนัก | ทำอะไรได้ | ต้องใช้ |
|---|---|---|---|
| Build Supplies | 0.02 kg | สร้างสิ่งก่อสร้างได้ทุกอย่าง | ค้อนทุกแบบ |
| Ammo Supplies | 0.03 กก. | เติมกระสุนอาวุธที่สร้างได้ | รัศมี FOB |
| Fuel Supplies | 0.03 กก. | เติมเชื้อเพลิงยานพาหนะ | รัศมี FOB |
| Mechanical Supplies | 0.03 กก. | ซ่อมยานพาหนะ | รัศมี FOB |
| Fuel Can | 5 kg | เติมเชื้อเพลิงยานพาหนะด้วยมือ ความจุจำกัด | เติมซ้ำที่ Refuel Point |
- 1เลือกจุดใกล้โซน ไม่ใช่ในโซน
FOB ของคุณมีไว้เพื่อป้อนซัพพลายให้ Control Zone เนื่องจากตำแหน่งโซนสุ่ม ให้ตัดสินใจหลังรู้ตำแหน่งโซนและเส้นทางไปยังโซนโล่งแล้ว
- 2พาช่างก่อสร้างและซัพพลายไปด้วย
ให้ผู้เล่นหนึ่งคนพก Medium Hammer หรือ Large Hammer พร้อม Build Supplies เป็นตั้ง ส่วนคนอื่นยังพก Small Hammer สำหรับกระสอบทรายและลวดหนามได้
- 3วาง FOB
ซื้อ Forward Operating Base จากเวนเดอร์ในราคา $7,500 ถือเป็นการลงทุนของทีม ไม่ใช่ของส่วนตัว
- 4เสริมความแข็งแกร่ง
สร้างกำแพงกระสอบทราย ลวดหนาม และเม่นกั้นรถถังเพื่อชะลอทหารราบและยานพาหนะ และใช้เต็นท์พรางเพื่อซ่อนสิ่งที่คุณสร้าง
- 5สต็อกโลจิสติกส์
วาง Ammo, Fuel และ Mechanical Supplies ไว้ในรัศมี เพื่อให้อาวุธที่สร้างได้เติมกระสุนและยานพาหนะเติมเชื้อเพลิงและซ่อมแซมได้โดยไม่ต้องขับกลับฐาน
- 6รักษาให้อยู่รอด
FOB ที่เงียบหายไปคือเงินที่เสียเปล่า ให้ใครสักคนถือค้อนหมุนเวียนมาซ่อมระหว่างการบุก
การซ่อมและเติมเชื้อเพลิงยานพาหนะ
การขนส่งเป็นแอ็กชันทีมเพลย์ที่ได้ค่าตอบแทน และรถบรรทุกที่พังก็ไม่พาใครไปถึงโซน Wrench (1 kg, ช่องด่วน, ปลดล็อกตั้งแต่แรก) ซ่อมยานพาหนะได้ทุกชนิดอย่างช้า ๆ Light Drill (1.5 kg, Support 1) เป็นเครื่องมือใช้แบตเตอรี่ความเร็วปานกลาง ส่วน Heavy Drill (6.9 kg, Support 28) เป็นเครื่องมือซ่อมที่เร็วที่สุดในเกม สว่านทั้งสองแบบต้องใช้แบตเตอรี่ Battery มาตรฐานคือ 20V-5AH หนัก 0.63 kg และ High Capacity Battery (WARDOG เลเวล 45) คือ 20V-15AH หนัก 2 kg แบตเตอรี่ชุดเดียวกันนี้ใช้ชาร์จ Defibrillator ของ Medic ได้ด้วย สำหรับเชื้อเพลิงเมื่ออยู่ห่างจาก FOB Fuel Can (5 kg) ใช้เติมด้วยมือและเติมซ้ำได้ที่ Faction Deployment Zones ดูการปลดล็อกยานพาหนะได้ที่หน้ายานพาหนะ

- Heavy Drill: ซ่อมเร็วที่สุดในบรรดาเครื่องมือทั้งหมด
- Wrench: ปลดล็อกตั้งแต่แรก, 1 kg, ไม่ใช้แบตเตอรี่, ใส่ช่องด่วนได้
- Heavy Drill: 6.9 kg, ใช้ช่อง Spec. Item และต้องมีแบตเตอรี่สำรอง
- Wrench: ซ่อมช้าเมื่อโดนยิง
การทำลายล้าง: C4, IED และทุ่นระเบิด
อะไรที่คุณสร้าง ศัตรูก็ระเบิดได้ และกลับกันก็เช่นกัน C4 Charge (0.57 kg, Support 2) ติดกับทุกสิ่งที่ขว้างใส่ และต้องใช้ Remote Detonator (0.02 kg, Support 2 เช่นกัน) Improvised Explosive Device เริ่มต้นเป็นระเบิดควบคุมระยะไกลแบบใช้ครั้งเดียวในช่องด่วน สำหรับการปิดกั้นพื้นที่ AT Mine (8.6 kg, Support 25) ทำงานจากแรงกดของยานพาหนะเท่านั้น ส่วน Claymore (1.6 kg, Recon 22) ทำงานเมื่อจับการเคลื่อนไหวของทหารราบและยานพาหนะ ทุ่นระเบิดตามถนนทางเข้า FOB ช่วยป้องกันมันจากยานพาหนะที่คุณพยายามกันออกไปได้พอดี

สัญญาณ ซัพพลายดรอป และลังเสบียง
เครื่องมือประสานงานปลดล็อกไว้ตั้งแต่เริ่ม M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone ปล่อยควันสีเขียวและกำหนดจุดลงจอดสำหรับซัพพลายดรอปโลจิสติกส์ ส่วนแบบ Landing Zone ทำเครื่องหมายโซนลงจอดสีม่วงสำหรับอากาศยาน และแบบ Damaged Vehicle ทำเครื่องหมายยานพาหนะที่ต้องซ่อมด้วยควันสีส้ม แต่ละแบบจะเพิ่มมาร์กเกอร์ที่ตรงกันบนแผนที่ ลังเสบียงปลดล็อกตามสายยานพาหนะ: Small Armored Crate ที่ Pilot 2, Large Armored Crate ที่ Pilot 15 และ Large Crate ที่ Driver 16 ราคาปลดล็อก Small Armored Crate เพิ่มเป็นสองเท่าจาก $5,000 เป็น $10,000 ในบันทึกการเปลี่ยนแปลงของ Season 1
การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับลังสองอย่างในบันทึกเดียวกันอุดช่องโหว่: XP จากการขายไอเทมในลังเสบียงที่มีมูลค่าไม่ถึง $75 ลดจาก 25 XP เหลือ 1 XP และเส้นราคาซื้อลังเสบียงถูกปรับจาก 25-250 เหลือ 1-200 เพื่อให้ไอเทมมูลค่าต่ำมีราคาที่เหมาะสมและเอาไปโกงไม่ได้ นอกจากนี้ ของที่วางได้อย่าง 155mm, 122mm และพลุสัญญาณตอนนี้กินพื้นที่ในล็อกเอาต์มากขึ้น ดูบันทึกฉบับเต็มได้ที่หน้า patch notes และเลเวลปลดล็อกที่หน้าความคืบหน้า
- โซนเปิดเผยแล้ววางแผนและเคลื่อนที่
ดูว่า Control Zone อยู่ตรงไหน บรรทุกรถบรรทุกและเฮลิคอปเตอร์ แล้วส่งช่างก่อสร้างพร้อม Build Supplies ไปทางนั้น
- ยึดช่วงต้นตั้งหลัก
วาง FOB เสริมด้วยกระสอบทรายและลวดหนาม และสต็อก Ammo, Fuel และ Mechanical Supplies ไว้ในรัศมี
- แย่งชิงบุก Hot Zone
ส่งผู้เล่นเข้า Hot Zone ที่ผู้เล่นแต่ละคนนับสองเท่าและได้เงินสองเท่า แล้วใช้ควันและการชุบชีวิตเพื่อรักษาจำนวนคนไว้
- ปิดเกมสกัดและซ่อม
ซ่อมสิ่งที่ศัตรูทำเสียหาย วางทุ่นระเบิดตามถนนทางเข้า และใช้ C4 ทำลายป้อมของศัตรูก่อนที่จะเติมกระสุนได้
หน้าและเครื่องมือ WARDOGS ที่เกี่ยวข้อง
- [แผนที่แบบโต้ตอบ](/wardogs/map) — Zestafona พร้อมกองบัญชาการของแต่ละฝ่ายและโซนยึดครอง รวมถึง Bakurani
- [อุปกรณ์](/wardogs/equipment) — ไอเทมการแพทย์ ก่อสร้าง สอดแนม และวัตถุระเบิด พร้อมราคา
- [ยานพาหนะ](/wardogs/vehicles) — รถบรรทุก เฮลิคอปเตอร์ และรถถังทุกคัน พร้อมเงื่อนไขปลดล็อก
- [กระเป๋าเป้ เสื้อกั๊ก และร่มชูชีพ](/wardogs/gear) — ช่อง ขนาดตาราง น้ำหนัก และราคา
- [Patch notes](/wardogs/patch-notes) — ทุกการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการของราคา การปลดล็อก และ XP
- [ความก้าวหน้าและการปลดล็อก](/wardogs/progression) — ขั้นบันไดการปลดล็อกเต็มของทุกสายและเส้นโค้ง XP
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
จะชนะแมตช์ WARDOGS ได้อย่างไร?
สามทีมต่อสู้แย่งชิง Control Zone ขนาด 2x2 km ที่สุ่มตำแหน่ง ทีมที่มีผู้เล่นอยู่ในโซนมากที่สุดจะได้แต้ม และทีมแรกที่ถึง 100 แต้มจะชนะ
Hot Zone ใน WARDOGS คืออะไร?
โซนย่อยที่เคลื่อนที่ภายใน Control Zone ผู้เล่นในนั้นนับสองเท่าต่อจำนวนผู้เล่นของทีมและได้เงินสองเท่า ตามโพสต์ TOP QUESTIONS อย่างเป็นทางการของ BULKHEAD
FOB ราคาเท่าไรใน WARDOGS?
บันทึกการเปลี่ยนแปลงของ Season 1 ขึ้นราคา Forward Operating Base ที่เวนเดอร์จาก $2,500 เป็น $7,500 Ammo, Fuel และ Mechanical Supplies ใช้ได้เฉพาะในรัศมีของ FOB
ค้อนแบบไหนสร้างได้ทุกอย่าง?
มีเพียง Large Hammer เท่านั้นที่สร้างได้ทุกอย่าง และเร็วที่สุด ปลดล็อกที่เลเวล Support 8 ในราคา $75,000 และราคาที่เวนเดอร์คือ $2,400 Small Hammer สร้างโครงสร้างขนาดเล็ก ส่วน Medium Hammer สร้างโครงสร้างขนาดใหญ่และแบบพื้นฐาน
มีหอคอยหรือเป้าหมายตายตัวบนแผนที่ WARDOGS ไหม?
แหล่งข้อมูลของเราไม่ได้พูดถึงหอคอย และภาพแผนที่แบบออฟไลน์ของเราไม่มีมาร์กเกอร์หรือป้ายกำกับ เป้าหมายอย่างเป็นทางการมีเพียง Control Zone และ Hot Zone ของมัน เราจะเพิ่มมาร์กเกอร์บนแผนที่เมื่อบันทึกจากแมตช์จริงได้
