MetaBot เก็บข้อมูล WARDOGS อย่างไร
ทุกสเตตัส WARDOGS บน MetaBot อ่านจากหน้าจอของเกมเอง วัดเองที่สนามยิงปืน หรืออ้างจากบันทึกแพตช์ของนักพัฒนา และติดป้ายกำกับไว้เพื่อให้คุณรู้ว่าเป็นแบบไหน ไม่มี datamine ไม่มีการเดา
ทุกตารางและทุกส่วนในหน้า WARDOGS จะมีป้ายกำกับหนึ่งในสี่แบบนี้ คลิกป้ายใดก็ได้เพื่อกลับมาที่หน้านี้
ป้ายกำกับหมายถึงอะไร
| ป้ายกำกับ | ความหมาย | ที่ที่คุณจะเห็น |
|---|---|---|
| ข้อมูลในเกม | คัดลอกจาก UI ของเกมเอง ได้แก่ Equipment Vendor แท็บ Unlock และทูลทิปไอเทม ตามที่แสดงทุกประการ | น้ำหนัก โหมดการยิง ขนาดกระสุน แม็กกาซีนและอุปกรณ์เสริมที่ใช้ร่วมกันได้ พื้นที่ป้องกันของเกราะ สายและเลเวลปลดล็อก |
| วัดจริง | MetaBot วัดที่สนามยิงปืนในเกมภายใต้เงื่อนไขคงที่ (เป้าไม่มีเกราะ ระยะราว 20 ม. FMJ เว้นแต่ระบุไว้) | ดาเมจที่อกและหัวต่อนัด อัตราการยิง (RPM) และตัวคูณดาเมจ HP/AP |
| ทางการ | นักพัฒนาเผยแพร่ในบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการบน Steam คัดลอกมาโดยไม่แก้ไข | เส้นโค้ง XP ค่า XP ต่อการกระทำ ต้นทุนปลดล็อก และการเปลี่ยนแปลงเลเวลปลดล็อก |
| คำนวณ | MetaBot คำนวณจากค่าที่วัดได้และค่าในเกมด้วยเลขคณิตง่ายๆ ไม่ใช้การสมมติใดๆ | DPS (ดาเมจ × RPM ÷ 60), ดาเมจต่อแม็กกาซีน, ดาเมจ HP และ AP, น้ำหนักรวมของลอดเอาต์ |
สิ่งที่เราอ่านจากเกม
ข้อมูลในเกมหน้าจอ ไม่ใช่ไฟล์: ทุกอย่างที่นี่ผู้เล่นทุกคนมองเห็น
เราแคปหน้า Equipment Vendor แท็บ Unlock ของทุกสาย และทูลทิปของแต่ละไอเทมด้วยสกรีนช็อตอัตโนมัติจากเกมจริง แล้วถอดชื่อ น้ำหนัก รายการที่ใช้ร่วมกันได้ และเลเวลปลดล็อกตามที่แสดงทุกประการ ตอนนี้แคตตาล็อกมีอาวุธ อุปกรณ์เสริม แม็กกาซีน กระสุน เกียร์ อุปกรณ์ และยานพาหนะรวม 272 รายการ บวกแถวปลดล็อก 233 แถว
ทุกแถวเก็บอ้างอิงถึงสกรีนช็อตที่ใช้ รูปเรนเดอร์ไอเทมครอปจากภาพแคปชุดเดียวกันและจากชุดข้อมูลสื่ออย่างเป็นทางการ
เราวัดดาเมจและอัตราการยิงอย่างไร
วัดจริงวัดดาเมจแล้ว 33 จาก 34 กระบอก และวัดอัตราการยิงแล้ว 27 กระบอก
- เป้าหมาย. หุ่น 3D สีแทนในสนามยิงปืนของเกม ไม่สวมเกราะ ตัวเลขทุกค่าจึงเป็นดาเมจต่อร่างกายที่ไม่มีเกราะ
- ระยะ. ระยะราว 20 ม. ยิงทีละนัด ไม่รวมดาเมจตกที่ระยะไกลกว่านี้
- ดาเมจ. บันทึกป๊อปอัปดาเมจต่อนัด (สองตำแหน่งทศนิยม) ที่อก (ลำตัวส่วนบน) ด้วยกระสุน FMJ
- ศีรษะ. บันทึกดาเมจที่หัวด้วยวิธีเดียวกัน จากจุดทดสอบยิงขาไม่เคลียร์ (มีถังบัง) จึงไม่ได้ระบุดาเมจที่ขา
- อัตราการยิง. เรากดไกค้างตอนแม็กกาซีนเต็มและจับเวลาตั้งแต่นัดแรกจนไอคอนแม็กกาซีนใน HUD ว่าง สุ่มตัวอย่างราว 20 ครั้งต่อวินาที: RPM = (ความจุ − 1) ÷ เวลา × 60 ความแม่นยำราว ±5%
- การตรวจสอบ. ทุกรอบการวัดจะบันทึกชื่ออาวุธที่แสดงใน HUD จึงไม่มีทางบันทึกผลผิดกระบอก ข้อมูลแคปจากบิลด์ Steam 25278619
ตัวคูณกระสุนเทียบกับเป้าไม่มีเกราะ
| ประเภท | ตัวคูณ |
|---|---|
| FMJ | ×1 |
| Hollow Point | ×2 |
| เจาะเกราะ | ×0.8 |
แม่นยำถึงทศนิยมสองตำแหน่งในทุกขนาดลำกล้องที่ทดสอบ (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE) ยังไม่ได้วัดพฤติกรรมเมื่อเจอเกราะ เพราะสนามยิงปืนไม่มีเป้าหมายที่สวมเกราะ
ตัวคูณเฮดช็อต
| อาวุธ | หัว ÷ อก |
|---|---|
| 9mm | ×1.82 |
| .50 AE | ×1.82 |
| .45 ACP | ×1.82 |
| ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน (SVD / BMR-308) | ×1.75 |
| ปืนไรเฟิลจู่โจม (5.56 / 5.45 / .308 FAL) | ×2.14 |
อัตราส่วนระหว่างดาเมจที่หัวกับดาเมจที่อกที่วัดได้ จัดกลุ่มอาวุธที่มีค่าเท่ากัน
สิ่งที่เราคำนวณจากมัน
DPS คือดาเมจที่อก × RPM ÷ 60 และแสดงเมื่อวัดค่าได้ครบทั้งสองส่วนเท่านั้น ดาเมจต่อแม็กกาซีนคือดาเมจที่อก × ความจุแม็กกาซีน ดาเมจ HP และ AP คำนวณจากตัวคูณที่วัดได้กับค่า FMJ ทิเออร์ลิสต์จัดอันดับอาวุธด้วยตัวเลขเหล่านี้ภายในแต่ละคลาส เราไม่เผยแพร่ time-to-kill เพราะเลือดผู้เล่นและการลดดาเมจของเกราะมองไม่เห็นในเกมและยังไม่ได้วัด
วิธีวัดอาวุธที่วัดยากกว่า
วัดจริง- ทุกนัดจะถูกตรวจว่ามีป๊อปอัปดาเมจหรือไม่ นัดที่พลาดจะทิ้งแล้วยิงใหม่ ดังนั้นมีเฉพาะนัดที่โดนจริงเท่านั้นที่กลายเป็นข้อมูล
- กระสุนปืนกลเบาตกต่ำกว่าแนวเล็ง สำหรับ M249 SAW และ PKM เราจึงยิงที่ความสูงเล็งหลายระดับ และจับคู่ค่าที่อ่านได้แต่ละค่ากับส่วนของร่างกายที่โดน ค่าที่หัวคือค่าที่ปรากฏเฉพาะเมื่อเล็งสูงกว่าหัว
- อาวุธที่ไม่ยิงฟูลออโต้จะไม่มีอัตราการยิงต่อเนื่อง RPM ของอาวุธเหล่านี้ (ทำเครื่องหมาย max) คืออัตราที่เร็วที่สุดเมื่อกดไกให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ จับเวลาสองครั้งและเก็บไว้เมื่อทั้งสองรอบตรงกันเท่านั้น โดยวัดตลอดแม็กกาซีนเต็ม หรือสำหรับอาวุธที่ใส่กระสุนทีละนัด จับเวลาทุกครั้งที่ตัวนับกระสุนใน HUD เปลี่ยน อาวุธแบบหักลำและธนูต้องรีโหลดหรือโก่งสายระหว่างนัด จึงไม่มี RPM
- อาวุธที่ใส่กระสุนทีละนัด (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) ใส่จากกล่องกระสุน ปืนลูกซองวัดด้วยกระสุนสลัก เพื่อให้ได้ค่าต่อนัดที่ชัดเจน ส่วนกระสุนแบบบัคช็อตรายงานเป็นช่วงต่อการยิง ธนูยิงเมื่อโก่งเต็มที่ ลันเชอร์วัดด้วยการยิงตรงเข้าที่อกหนึ่งครั้ง กระสุนของ MAAWS ไม่ทำงานที่ระยะนั้น ค่าจึงเป็นแรงกระแทกอย่างเดียว 9K333 Verba ต้องมีอากาศยานให้ล็อก จึงยังไม่ได้วัด
สิ่งที่เรายังไม่ได้วัด และเหตุผล
หากค่าใดขาดไป หน้าของเราจะบอกไว้แทนการเติมช่องว่างด้วยการเดา
พฤติกรรมของเกราะ. สนามยิงปืนไม่มีเป้าสวมเกราะ จึงไม่ทราบว่าเกราะแต่ละระดับลดดาเมจได้เท่าไร และกระสุน AP ส่งผลต่อเกราะอย่างไร หน้าเกราะแสดงเฉพาะป้ายการลดดาเมจในเกมเท่านั้น
ดาเมจตกตามระยะ. ดาเมจทั้งหมดวัดที่ระยะราว 20 ม. ยังไม่ได้ทดสอบว่าดาเมจลดลงที่ระยะไกลกว่านี้หรือไม่ และลดอย่างไร
ดาเมจที่ขา. ถังที่อยู่หน้าหุ่นทดสอบบังการยิงขาให้ไม่เคลียร์ จึงไม่ได้ระบุตัวคูณของแขนขา
ราคาต่อชีวิต. ราคาต่อชีวิตของอาวุธ 34 กระบอก ลันเชอร์ เกราะ หมวก และอุปกรณ์ อ่านจาก Equipment Vendor ในแมตช์ ส่วนเสื้อเกราะ เป้ อุปกรณ์เสริม แม็กกาซีน M1911 และ MAAWS ยังขาดอยู่ ร้านแสดงราคา New Recruit (-50%) เราจึงระบุเป็นสองเท่าของตัวเลขที่เห็น ราคาสองรายการที่บันทึกแพตช์เผยแพร่ (Large Hammer $2,400, FOB $7,500) ยืนยันเรื่องนี้
สเตตัสยานพาหนะ. ความเร็ว เลือด เกราะ และดาเมจอาวุธของยานพาหนะยังไม่ได้แคปหรือวัด หน้ายานพาหนะจึงระบุเฉพาะคลาส สายปลดล็อก และเลเวลปลดล็อก
มาร์กเกอร์บนแผนที่. สำนักงานใหญ่ของฝ่ายและโซนยึดใน Zestafona ปักจากแมตช์จริง ส่วนเมือง หอคอย และจุด FOB ยังไม่ได้ปัก และ Bakurani (แคปแบบออฟไลน์) ไม่มีมาร์กเกอร์ เราเพิ่มเฉพาะมาร์กเกอร์ที่ยืนยันในเกมแล้ว
อาวุธที่ยังไม่ได้วัดดาเมจ: 1 9K333 Verba
แหล่งที่มา
ทุกอย่างในหน้า WARDOGS มาจากแหล่งเหล่านี้และไม่มีที่อื่น
- สกรีนช็อต UI ในเกม (Equipment Vendor, แท็บ Unlock, สนามยิงปืน) ที่ MetaBot แคปไว้
- ประกาศอย่างเป็นทางการบน Steam (แอป 1867240)
- ชุดข้อมูลสื่ออย่างเป็นทางการ (wardogs.com)
ไม่มี datamine เราไม่เคยเปิด แตก หรืออ่านไฟล์ของเกม และไม่แตะหน่วยความจำหรือทราฟฟิกเครือข่ายของเกม หากค่าใดผู้เล่นมองไม่เห็น เราจะวัดในเกมหรือไม่ใส่
เวอร์ชันเกมและการอัปเดต
บิลด์ที่ทุกหน้า WARDOGS บน MetaBot สะท้อนอยู่ในตอนนี้
- เวอร์ชันเกม
- ซีซัน 1 · แพตช์ 0.11
- บิลด์ Steam
- 25278619
- ป้ายในเมนูหลัก
- EARLY ACCESS V0.0.1
- แคปล่าสุด
- 24 กันยายน 2026
เมื่อนักพัฒนาปล่อยแพตช์ เราจะอ่านบันทึกแพตช์ก่อน แล้วแคปหน้าจอใหม่และวัดค่าอาวุธที่ได้รับผลกระทบอีกครั้ง บรรทัดความสดใหม่ใต้ชื่อหน้าทุกหน้าจะแสดงซีซัน แพตช์ และวันที่ของข้อมูลที่คุณกำลังดูอยู่
เจอจุดที่ไม่ตรงกับเกมแล้วใช่ไหม ใช้ลิงก์ส่งความเห็นในส่วน FAQ ใดก็ได้ พร้อมระบุแพตช์ที่คุณเล่นอยู่ เราจะตรวจสอบรายงานในเกมอีกครั้งก่อนแก้ตัวเลข
ฐานข้อมูล WARDOGS ของ MetaBot ครอบคลุม 272 รายการแคตตาล็อกและ 233 ปลดล็อก ทั้งหมดอ่านจากหน้าจอของเกมจริง ดาเมจและอัตราการยิงมาจากการทดสอบที่สนามยิงปืนของเราเอง วัดอาวุธแล้ว 33 จาก 34 กระบอกกับหุ่นไม่มีเกราะที่ระยะราว 20 ม. RPM แม่นยำราว ±5% เส้นโค้ง XP ค่า XP และการเปลี่ยนต้นทุนปลดล็อก อ้างจากบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการของนักพัฒนาเท่านั้น สิ่งที่เรายังไม่ได้วัด ไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมเกราะ ดาเมจตกตามระยะ สเตตัสยานพาหนะ หรือมาร์กเกอร์แผนที่ จะระบุว่ายังไม่ได้แคปแทนการประมาณ ข้อมูลสะท้อนซีซัน 1 แพตช์ 0.11 (บิลด์ Steam 25278619) แคปเมื่อ 24 กันยายน 2026 และไม่เคย datamine ไฟล์เกม
ดูเพิ่มเติม
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ ข้อมูล WARDOGS
ข้อมูลดาเมจของ WARDOGS แม่นยำแค่ไหน
ดาเมจต่อนัดอ่านจากป๊อปอัปดาเมจของเกมเองละเอียดสองตำแหน่ง จึงแม่นยำสำหรับเงื่อนไขที่ทดสอบ คือเป้าไม่มีเกราะที่ระยะราว 20 ม. ด้วย FMJ ส่วนอัตราการยิงจับเวลาจาก HUD แม่นยำราว ±5% วัดอาวุธแล้ว 33 จาก 34 กระบอก
MetaBot datamine WARDOGS หรือไม่
ไม่ เราใช้เฉพาะสิ่งที่เกมแสดงบนหน้าจอ การวัดในเกมของเราเอง และประกาศอย่างเป็นทางการของนักพัฒนา เราไม่เคยอ่านไฟล์เกม หน่วยความจำ หรือทราฟฟิกเครือข่าย
ทำไมอาวุธ WARDOGS ไม่มี time-to-kill
time-to-kill ต้องรู้เลือดผู้เล่นและวิธีที่เกราะลดดาเมจ ซึ่งเกมไม่แสดงทั้งสองอย่าง และสนามยิงปืนก็ไม่มีเป้าสวมเกราะ TTK ใดๆ จึงเป็นแค่การเดา เราเผยแพร่ดาเมจต่อนัด อัตราการยิง และ DPS ต่อเป้าไม่มีเกราะแทน
ข้อมูลมาจาก WARDOGS เวอร์ชันไหน
ซีซัน 1 แพตช์ 0.11 — บิลด์ Steam 25278619 ที่แสดงในเมนูหลักเป็น EARLY ACCESS V0.0.1 แคปล่าสุดเมื่อ 24 กันยายน 2026
DPS ของอาวุธ WARDOGS คำนวณอย่างไร
DPS = ดาเมจที่อกที่วัดได้ × RPM ที่วัดได้ ÷ 60 ใช้ FMJ ยิงเป้าไม่มีเกราะ แสดงเมื่อวัดค่าได้ทั้งสองค่าเท่านั้น อาวุธกึ่งอัตโนมัติและโบลต์แอคชันจะเทียบกันด้วยดาเมจต่อนัดแทน
ทำไมอาวุธ WARDOGS บางกระบอกไม่มีค่าดาเมจ
ยังไม่ได้ทดสอบที่สนามยิงปืน หน้าของอาวุธเหล่านี้จึงระบุไว้แทนการประมาณค่า ที่ยังไม่ได้วัด: 9K333 Verba