
- ดาเมจลำตัว
- 60.08
- ดาเมจหัว
- 105.01
- RPM
- 360 max
- DPS
- 360
- น้ำหนัก
- 3.85 kg
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control.
- ปลดล็อก
- สอดแนม Lv 5
- ราคา
- $2,400ต่อชีวิต เงินในแมตช์
- อันดับในคลาส
- #3 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน
- ขนาดกระสุน
- 7.62x39mm
- อุปกรณ์เสริม
- 6ออปติก 0 · ใต้ลำกล้อง 1 · ปากกระบอก 5
- โหมดการยิง
- กึ่งอัตโนมัติ
SKS ดีไหม?
SKS อยู่อันดับ #3 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ (ระดับ B) ในคลาสเดียวกัน SKS โดดเด่นเรื่อง น้ำหนัก, ราคา ตามหลังคลาสในเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว, DPS
- น้ำหนักเบา
- ราคาถูก
- ดาเมจต่อนัดต่ำ
- ยิงหัวอ่อน
- DPS ต่ำ
- ดาเมจต่อการโจมตี
- 60.08 #3 จาก 3 ในคลาส
- ดาเมจยิงหัว
- 105.01 #3 จาก 3 ในคลาส
- อัตราการยิง
- 360 RPM #2 จาก 3 ในคลาส
- DPS
- 360 #3 จาก 3 ในคลาส
- น้ำหนัก
- 3.85 kg #1 จาก 3 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
- ราคา
- $2,400 #1 จาก 3 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
สถิติดาเมจของ SKS
วัดจริงดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด
| ชนิดกระสุน | ตัวคูณ | ดาเมจลำตัว | ดาเมจหัว | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 60.08 | 105.01 | 360 |
| Hollow Point | ×2 | 120.16 | 210.02 | 721 |
| เจาะเกราะ | ×0.8 | 48.06 | 84.01 | 288 |
ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 1.75× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด
ดูว่า SKS อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน
ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์
- ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
- อันดับในแต่ละประเภท
- เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด

SKS เทียบกับ ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่น
ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น
เทียบกันตัวต่อตัว
เปรียบเทียบ- ดาเมจต่อการโจมตี
- 60.08
- 78.67
- ดาเมจยิงหัว
- 105.01
- 137.51
- อัตราการยิง
- 360
- 341
- DPS
- 360
- 447
- ความจุแม็กกาซีน
- —
- 10
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- —
- 787
- น้ำหนัก
- 3.85 kg
- 5.3 kg
- ราคา
- $2,400
- $4,800
อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ SKS
ข้อมูลในเกมบิลด์ SKS ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลมาร์กส์แมน มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
สร้างบิลด์ SKS ของคุณ
ตัววางแผน- ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก
- ลดการกระจายกระสุนได้มาก
- ลดแรงดีดปานกลาง
- ลดอาการส่ายปานกลาง
- การเคลื่อนที่ลดลง
- ลดเสียงรบกวน
- ลดแสงวาบได้มาก
- ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง
- ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง
- ลดการกระจายกระสุนปานกลาง
- ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
- คุมแรงสะท้อน
- +6
- ความแม่นยำ
- +7
- การควบคุม
- -1
- ลอบเร้น
- +5
- น้ำหนักรวม
- 4.87 กก. +1.02 กก.
- ที่ต้องปลดล็อก
- สอดแนม เลเวล 15
- ราคาอาวุธ
- $2,400
เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน
- SKS Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 7
- Hexagon 762 Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 15
เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ
- SKS Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 7
- Hexagon 762 Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 15
เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม
- SKS Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 7
- Deadeye Flash Hiderช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 9
เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น
- Hexagon 762 Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 15
อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ SKS
ช่องใต้ลำกล้อง (1)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ขาทราย | ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก · ลดการกระจายกระสุนได้มาก | สอดแนม Lv 7 |
ช่องปากกระบอก (5)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแสงวาบเล็กน้อย · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | สอดแนม Lv 9 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวนอนได้มาก · ลดการกระจายกระสุนเล็กน้อย | สอดแนม Lv 23 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง | สอดแนม Lv 6 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดการกระจายกระสุนเล็กน้อย | สอดแนม Lv 28 | |
| ที่เก็บเสียง | ลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มาก | สอดแนม Lv 15 |
กระสุนของ SKS (7.62x39mm)
โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (120.16 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (48.06) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ
| ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ดาเมจลำตัว | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท | 60.08 | ค่าเริ่มต้น | |
| ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ | 120.16 | WARDOG Lv 11 | |
| ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ | 48.06 | WARDOG Lv 63 |
วิธีปลดล็อก SKS
SKS ปลดล็อกที่เลเวล 5 ในสาย สอดแนม คุณจะเลเวลอัปสาย สอดแนม เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ สอดแนม ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น
สาย สอดแนม: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →
เปรียบเทียบ SKS
ราคาและความคุ้มค่าของ SKS
คำนวณคุณต้องซื้อ SKS ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ
- ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
- $2,400
- ราคามัธยฐานของคลาส
- $4,800
- อันดับราคาในคลาส
- 1 จาก 3 (1 = ถูกที่สุด)
- ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000
- 25 (อันดับความคุ้มค่า 1 จาก 3)
SKS คุ้มค่าที่สุดในบรรดา ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน: ไม่มี ไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่นที่ให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้มากกว่าต่อ $1,000
ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →
ตัวเลือกแทน SKS
ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน
SKS เป็นไรเฟิลมาร์กส์แมนใน WARDOGS ใช้กระสุน 7.62x39mm หนัก 3.85 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 60.08 ต่อนัดที่ลำตัวและ 105.01 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 360 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 360 ทำให้อยู่อันดับ #3 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตามผลที่วัดได้ (ระดับ B) ติดอุปกรณ์เสริมได้ 6 ชิ้น: ออปติก 0 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 5 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 120.16 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 48.06 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 5 ในสาย สอดแนม ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: BMR-308, SVD บิลด์ SKS ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลมาร์กส์แมน มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ SKS
SKS ดีไหมใน WARDOGS?
SKS อยู่อันดับ #3 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตามผลที่วัดได้ (ระดับ B) โดยมีดาเมจ 60.08 ต่อนัดที่ลำตัว การจัดอันดับใช้ DPS สำหรับอาวุธออโต้ และใช้ดาเมจต่อนัดสำหรับอาวุธที่เหลือ
SKS สร้างดาเมจเท่าไร?
เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ SKS สร้างดาเมจ 60.08 ที่ลำตัวและ 105.01 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 120.16 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 48.06 กับเนื้อ
SKS มีอัตรายิงเท่าไร?
SKS ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 360 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 360 ด้วย FMJ
SKS ราคาเท่าไร?
SKS ราคา $2,400 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $1,200 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี สอดแนม Lv 5 จึงจะซื้อได้
SKS คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?
ด้านความคุ้มค่า ใช่: SKS ให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้มากที่สุดต่อ $1,000 ในบรรดา ไรเฟิลมาร์กส์แมน ทั้งหมด ที่ราคา $2,400 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
จะปลดล็อก SKS ใน WARDOGS ได้อย่างไร?
ไปให้ถึงเลเวล 5 ในสาย สอดแนม สาย สอดแนม จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ สอดแนม
SKS ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?
SKS ติดอุปกรณ์เสริมได้ 6 ชิ้น: ออปติก 0 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 5 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้
บิลด์ที่ดีที่สุดของ SKS คืออะไร?
บิลด์ SKS ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ไรเฟิลมาร์กส์แมน ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น
ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ SKS?
ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 120.16 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (48.06 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (60.08) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์

