
KH-2002
- ดาเมจลำตัว
- 30.82
- ดาเมจหัว
- 65.82
- RPM
- 581 max
- DPS
- 298
- น้ำหนัก
- 3.17 kg
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. “It's free and it shoots bullets. What more do you need?”
- ปลดล็อก
- ค่าเริ่มต้น
- อันดับในคลาส
- #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม
- ขนาดกระสุน
- 5.56x45mm
- โหมดการยิง
- กึ่งอัตโนมัติ, ยิงรัว
- น้ำหนัก
- 3.17 kg
KH-2002 ดีไหม?
KH-2002 อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตาม DPS ที่วัดได้ (ระดับ C) ในคลาสเดียวกัน KH-2002 โดดเด่นเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว ตามหลังคลาสในเรื่อง อัตราการยิง, DPS
- ดาเมจต่อนัดสูง
- ยิงหัวแรง
- อัตรายิงช้า
- DPS ต่ำ
- ดาเมจต่อการโจมตี
- 30.82 #2 จาก 8 ในคลาส
- ดาเมจยิงหัว
- 65.82 #2 จาก 8 ในคลาส
- อัตราการยิง
- 581 RPM #7 จาก 8 ในคลาส
- DPS
- 298 #7 จาก 8 ในคลาส
- น้ำหนัก
- 3.17 kg #3 จาก 8 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
สถิติดาเมจของ KH-2002
วัดจริงดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด
| ชนิดกระสุน | ตัวคูณ | ดาเมจลำตัว | ดาเมจหัว | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 30.82 | 65.82 | 298 |
| Hollow Point | ×2 | 61.64 | 131.64 | 597 |
| เจาะเกราะ | ×0.8 | 24.66 | 52.66 | 239 |
ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 2.14× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด
ดูว่า KH-2002 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน
ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์
- ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
- อันดับในแต่ละประเภท
- เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด

KH-2002 เทียบกับ ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่น
ปืนไรเฟิลจู่โจม ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น
เทียบกันตัวต่อตัว
เปรียบเทียบ- ดาเมจต่อการโจมตี
- 30.82
- 30.81
- ดาเมจยิงหัว
- 65.82
- 65.81
- อัตราการยิง
- 581
- 578
- DPS
- 298
- 297
- น้ำหนัก
- 3.17 kg
- 3.17 kg
- ราคา
- —
- $0
กระสุนของ KH-2002 (5.56x45mm)
โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (61.64 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (24.66) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ
| ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ดาเมจลำตัว | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท | 30.82 | ค่าเริ่มต้น | |
| ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ | 61.64 | WARDOG Lv 10 | |
| ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ | 24.66 | WARDOG Lv 83 |
วิธีปลดล็อก KH-2002
KH-2002 ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม ไม่ต้องใช้เลเวลหรือการปลดล็อก
เปรียบเทียบ KH-2002
ราคาและความคุ้มค่าของ KH-2002
คำนวณคุณต้องซื้อ KH-2002 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง DPS ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ
เรายังไม่ได้บันทึกราคาร้านค้าของ KH-2002 จึงยังไม่มีคะแนนความคุ้มค่า
ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →
ตัวเลือกแทน KH-2002
ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน
- A-915.56x45mm5.56x45mm30.81ดาเมจลำตัว307DPSค่าเริ่มต้นปลดล็อก
- AK745.45x39mm5.45x39mm28.61ดาเมจลำตัว305DPSLv 3จู่โจม
- Bushmaster M17S5.56x45mm5.56x45mm30.81ดาเมจลำตัว297DPSค่าเริ่มต้นปลดล็อก
- FAL.308 Win.308 Win66.01ดาเมจลำตัว699DPSLv 35จู่โจม
- Galil5.56x45mm5.56x45mm30.82ดาเมจลำตัว329DPSLv 10จู่โจม
- M45.56x45mm5.56x45mm30.82ดาเมจลำตัว404DPSLv 20จู่โจม
- T-215.56x45mm5.56x45mm30.81ดาเมจลำตัว373DPSค่าเริ่มต้นปลดล็อก
ใช้กระสุน 5.56x45mm เช่นกัน: M249 SAW, Scout Rifle TD
KH-2002 เป็นไรเฟิลจู่โจมใน WARDOGS ใช้กระสุน 5.56x45mm หนัก 3.17 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ, ยิงรัว Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 30.82 ต่อนัดที่ลำตัวและ 65.82 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 581 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 298 ทำให้อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 61.64 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 24.66 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ KH-2002
KH-2002 ดีไหมใน WARDOGS?
KH-2002 อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) โดยมีดาเมจ 30.82 ต่อนัดที่ลำตัว การจัดอันดับใช้ DPS สำหรับอาวุธออโต้ และใช้ดาเมจต่อนัดสำหรับอาวุธที่เหลือ
KH-2002 สร้างดาเมจเท่าไร?
เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ KH-2002 สร้างดาเมจ 30.82 ที่ลำตัวและ 65.82 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 61.64 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 24.66 กับเนื้อ
KH-2002 มีอัตรายิงเท่าไร?
KH-2002 ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 581 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 298 ด้วย FMJ
จะปลดล็อก KH-2002 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?
ไม่ต้อง: KH-2002 ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม
ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ KH-2002?
ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 61.64 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (24.66 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (30.82) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์






