ภาพเรนเดอร์อาวุธ KH-2002 ใน WARDOGS
ดาเมจลำตัว
30.82
ดาเมจหัว
65.82
RPM
581 max
DPS
298
น้ำหนัก
3.17 kg
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. “It's free and it shoots bullets. What more do you need?”

ปลดล็อก
ค่าเริ่มต้น
อันดับในคลาส
#7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม
ขนาดกระสุน
5.56x45mm
โหมดการยิง
กึ่งอัตโนมัติ, ยิงรัว
น้ำหนัก
3.17 kg

KH-2002 ดีไหม?

KH-2002 อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตาม DPS ที่วัดได้ (ระดับ C) ในคลาสเดียวกัน KH-2002 โดดเด่นเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว ตามหลังคลาสในเรื่อง อัตราการยิง, DPS

#7จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม
จุดแข็ง
  • ดาเมจต่อนัดสูง
  • ยิงหัวแรง
จุดอ่อน
  • อัตรายิงช้า
  • DPS ต่ำ
ดาเมจต่อการโจมตี
30.82
#2 จาก 8 ในคลาส
ดาเมจยิงหัว
65.82
#2 จาก 8 ในคลาส
อัตราการยิง
581 RPM
#7 จาก 8 ในคลาส
DPS
298
#7 จาก 8 ในคลาส
น้ำหนัก
3.17 kg
#3 จาก 8 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี

สถิติดาเมจของ KH-2002

วัดจริง

ดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด

ชนิดกระสุนตัวคูณดาเมจลำตัวดาเมจหัวDPS
FMJ×130.8265.82298
Hollow Point×261.64131.64597
เจาะเกราะ×0.824.6652.66239

ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 2.14× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด

MetaBot Desktop

ดูว่า KH-2002 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน

ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์

  • ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
  • อันดับในแต่ละประเภท
  • เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด
ฐานข้อมูลอาวุธ WARDOGS ใน MetaBot Desktop

KH-2002 เทียบกับ ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่น

ปืนไรเฟิลจู่โจม ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น

300 DPS400 DPS500 DPS600 DPS5006007008003040506070อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)A-91: 31 × 598 RPM = 307 DPSA-91AK74: 29 × 640 RPM = 305 DPSAK74Bushmaster M17S: 31 × 578 RPM = 297 DPSBushmaster M17SFAL: 66 × 635 RPM = 699 DPSFALGalil: 31 × 641 RPM = 329 DPSGalilM4: 31 × 786 RPM = 404 DPSM4T-21: 31 × 727 RPM = 373 DPST-21KH-2002: 31 × 581 RPM = 298 DPSKH-2002300 DPS400 DPS500 DPS600 DPS5006007008003040506070อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)A-91: 31 × 598 RPM = 307 DPSAK74: 29 × 640 RPM = 305 DPSAK74Bushmaster M17S: 31 × 578 RPM = 297 DPSFAL: 66 × 635 RPM = 699 DPSFALGalil: 31 × 641 RPM = 329 DPSGalilM4: 31 × 786 RPM = 404 DPSM4T-21: 31 × 727 RPM = 373 DPST-21KH-2002: 31 × 581 RPM = 298 DPSKH-2002
KH-2002ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่นๆอัตรากดไกสูงสุด (ไม่ใช่ออโต้)DPS เท่ากัน

เทียบกันตัวต่อตัว

เปรียบเทียบ
ดาเมจต่อการโจมตี
30.82
30.81
ดาเมจยิงหัว
65.82
65.81
อัตราการยิง
581
578
DPS
298
297
น้ำหนัก
3.17 kg
3.17 kg
ราคา
—
$0

กระสุนของ KH-2002 (5.56x45mm)

โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (61.64 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (24.66) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ

ชื่อเอฟเฟกต์ดาเมจลำตัวปลดล็อก
กล่องกระสุน 5.56mm Standard (FMJ) ใน WARDOGS5.56mm Standard (FMJ)กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท30.82ค่าเริ่มต้น
กล่องกระสุน 5.56mm Flesh Damage (HP) ใน WARDOGS5.56mm Flesh Damage (HP)ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ61.64WARDOG Lv 10
กล่องกระสุน 5.56mm Armor Piercing (AP) ใน WARDOGS5.56mm Armor Piercing (AP)ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ24.66WARDOG Lv 83

ชนิดกระสุน 5.56x45mm →

วิธีปลดล็อก KH-2002

KH-2002 ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม ไม่ต้องใช้เลเวลหรือการปลดล็อก

เปรียบเทียบ KH-2002

ราคาและความคุ้มค่าของ KH-2002

คำนวณ

คุณต้องซื้อ KH-2002 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง DPS ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ

เรายังไม่ได้บันทึกราคาร้านค้าของ KH-2002 จึงยังไม่มีคะแนนความคุ้มค่า

ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →

KH-2002 เป็นไรเฟิลจู่โจมใน WARDOGS ใช้กระสุน 5.56x45mm หนัก 3.17 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ, ยิงรัว Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 30.82 ต่อนัดที่ลำตัวและ 65.82 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 581 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 298 ทำให้อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 61.64 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 24.66 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น ปืนไรเฟิลจู่โจม อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ KH-2002

KH-2002 ดีไหมใน WARDOGS?

KH-2002 อยู่อันดับ #7 จาก 8 ปืนไรเฟิลจู่โจม ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) โดยมีดาเมจ 30.82 ต่อนัดที่ลำตัว การจัดอันดับใช้ DPS สำหรับอาวุธออโต้ และใช้ดาเมจต่อนัดสำหรับอาวุธที่เหลือ

KH-2002 สร้างดาเมจเท่าไร?

เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ KH-2002 สร้างดาเมจ 30.82 ที่ลำตัวและ 65.82 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 61.64 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 24.66 กับเนื้อ

KH-2002 มีอัตรายิงเท่าไร?

KH-2002 ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 581 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 298 ด้วย FMJ

จะปลดล็อก KH-2002 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?

ไม่ต้อง: KH-2002 ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม

ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ KH-2002?

ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 61.64 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (24.66 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (30.82) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์