
- ดาเมจลำตัว
- 63.54
- ดาเมจหัว
- 126.51
- RPM
- 865
- DPS
- 916
- น้ำหนัก
- 7.5 kg
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
The PKM excels in keeping enemies suppressed thanks to its high powered rounds and slower rate of fire.
- ปลดล็อก
- ซัพพอร์ต Lv 30
- ราคา
- $4,500ต่อชีวิต เงินในแมตช์
- อันดับในคลาส
- #1 จาก 2 LMG
- ขนาดกระสุน
- 7.62x54R
- แม็กกาซีน
- 1 (สูงสุด 100 นัด)
- อุปกรณ์เสริม
- 20ออปติก 13 · ใต้ลำกล้อง 1 · ปากกระบอก 6
PKM ดีไหม?
ใช่: PKM อยู่อันดับ #1 จาก 2 LMG ตาม DPS ที่วัดได้ เป็นตัวเลือกระดับ S ในคลาสเดียวกัน PKM โดดเด่นเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว, อัตราการยิง ตามหลังคลาสในเรื่อง ความจุแม็กกาซีน, ดาเมจต่อแมกกาซีน, ราคา
- ดาเมจต่อนัดสูง
- ยิงหัวแรง
- อัตรายิงเร็ว
- แม็กกาซีนเล็ก
- ดาเมจต่อแม็กกาซีนต่ำ
- ราคาสูง
- ดาเมจต่อการโจมตี
- 63.54 #1 จาก 2 ในคลาส
- ดาเมจยิงหัว
- 126.51 #1 จาก 2 ในคลาส
- อัตราการยิง
- 865 RPM #1 จาก 2 ในคลาส
- DPS
- 916 #1 จาก 2 ในคลาส
- ความจุแม็กกาซีน
- 100 นัด #2 จาก 2 ในคลาส
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 6,354 #2 จาก 2 ในคลาส
- น้ำหนัก
- 7.5 kg #1 จาก 2 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
- ราคา
- $4,500 #2 จาก 2 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
สถิติดาเมจของ PKM
วัดจริงดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด
| ชนิดกระสุน | ตัวคูณ | ดาเมจลำตัว | ดาเมจหัว | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 63.54 | 126.51 | 916 |
| Hollow Point | ×2 | 127.08 | 253.02 | 1,832 |
| เจาะเกราะ | ×0.8 | 50.83 | 101.21 | 733 |
ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 1.99× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด
ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 100 นัด PKM สร้างดาเมจ 6,354 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 6.9 วินาทีที่ 865 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง
ยิงแม็กกาซีนจนหมดของ PKM
เครื่องคำนวณ- ต่อนัดที่โดน
- 63.54
- ต่อแม็กกาซีน
- 6,354 100 นัด
- เวลายิงจนหมดแม็ก
- 6.9 วิ
- DPS
- 916
- จำนวนนัดที่ต้องโดน
- — ใส่ค่าดาเมจรวม
ดูว่า PKM อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน
ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์
- ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
- อันดับในแต่ละประเภท
- เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด

PKM เทียบกับ LMG อื่น
DPS ของ PKM เทียบกับ LMG อื่น
เทียบกันตัวต่อตัว
เปรียบเทียบ- ดาเมจต่อการโจมตี
- 63.54
- 32.36
- ดาเมจยิงหัว
- 126.51
- 64.42
- อัตราการยิง
- 865
- 824
- DPS
- 916
- 444
- ความจุแม็กกาซีน
- 100
- 200
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 6,354
- 6,472
- น้ำหนัก
- 7.5 kg
- 7.5 kg
- ราคา
- $4,500
- $3,200
แม็กกาซีนของ PKM
ข้อมูลในเกมแม็กกาซีนทุกแบบที่ PKM ใช้ได้ พร้อมความจุ น้ำหนัก และดาเมจรวมที่แม็กกาซีนเต็มหนึ่งอันสร้างได้
| ชื่อ | จำนวนกระสุน | น้ำหนัก | ดาเมจต่อแม็ก | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 3.9 kg | 6,354 | ซัพพอร์ต Lv 30 |
อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ PKM
ข้อมูลในเกมบิลด์ PKM ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ Four Reticle Reflex, PKM Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ปืนกลเบา มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
สร้างบิลด์ PKM ของคุณ
ตัววางแผน- 1.2x
- เล็งเร็วขึ้นปานกลาง
- ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก
- ลดการกระจายกระสุนได้มาก
- ลดแรงดีดได้มาก
- ลดอาการส่ายได้มาก
- การเคลื่อนที่ลดลง
- ลดเสียงรบกวน
- ลดแสงวาบได้มาก
- ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง
- ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง
- ลดการกระจายกระสุนปานกลาง
- ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
- คุมแรงสะท้อน
- +7
- ความแม่นยำ
- +8
- การควบคุม
- +1
- ลอบเร้น
- +5
- น้ำหนักรวม
- 8.87 กก. +1.37 กก.
- ที่ต้องปลดล็อก
- ซัพพอร์ต เลเวล 33 · หมอ เลเวล 6 · สอดแนม เลเวล 15
- ราคาอาวุธ
- $4,500
เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน
- PKM Bipodช่องใต้ลำกล้อง · ซัพพอร์ต Lv 33
- Orpheus Max Brakeช่องปากกระบอก · ซัพพอร์ต Lv 45
เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ
- PKM Bipodช่องใต้ลำกล้อง · ซัพพอร์ต Lv 33
- Hexagon 762 Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 15
เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม
- PKM Bipodช่องใต้ลำกล้อง · ซัพพอร์ต Lv 33
- Slotted Flash Hiderช่องปากกระบอก · ซัพพอร์ต Lv 26
เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น
- Hexagon 762 Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 15
ออปติกระยะใกล้ (≤2x)
ออปติกระยะกลาง (2–6x)
อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ PKM
ช่องกล้องเล็ง (13)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | WARDOG Lv 4 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | WARDOG Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | หมอ Lv 6 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | จู่โจม Lv 22 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | จู่โจม Lv 17 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2.5x | WARDOG Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | WARDOG Lv 31 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | จู่โจม Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | ซัพพอร์ต Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | หมอ Lv 28 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | จู่โจม Lv 43 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.5x | จู่โจม Lv 12 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | จู่โจม Lv 33 |
ช่องใต้ลำกล้อง (1)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ขาทราย | ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก · ลดการกระจายกระสุนได้มาก | ซัพพอร์ต Lv 33 |
ช่องปากกระบอก (6)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแสงวาบเล็กน้อย · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | สอดแนม Lv 9 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวนอนได้มาก · ลดการกระจายกระสุนเล็กน้อย | สอดแนม Lv 23 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแสงวาบปานกลาง · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | ซัพพอร์ต Lv 26 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวตั้งได้มาก · ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง | ซัพพอร์ต Lv 45 | |
| ที่เก็บเสียง | ลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มาก | สอดแนม Lv 15 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง | สอดแนม Lv 20 |
กระสุนของ PKM (7.62x54R)
โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (127.08 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (50.83) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ
| ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ดาเมจลำตัว | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท | 63.54 | ค่าเริ่มต้น | |
| ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ | 127.08 | WARDOG Lv 28 | |
| ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ | 50.83 | WARDOG Lv 82 |
วิธีปลดล็อก PKM
PKM ปลดล็อกที่เลเวล 30 ในสาย ซัพพอร์ต คุณจะเลเวลอัปสาย ซัพพอร์ต เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ ซัพพอร์ต ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น
สาย ซัพพอร์ต: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →
เปรียบเทียบ PKM
ราคาและความคุ้มค่าของ PKM
คำนวณคุณต้องซื้อ PKM ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง DPS ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ
- ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
- $4,500
- ราคามัธยฐานของคลาส
- $3,850
- อันดับราคาในคลาส
- 2 จาก 2 (1 = ถูกที่สุด)
- DPS ต่อ $1,000
- 203.6 (อันดับความคุ้มค่า 1 จาก 2)
PKM คุ้มค่าที่สุดในบรรดา LMG: ไม่มี ปืนกลเบา อื่นที่ให้ DPS ที่วัดได้มากกว่าต่อ $1,000
ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →
ตัวเลือกแทน PKM
LMG อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน
ใช้กระสุน 7.62x54R เช่นกัน: SVD, Mosin Nagant, SV98
PKM เป็นปืนกลเบาใน WARDOGS ใช้กระสุน 7.62x54R หนัก 7.5 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ, ยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ The PKM excels in keeping enemies suppressed thanks to its high powered rounds and slower rate of fire. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 63.54 ต่อนัดที่ลำตัวและ 126.51 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ และยิงที่ 865 นัดต่อนาที คิดเป็น DPS ที่ลำตัว 916 ทำให้อยู่อันดับ #1 จาก 2 LMG ตามผลที่วัดได้ (ระดับ S) ใช้แม็กกาซีนได้ 1 แบบ จุได้สูงสุด 100 นัด ติดอุปกรณ์เสริมได้ 20 ชิ้น: ออปติก 13 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 6 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 127.08 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 50.83 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 30 ในสาย ซัพพอร์ต LMG อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: M249 SAW ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 100 นัด PKM สร้างดาเมจ 6,354 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 6.9 วินาทีที่ 865 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง บิลด์ PKM ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ Four Reticle Reflex, PKM Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ปืนกลเบา มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PKM
PKM ดีไหมใน WARDOGS?
ดี จากตัวเลขที่เราวัด PKM อยู่อันดับ #1 จาก 2 LMG (ระดับ S) โดยมีดาเมจ 63.54 ต่อนัดที่ลำตัว
PKM สร้างดาเมจเท่าไร?
เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ PKM สร้างดาเมจ 63.54 ที่ลำตัวและ 126.51 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 127.08 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 50.83 กับเนื้อ
PKM มีอัตรายิงเท่าไร?
เราวัด PKM ได้ประมาณ 865 นัดต่อนาทีในโหมดออโต้เต็มที่ (±5%) ให้ DPS ที่ลำตัว 916 ด้วย FMJ
PKM ราคาเท่าไร?
PKM ราคา $4,500 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $2,250 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี ซัพพอร์ต Lv 30 จึงจะซื้อได้
PKM คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?
ด้านความคุ้มค่า ใช่: PKM ให้ DPS ที่วัดได้มากที่สุดต่อ $1,000 ในบรรดา ปืนกลเบา ทั้งหมด ที่ราคา $4,500 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
จะปลดล็อก PKM ใน WARDOGS ได้อย่างไร?
ไปให้ถึงเลเวล 30 ในสาย ซัพพอร์ต สาย ซัพพอร์ต จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ ซัพพอร์ต
PKM ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?
PKM ติดอุปกรณ์เสริมได้ 20 ชิ้น: ออปติก 13 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 6 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้
บิลด์ที่ดีที่สุดของ PKM คืออะไร?
บิลด์ PKM ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ Four Reticle Reflex, PKM Bipod, Hexagon 762 Suppressor ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ปืนกลเบา ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น
PKM ใช้เวลานานแค่ไหนในการยิงแม็กกาซีนจนหมด?
ที่ 865 RPM ตามที่วัดได้ PKM ยิงแม็กกาซีนความจุสูงสุด 100 นัดหมดใน 6.9 วินาที สร้างดาเมจ 6,354 ด้วย FMJ ที่ลำตัว (12,708 ด้วยโฮโลว์พอยต์) กับเป้าที่ไม่มีเกราะ
ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ PKM?
ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 127.08 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (50.83 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (63.54) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์
