Aniimo Yakalama Rehberi: Yakalama Oranları, Aniipod'lar ve Nadir Aniimo Nasıl Yakalanır
Oyun dosyalarından Aniimo yakalama rehberi: yakalama oranı gerçekte nasıl çalışır, hangi Aniipod atılmalı, şansını ikiye katlayan durumlar nelerdir ve nadir Aniimo nasıl yakalanır.
Aniimo için yakalama tavsiyelerinin çoğu diğer canavar yakalama oyunlarından ödünç alınmıştır: hedefi yıprat, sonra at. Oyun dosyaları bu alışkanlığın burada hiçbir işe yaramadığını söylüyor. Bu rehber bir yakalamayı gerçekte neyin belirlediğini, hangi Aniipod'un hangi hedefe harcanacağını ve en iyi podlarını harcamadan zor hedeflere ve nadir formlara nasıl yaklaşacağını anlatıyor.
Yakalama gerçekte nasıl çalışır
Oyun dosyaları yakalanabilir her tür için bir yakalama grubu listeler. İstemci bu grubun temel oranından başlar, onu Aniipod'un çarpanıyla, ardından hedefin o anki durumuyla çarpar. Sonuç %100'de sınırlandırılır ve bunu aşan her şey yalnızca garantili bir yakalama demektir. Bu, Yakalama Hesaplayıcısı'nın yaptığı hesaplamayla aynıdır, yani aşağıdaki her örnek orada yeniden üretilebilir.
Yakalama tablosu gerçekten HP eğrileri, seviye eğrileri, bir "korumanın kırılması" bonusu (×1,5) ve bir "arkadan vuruş" bonusu (×1,5) içerir — ama yalnızca hiçbir yakalanabilir türün kullanmadığı gruplarda: satırları yakalamayı tamamen yasaklayan elit ve boss grupları ile bir avuç özel grup. Yakalanabilir türlerin kullandığı altı yakalama grubundan (temel oranlar %56, %42, %38, %28, %19 ve %16) hiçbiri bunlardan herhangi birini taşımaz. Açıkçası: tam canlı vahşi bir Aniimo ile neredeyse yenilmiş biri aynı şansa sahiptir, düşük seviyeli biriyle yüksek seviyeli biri de öyle.
Yakalama oranı bantları: her Aniimo ne kadar zor
Temel yakalama oranları düzgün bir dağılım göstermez. Oyun dosyaları her yakalanabilir formu altı banttan birine yerleştirir ve türlerin çoğu bunlardan sadece ikisinde bulunur: %56 ve %28 — yakalama oranına sahip 82 türden 70'i. Tablo, bölgesel ve Prismana formları dahil veritabanındaki tüm 219 formu sayar; tür örnekleri her türün varsayılan formunu kullanır. Türe göre tam liste yakalama oranı tablosunda bulunur.
| Temel oran | Formlar | Tür (varsayılan form) | Doğada karşılaşabileceğin örnekler |
|---|---|---|---|
| %56 | 63 | 30 | Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko |
| %42 | 11 | 7 | Flameruff, Geodeback, Fenrier |
| %38 | 3 | 1 | Wisptis (yalnızca gece) |
| %28 | 104 | 40 | Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex |
| %19 | 6 | 2 | Ignitis (Berylline Vale'de yalnızca gece vahşi olarak bulunur); Fulmintis (dosyalarda vahşi doğum noktası yok) |
| %16 | 7 | 2 | Rookey (Russet Highlands'te vahşi); Pawney (dosyalarda vahşi doğum noktası yok) |
| Yakalama oranı yok | 25 | 12 | Oyun dosyalarında yakalama grubu yok, bu yüzden hesaplayıcı bir atışı hesaplayamaz |
Bu tablodan çıkan iki pratik sonuç var. Birincisi, %19 ve %16 bantları çok küçük — sadece dört türün varsayılan formu — bu yüzden Aniimo'da "yakalaması zor" genellikle %16'lık değil %28'lik bir hedef anlamına gelir. İkincisi, 25 form hiç yakalama oranına sahip değil; oyun dosyaları onlara yakalama grubu vermez, bu yüzden hesaplayıcı bunlara yönelik bir atışı hesaplayamaz. Bunlardan bazıları, Helmut, Skippy ve Pranky gibi, hâlâ vahşi doğum noktalarına sahiptir, yani dosyalar bu formların nasıl elde edildiğini açıklığa kavuşturmaz.
Fırlatmadan önce yakalama şansını bil
Catch Calculator her tür ve Aniipod için şansı ve beklenen atış sayısını gösterir; daha iyi bir Aniipod'un maliyetine değip değmediğini de söyler.
- Aniipod başına şans
- Beklenen atışlar
- En kârlı Aniipod

Hangi Aniipod kullanılmalı
Dokuz Aniipod vardır. Çarpanları yalnızca dört kademede gelir — ×1, ×1,5, ×2 ve garantili — ve oyun dosyaları her poda tolerans dahil, hangi seviye için tasarlandığını da belirtir. Aşağıdaki seviye aralığı sütunu, Yakalama Hesaplayıcısı'nın gösterdiği ile birebir aynıdır; hesaplayıcı bir hedef bir podun aralığının üzerinde doğabiliyorsa seni uyarır. Dokuzundan hiçbiri element bonusu ya da tür kısıtlaması taşımaz ve hiçbiri bir atışta birden fazla Aniimo yakalama değeri listelemez.
| Aniipod | Çarpan | Seviye aralığı | Özel efekt | Nereden elde edilir |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | Yok | Kredi Mağazası, görevler, seviye ödülleri, sandıklar, Aniipod Maker seviye 1 |
| Aniipod Pro | ×1,5 | 15–35 | Yok | Elite Training, Kredi Mağazası, görevler, sandıklar, Aniipod Maker seviye 2 |
| Aniipod Hyper | ×2 | 35 (tolerans belirtilmemiş) | Daha hızlı atış ve daha uzun atış menzili | Companion Handbook, mağaza |
| Aniipod Track | ×2 | 35 (tolerans belirtilmemiş) | Atıştan sonra yakındaki Aniimo'ları otomatik olarak takip eder | Companion Handbook, mağaza |
| Aniipod Mega | ×2 | 35 (tolerans belirtilmemiş) | Yok | Elite Training, Kredi Mağazası, kurslar, sandıklar, Aniipod Maker seviye 3 |
| Legendary Aniipod | ×1 | 25–45 | Vein Rifts içindeki Efsanevi Aniimo'ları sakinleştirmek için tasarlanmıştır | Legendary Journey Shop (Glimmer) |
| Aniipod Ultra | Garantili | 25–45 | Yakalamada yetenekleri belirler; Potansiyel en az Elite | Elite Training, Glimmer satın alma, mağaza, eşya takası |
| Sparkling Cube | Garantili | 25–45 | Yakalama her zaman Sparkling; Potansiyel Perfect; yetenekleri belirler | Elite Training, Season Hub Damga Mağazası, Companion Handbook Advanced, mağaza, eşya takası |
| Legendary Aniipod: Windchase Departure | Garantili | 25–45 | Yakalama her zaman Sparkling, sezona özel efektle birlikte; Potansiyel Perfect | Legendary Journey etkinliği üretimi |
Önerimiz, hesaplayıcının kullandığı kuralla aynı: barajı hâlâ geçen en zayıf podu at. %56'lık bir türde garantili pod harcamak, garantili bir podun israfıdır. ×2 podlar ile ×2 durum üst üste bindiği için, Ultra gerektiriyormuş gibi görünen birçok yakalama aslında gerektirmez — aşağıdaki çözümlü örneklere bak. Oyun dosyalarında pod tekliflerinin çoğu için mağaza fiyatları eksiktir, bu yüzden MetaBot podları maliyete göre sıralayamaz; stok yapmak için para birimi biriktirme rehberi Credits ve Glimmer'ın nereden geldiğini anlatır, Aniipod Maker ise üç günlük podu Rock, Clay ve Shell'den üretir.
Hedef durumları: kontrol ettiğin kaldıraç
Oyun dosyaları bir durum tablosu içerir: podun ulaştığı anda vahşi bir Aniimo'nun içinde bulunabileceği her durum için bir çarpan. Aşağıdaki isimler, oyuncuya gösterilen metni olmayan oyunun dahili etiketlerinin MetaBot yorumudur; kontrol edebilmen için etiket de gösterilmiştir. Tablodaki bir ×4 satırı (tek bir türün id'sini taşıyan bir sersemletme etiketi) burada dışarıda bırakılmıştır, çünkü yalnızca bir türe uygulanır.
| Hedefin durumu | Çarpan | Oyun etiketi |
|---|---|---|
| Uyuyor | ×2 | TE_Par_Sleep |
| Yemek yiyor | ×2 | TE_Par_Eat |
| Yeme çekilmiş | ×2 | TE_Par_Baited |
| Seninle sohbet ediyor | ×2 | TE_Par_Chat |
| Zaten sana bağlı | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Sarhoş | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Hipnotize edilmiş | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Sersemlemiş | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Herhangi bir özel durum yok | ×1 | — |
| Alarmda | ×0,9 | TE_Par_Alert |
| Seni izliyor | ×0,9 | TE_Par_Stare |
| Uzaklaşıyor | ×0,8 | TE_Par_Leave |
Aynı tablodaki on etiket daha, hangi podu atarsan at, yakalamayı tamamen reddeder. Genel olanlar: zaten birine ait olan bir Aniimo, yozlaşmış biri, devasa biri, yuvasında oturan bir Dewy ve senaryolu bir etkinliğin, yönlendirilmiş bir dizinin ya da dekorun parçası olan Aniimo'lardır. Eğer bir atış garantili bir podla bile her seferinde başarısız oluyorsa, muhtemel sebep bunlardan biridir.
Çözümlü örnekler
Her örnek, oyun dosyalarındaki temel oranlar, çarpanlar ve seviye aralıklarıyla yukarıdaki formülü kullanan bir MetaBot hesaplamasıdır. "3 atış içinde" ifadesi, hesaplayıcının yaptığı gibi her atışın bağımsız olduğunu varsayar. Bunlardan herhangi birini kendi hedefinle yeniden hesaplamak için Yakalama Hesaplayıcısı'nı aç.
- 1Örnek 1 — Flameruff: uzaklaşırken ve yemek yerken
MetaBot hesaplaması. Flameruff, %42 temel orana sahiptir ve temel bir Aniipod'un menzili içinde, seviye 5–35 aralığında doğar. Uzaklaşırken: 0,42 × 1 × 0,8 = %33,6 (ortalama yaklaşık 3 atış, 3 atış içinde %70,7). Yemek yerken: 0,42 × 1 × 2 = %84 (3 atış içinde %99,6). Aynı pod, aynı Aniimo — yalnızca durum, üçte bir başarıyı neredeyse kesine çeviriyor.
- 2Örnek 2 — Fragrancier: bir Aniipod Pro ne zaman yeterlidir
MetaBot hesaplaması. Fragrancier, %28 temel orana sahiptir ve Sea of Flowers bölgesinde, bir Aniipod Pro'nun 15–35 aralığı içinde, seviye 19–28'de doğar. Temel Aniipod, dinlenen hedef: 0,28 × 1 × 1 = %28 (3 atış içinde %62,7). Aniipod Pro, dinlenirken: 0,28 × 1,5 = %42 (3 atış içinde %80,5). Yemle çekilmiş bir Fragrancier'a Aniipod Pro: 0,28 × 1,5 × 2 = %84. Garantili pod gerekmez.
- 3Örnek 3 — Rookey, en zor bant
MetaBot hesaplaması. Vahşi Rookey, %16 temel orana sahiptir ve Russet Highlands bölgesinde seviye 45–50'de doğar. Dinlenen bir Rookey'e temel Aniipod: %16 (ortalama yaklaşık 6,3 atış, 3 atış içinde %40,7). Onu uyurken yakala: 0,16 × 1 × 2 = %32 (3 atış içinde %68,6). Temel Aniipod aynı zamanda listelenen aralığı (1–101) seviye 50'yi kapsayan tek poddur — diğer her podun aralığı 45 veya altında biter ve hesaplayıcı bunu işaretler.
- 4Örnek 4 — Eko: garantili pod olmadan garantili bir yakalama
MetaBot hesaplaması. Eko, %56 temel orana sahiptir ve Forest of Falling Stars bölgesinde seviye 20–25'te doğar. Temel bir Aniipod ile uyurken: 0,56 × 1 × 2 = 1,12, %100'de sınırlandırılır. İkiye katlayan herhangi bir durum, %56'lık her türü kesin bir şeye dönüştürür, bu yüzden burada bir Ultra tamamen israftır.
| Temel oran | ×1 pod | ×1,5 pod | ×2 pod |
|---|---|---|---|
| %56 | %100 | %100 | %100 |
| %42 | %84 | %100 | %100 |
| %38 | %76 | %100 | %100 |
| %28 | %56 | %84 | %100 |
| %19 | %38 | %57 | %76 |
| %16 | %32 | %48 | %64 |
Tabloyu bir alışveriş listesi gibi oku: ikiye katlayan bir durumda, bir ×2 pod (Hyper, Track veya Mega) %28'e kadar her bantı garanti eder — bu da yakalanabilir formların büyük çoğunluğunu kapsar. Yalnızca %19 ve %16 bantları garantili bir pod gerektirebilir ve orada bile uyuyan bir hedefte bir ×2 pod, üç atıştan yaklaşık ikisinde başarılı olur. Önce podun seviye aralığını hedefle karşılaştır, çünkü ×2 podlar toleranssız olarak seviye 35'i listeler.
Nadir Aniimo yakalamak: Sparkling ve Prismana
İki farklı şey "nadir" olarak adlandırılır ve nadir formlar açıklayıcısı bunları tam olarak açıklığa kavuşturur. Sparkling, her vahşi karşılaşmada verilen bir zardır: oyun dosyaları, hava durumu veya bölge değiştiricisi olmaksızın 219 formdan 217'sinde sabit 20.000'de 1 oran listeler. Prismana ise yalnızca bazı türlerin sahip olduğu ayrı bir formdur; kendi türünün yakalama bandını korur (24 Prismana formundan 18'i %28'dir; diğerleri Pawney'nin %16'sı ve Iris'in %56'sı gibi kendi türlerini takip eder). İkisi birbirinden bağımsızdır, yani bir Prismana aynı zamanda Sparkling da olabilir.
- Sparkling zorlamak: oyun dosyaları tam olarak iki podu Sparkling zorlama efektiyle işaretler — Sparkling Cube ve Legendary Aniipod: Windchase Departure. İkisi de ayrıca yakalamayı garanti eder. Bunları gerçekten Sparkling olarak tutmak istediğin bir tür için sakla; oranlar hakkında daha fazlası Sparkling Aniimo sayfasında.
- Prismana doğumları: 24 Prismana formundan 16'sı doğum koşulu olarak Prismana Flow'u listeler ve bunlardan 15'i aynı anda yalnızca birinin göründüğünü ve yeniden doğmadığını belirtir. Bu tek seferlik bir karşılaşmadır — garantili bir podun gerçekten değerini kanıtladığı durum. Prismana formları sayfası her birini listeler.
- Prismana çekmek: Prismana Sigil, bir Bloom'da Nurture sırasında sunulur ve oyun içi metnine göre gizli Prismana Aniimo'ları çekme şansını artırır. Oyun dosyaları bu artış için bir sayı vermez.
- Yetenek zarları: Ultra, Sparkling Cube ve Windchase podları yakalamada yetenekleri belirler ve eşya metinleri en az Elite (Ultra) ya da Perfect (Cube, Windchase) Potansiyel vaat eder — bunları besi hayvanı yerine tutmak istediğin Aniimo'lara harcamak için bir sebep daha. Bkz. Aniimo yetenekleri.
Alpha ve Omega yakalanamaz
Yakalama tablosu elitler ve bosslar için ayrı gruplar içerir ve bu satırlar yakalamayı tamamen yasaklar — hiçbir pod bunun önüne geçemez. Yani Alpha Rookey ve Alpha Ignitis birer dövüştür, yakalama değil; türü istiyorsan onun yerine vahşi doğada yakala (Russet Highlands'te vahşi Rookey, Berylline Vale'de geceleri vahşi Ignitis). Boss listesi ve boss ilerleme rehberi onları yenmenin ne işe yaradığını anlatır.
En iyi başlangıç hedefleri
Yeni bir oyuncu için önerimiz: ekibini ve Homeland'ini önce %56'lık banttan doldur. Bu türlerin hepsi vahşi doğada seviye 5'ten itibaren doğar, bu yüzden temel bir Aniipod onları kapsar ve ikiye katlayan herhangi bir durum yakalamayı kesinleştirir. Doğum noktalarını bulmak için harita filtrelerini kullan, hangilerini tutman gerektiğini görmek için başlangıç rehberine ve erken oyun ekibine bak.
- Chirpi — %56, sekiz bölgede seviye 5–50 arasında vahşi (Chirpi'yi haritada bul)
- Emberpup — %56, seviye 5–45 arasında vahşi (Emberpup'ı haritada bul)
- Hummin — %56, seviye 5–50 arasında vahşi (Hummin'i haritada bul)
- Budclaw — %56, seviye 5–57 arasında vahşi (Budclaw'ı haritada bul)
- Sparki ve Nimbi — %56, ikisi de Nimbus Fields'te seviye 5'ten itibaren vahşi (Sparki yalnızca gece)
- Geodeback — %42, Nimbus Fields'te seviye 5–15 arasında vahşi; temel bir Aniipod ile yemek yerken ya da uyurken hâlâ %84
Yaygın yakalama hataları
- Uyuyan, yemek yiyen veya yemle çekilmiş bir hedefi beklemek (×2)
- Hedefin seni fark etmeyeceği şekilde yaklaşmak
- Yakalama Hesaplayıcısı'ndaki barajı geçen en zayıf podu atmak
- Garantili ve Sparkling zorlayan podları tek seferlik Prismana doğumları ve tutulacak Aniimo'lar için saklamak
- Bir boss türünü Alpha'sında değil vahşi doğada yakalamak
- Hedefi önce yıpratmak — oyun dosyaları yakalanabilir Aniimo'lara HP faktörü vermez
- Uzaklaşan (×0,8) veya alarmda olan (×0,9) bir hedefe atış yapmak
- Temel bir Aniipod'un yakalayabileceği %56'lık bir türde Ultra kullanmak
- Yüksek seviyeli bir hedefte bir podun seviye aralığını görmezden gelmek
- Engelleyici bir durumdaki hedefte sonsuza kadar denemek — hiçbir pod başarılı olmaz
Sırada ne var
- Nadir bir pod harcamadan önce hedefini Aniimo Yakalama Hesaplayıcısı'ndan geçir.
- Doğum noktalarını ve Bloom'ları etkileşimli Aniimo haritasında bul.
- Hangi türlerin tutulmaya değer olduğunu Aniimo seviye listesinde kontrol et.
- Hava durumu rehberi ile hava durumunu ve yalnızca gece görülen doğumları senkronize et.
- Para birimi biriktirme rehberi ve Aniipod eşya listesi ile pod stoklarını doldur.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Rehber SSS
Aniimo daha kolay nasıl yakalanır?
Onları uyurken, yemek yerken, yemle çekilmişken ya da başka bir ×2 durumundayken yakala ve yaklaşırken onları alarma geçirme. Sonra barajı geçen en zayıf Aniipod'u at — [Yakalama Hesaplayıcısı](/aniimo/capture) sana tam şansı gösterir.
HP'yi düşürmek Aniimo'da yakalama oranını artırır mı?
Hayır. Oyun dosyaları HP ve seviye eğrilerini yalnızca hiçbir yakalanabilir türün kullanmadığı yakalama gruplarına ekler, örneğin yakalamayı tamamen yasaklayan elit ve boss grupları. Yakalanabilir her Aniimo için, tam canlı bir hedef, zayıflatılmış biriyle tamamen aynı şansa sahiptir.
En iyi Aniipod hangisi?
Günlük yakalama için, ×2 durumundaki bir hedefte ×2 pod (Aniipod Mega, Hyper veya Track), %28 veya daha yüksek temel orana sahip her türü garanti eder. Aniipod Ultra, Sparkling Cube ve Windchase Departure podu her yakalamayı garanti eder; son ikisi ayrıca Sparkling'i zorlar, bu yüzden bunları tutulacak Aniimo'lar için sakla.
En zor yakalanan Aniimo hangisi?
Rookey ve Pawney, %16 temel oranla. Vahşi Rookey, Russet Highlands'te seviye 45–50 arasında doğar; temel bir Aniipod ile uyurken bu %32'lik bir atıştır.
Sparkling bir Aniimo nasıl yakalanır?
Ya vahşi 20.000'de 1'lik zarda şanslı olursun ya da oyun dosyalarının her zaman Sparkling bir yakalama üretir olarak işaretlediği bir Sparkling Cube veya Legendary Aniipod: Windchase Departure atarsın. Bkz. [Sparkling Aniimo sayfası](/aniimo/sparkling).
Alpha veya Omega bosslar yakalanabilir mi?
Hayır. Yakalama tablosundaki boss ve elit satırları yakalamayı yasaklar. Bunun yerine aynı türü vahşi doğada yakala — [boss listesi](/aniimo/bosses) her bossun hangi türe karşılık geldiğini gösterir.
