Aniimo Homeland Rehberi: RV Yükseltmeleri, Tesisler ve En İyi İşçiler
Aniimo Homeland rehberi: 20 RV yükseltmesinin tüm maliyetleri ve koşulları, 22 tesis ile 13 işin ne yaptığı, işçilerin nasıl atanacağı ve hangi yükseltmelerin önce yapılması gerektiği.
Homeland, Aniimo'nun sen durduğunda bile çalışmaya devam eden bölümüdür. Oraya yerleştirdiğin Aniimo'lar ekim yapar, maden çıkarır, pişirir, mayalar ve taşır; ürettiği neredeyse her şey, tüm sistemi çalıştıran RV'ye geri döner. İşin can alıcı noktası şu: RV her şeyi kısıtlar — kaç Aniimo yerleştirebileceğini, hangi tesisleri inşa edebileceğini ve bunların ne kadar seviye atlayabileceğini. Bu rehber, perakende oyun dosyalarını (build 1.0.3551601) kullanarak bu parçaların nasıl bir araya geldiğini anlatıyor. Tam işçi sıralamaları için Homeland iş sıralamalarını ve ekip planlayıcısını kullan.
Homeland nasıl çalışır
Döngünün üç parçası var. Tesisler girdileri çıktıya dönüştürür: Farmland ve Woodland tohumlardan ürün ve odun yetiştirir, Mine taş ve cevher üretir, Chimney Kiln veya Carousel Mill gibi işleme istasyonları bunları malzeme ve yiyeceğe dönüştürür. İşçiler, Home'una yerleştirdiğin Aniimo'lardır; her birinin 1 ile 4 arasında bir iş seviyesinde bir veya daha fazla Homeland işi (Grass, Fire, Carry vb.) vardır ve bir tarif yalnızca uygun işe sahip bir işçi atanırsa çalışır. RV, ilerleme kapısıdır: seviyesi işçi limitini, tesis limitini ve hangi RV modülleri ile tesis seviyelerini satın alabileceğini belirler.
Home hikayesi Prolog: Muhteşem RV göreviyle başlar; oyun dosyaları bu görevi önerilen seviye 10 ile Nimbus Fields bölgesine yerleştirir ("Nimbus Fields'da garip bir araç park halinde duruyor"). RV 1, "GoGoHomes'un baş mucidi Fannie'nin hediyesi" olan temel RV'dir ve Rest Module'ü açar. İşçiler ancak RV 2'de gelir; dosyalar bunu şöyle tanımlar: "Artık Home'unda 8 Aniimo yerleştirebilirsin. Aniimo'lar artık yardım edebilir!" Dosyalar, Homeland'in kendisinin ne zaman açıldığına dair başka bir şey kaydetmez, bu yüzden bu ilk görevi başlangıç noktan olarak kabul et.
Tarifler sabit süre yerine iş yükü ile ölçülür. Sitenin veri okumasına göre, daha yüksek iş seviyesine sahip bir işçi iş yükünü daha hızlı tamamlar (her tarifin iş yükü için tesisler veritabanına bakın). Tarif tablosundan yararlı bir gerçek: dosyalardaki hiçbir tesis tarifi 3'ün üzerinde bir iş seviyesi istemez. Seviye 3 bir işçi, işindeki her tarifin kilidini açar; seviye 4 sadece işi hızlandırır.
RV yükseltme merdiveni: slotlar, Home Coin ve koşullar
Her RV seviyesi ayrıca çalışan tesis limitini artırır ve Home Shop ile Mobilya Mağazası'na yeni ürünler ekler, bu yüzden tablo yalnızca başka neyin değiştiğini listeler. "F / W / M", yerleştirmiş olman gereken Farmland arazisi, Woodland arazisi ve Mine sayısını gösterir. Home Coin, her seviyedeki ana maliyettir. Home Coin'in kendi eşya metni RV'yi yükselttiklerini söyler; bunları Home Siparişlerinden ve Co-op Store'da Home malzemesi satarak kazanırsın, bu yüzden para birimi rehberi bu tablonun diğer yarısıdır.
| RV | Aniimo slotları | Home Coin · inşa süresi | Ana koşullar | Ana kilit açma |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Fannie'den hediye | — | Rest Module (Dayanıklılık artırıldı) |
| 2 | 8 | 140 · 30 sn | 4 F; görev Muhteşem RV | Aniimo çalışabilir; Depolama Üniteleri ve taşıma; Kitchen Module |
| 3 | 11 | 800 · 5 dk | 6 F, 3 W; görev Aniimo ile Birlikte | Ecological Module satışta; Rest Module Sv. 2 |
| 4 | 14 | 2.900 · 15 dk | 8 F, 4 W, 2 M; görev Daha Zengin Hasat | Siparişler yenilenebilir; Kitchen Sv. 2 |
| 5 | 17 | 7.300 · 45 dk | 10 F, 5 W, 1 Well; görev Yeni Tarifler | Tesis seviye limiti yükseltildi; Resource Detector ve Crafting Module satışta |
| 6 | 20 | 32.000 · 1,5 sa | 12 F, 6 W, 3 M; görev Keşif Zamanı: Bölüm 1 | Signal Transmitter: Parklardaki Aniimo'lar geziye çıkar; Plant Research Module |
| 7 | 22 | 69.000 · 2 sa | Öğrenci III unvanı; 14 F, 7 W; görev Çevre Kontrol Sistemi: Bölüm 1 | Ecological ve Crafting Module Sv. 2 |
| 8 | 24 | 180.000 · 2,5 sa | 16 F, 8 W, 4 M; görev Hayal Evi: Bölüm 1 | Homebuilding Zone (Wish Stars üretir) |
| 9 | 26 | 260.000 · 3 sa | 18 F, 9 W, 2 Well | Daha fazla sipariş; Incubation Reaction Module satışta |
| 10 | 28 | 510.000 · 3,5 sa | 13.000 Habitability; 20 F, 10 W, 5 M; görev Hayal Evi: Bölüm 2 | Home Season etkinliği; Crafting Sv. 3, Kitchen Sv. 4 |
| 11 | 30 | 680.000 · 4 sa | Gezgin I unvanı; 13.500 Habitability; 22 F, 11 W; görev Astra Festivali | Signal Transmitter Sv. 2 |
| 12 | 32 | 1.060.000 · 4,5 sa | 14.000 Habitability; 24 F, 12 W, 6 M; görev Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 1 | Daha fazla sipariş; Power Module satışta |
| 13 | 34 | 1.930.000 · 5 sa | 14.500 Habitability; 26 F, 13 W | Resource Detector Sv. 4, Kitchen Sv. 5 |
| 14 | 36 | 2.620.000 · 6 sa | 15.000 Habitability; 28 F, 14 W, 7 M; görev Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 2 | Power Module Sv. 2 |
| 15 | 38 | 3.760.000 · 7 sa | Gezgin II unvanı; 15.500 Habitability; 30 F, 15 W | Daha fazla sipariş; Plant Research Sv. 4 |
| 16 | 40 | 4.900.000 · 8 sa | 16.000 Habitability; 32 F, 16 W, 8 M | Signal Transmitter Sv. 3, Power Sv. 3 |
| 17 | 42 | 8.630.000 · 9 sa | 17.000 Habitability; 34 F, 17 W | Crafting Sv. 5, Ecological Sv. 8 |
| 18 | 43 | 11.600.000 · 10 sa | 18.000 Habitability; 36 F, 18 W, 9 M | Daha fazla sipariş; Power Sv. 4 |
| 19 | 44 | 17.100.000 · 11 sa | Gezgin III unvanı; 19.000 Habitability; 38 F, 19 W | Crafting ve Kitchen Sv. 7 |
| 20 | 45 | 20.800.000 · 12 sa | 20.000 Habitability; 40 F, 20 W, 10 M; görev Şanslı Hediye | Power Module Sv. 5 |
RV ekranı ve görev günlüğü aynı Home hikaye perdelerinden bazılarını farklı şekilde adlandırıyor. Görev günlüğü bunları numaralı perdeler olarak listeler, örneğin İkinci Perde: Daha Zengin Bir Hasat, Üçüncü Perde: Bambaşka Bir Formül, Dördüncü Perde: Dışarı Çık ve Keşfet (Bölüm 1) ve Altıncı Perde: Hayal Evi (Bölüm 1). Sıra ve temaya bakılırsa bunlar "Daha Zengin Hasat", "Yeni Tarifler", "Keşif Zamanı" ve "Hayal Evi" koşulları gibi görünüyor, ancak dosyalar iki adı doğrudan bağlamıyor. Unvanlar (Öğrenci III, Gezgin I–III) ve Habitability koşul olarak adlandırılıyor, ancak dosyalar bunların nasıl kazanıldığını belirtmiyor.
Tüm Homeland işlerini karşılayan en küçük ekip
Homeland Planner ihtiyacın olan işleri karşılayan en az sayıda Aniimo'yu bulur ve her iş için en iyi işçiyi gösterir.
- En küçük ekip bulucu
- İş başına en iyi işçi
- Sadece gereken işleri seç

RV malzemeleri: kereste ve cevher zinciri
RV 7'den itibaren her yükseltme bir odun malzemesi ve bir cevher malzemesi de gerektirir ve tier birkaç seviyede bir yükselir. Bunların hepsi yalnızca iki tesisten gelir. Woodworking Bench (Artisanship) 8 Wood Block'u Rough Lumber'a çevirir, sonra her tier'i aynı şekilde yükseltir. Chimney Kiln (Fire) aynısını Mine'inden gelen Mineral Sand ile yapar. Dosyalar RV 3–6 için malzeme maliyetini çözümlemiyor, bu yüzden o satırlar yalnızca Home Coin gösteriyor.
| RV seviyeleri | Odun malzemesi (toplam) | Cevher malzemesi (toplam) | Şundan yapılır | Gereken işçi |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Rough Lumber ×4.910 | Coarse-Sifted Ore ×4.200 | 8 Wood Block / 8 Mineral Sand (tesis Sv. 1) | Artisanship 1, Fire 1 |
| 11–14 | Standard Planks ×4.050 | Sintered Ore Brick ×2.650 | önceki tier'den 8 (tesis Sv. 2) | Artisanship 1, Fire 1 |
| 15–18 | Laminated Beams ×2.300 | Refined Ore ×1.360 | önceki tier'den 8 (tesis Sv. 3) | Artisanship 3, Fire 3 |
| 19–20 | Densified Timber Component ×890 | Microcrystalline Ore Plate ×490 | önceki tier'den 4 (tesis Sv. 4) | Artisanship 3, Fire 3 |
Tesislere genel bakış
22 tesis vardır. İş sütunu, dosyaların her tesise atadığı işi gösterir. Üç tesisin (Well, Phonolfactory Table ve Bouncy Brew Keg) hiçbir tarifinde iş etiketi yoktur. Oyunun iş açıklamaları bunlar için Water ("mayalama, su getirme") ve Perfumery'ye ("parfüm istasyonu") işaret eder. Her tesis sayfası tariflerini seviye seviye, girdiler ve iş yükü ile listeler.
| Tesis | İş | Maks. seviye | Tarifler | Ürettikleri (örnekler) |
|---|---|---|---|---|
| Farmland | Grass, Dark | 7 | 21 | Tohumdan Wheat gibi ürünler |
| Woodland | Grass, Dark | 6 | 17 | Odun, bambu, meyve ağaçları |
| Mine | Earth | 6 | 6 | Rock, Clay, Shell, cevherler, taşlar |
| Well | Etiketlenmemiş | 5 | 8 | Well Water, tatlı su |
| Woodworking Bench | Artisanship | 4 | 4 | RV kereste zinciri |
| Chimney Kiln | Fire | 4 | 4 | RV cevher zinciri |
| Claw Game Cooker | Fire | 7 | 16 | Ekmek, kızarmış yemekler |
| Simmering Pot | Fire | 6 | 14 | Lapa, soslar, kaya şekeri |
| Blazing Stove | Fire | 5 | 18 | Pirinç topları, çorbalar, kızarmış pirinç |
| Carousel Mill | Wind | 6 | 10 | Buğday unu, tofu, öğütülmüş pirinç |
| Joy Wheel Loom | Wind | 4 | 6 | İplik, iplik yumağı, kumaş |
| Jukebox Dryer | Dark | 7 | 12 | Cipsler, kurutulmuş meyve ve çiçekler |
| Pickling Jar | Dark | 5 | 11 | Soya sosu, turşular, tuzlanmış çiçekler |
| Bouncy Brew Keg | Etiketlenmemiş | 5 | 16 | Çaylar ve meyve suları |
| Phonolfactory Table | Etiketlenmemiş | 6 | 13 | Tütsü |
| Aniipod Maker | Lightning | 3 | 3 | Aniipod, Aniipod Pro, Aniipod Mega |
| Dance Pad Polisher | Lightning | 3 | 3 | Growth Bud, Growth Flower, Growth Fruit |
| Nimbus Bed | Leisure | 3 | 3 | Yün, taç yaprakları |
| Dewy House | Leisure | 2 | 2 | Aromathyst |
| Tidewhisper Sandcastle | Leisure | 3 | 3 | Deniz tuzu, inciler |
| Starfall Hammock | Leisure | 1 | 1 | Yıldızlar |
| Floral Windmill | Leisure | 1 | 2 | Pullar |
Tesis satırlarındaki iki sayı planlama için önemlidir. Toplama tesislerinde seviyeyle birlikte büyüyen bir çıktı limiti vardır: Farmland Sv. 1'de 5, Sv. 7'de 35 tutar; Woodland 8'den 28'e, Mine ise 6'dan 36'ya çıkar. İşleme istasyonları, Mine ve Well seviye başına bir güç gereksinimi listeler; çoğu istasyonda Sv. 1'de 15'ten, Sv. 7 Claw Game Cooker veya Jukebox Dryer'da 105'e, Sv. 6 Mine'de ise 180'e kadar çıkar. Home hikayesi gücü 8. Perde: Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 2'de tanıtır ("Fannie, Home'a bir güç sistemi tanıttı!") ve RV, Power Module'ü RV 12'den itibaren satar. Dosyalar her modülün ne kadar güç sağladığını açıklamıyor.
Her Homeland işi ne içindir
| İş | Ne yapar | Kullanan tesisler | En üst seviye |
|---|---|---|---|
| Grass | Tohum ekme, toplama | Farmland, Woodland | 4 |
| Dark | Hasat, kesme, turşu yapma, kurutma | Farmland, Woodland, Jukebox Dryer, Pickling Jar | 4 |
| Earth | Arazi kazanma, madencilik | Mine (Mine Sv. 4'ten itibaren Earth 3); iki arazi ürününde de kabul edilir | 4 |
| Fire | Pişirme, ergitme, ısı | Claw Game Cooker, Simmering Pot, Blazing Stove ve Chimney Kiln | 4 |
| Wind | Rüzgarla işleme | Carousel Mill, Joy Wheel Loom | 4 |
| Artisanship | El yapımı ürünler | Woodworking Bench | 4 |
| Lightning | Elektrikle çalışma | Aniipod Maker, Dance Pad Polisher | 4 |
| Leisure | Oynarken eşya üretir | Nimbus Bed, Dewy House, Sandcastle, Hammock, Windmill | 4 |
| Carry | Ürünleri Home deposuna taşıma | Tümü (stokları taşır) | 4 |
| Water | Mayalama, su getirme, sulama | Tarif etiketi yok; muhtemelen Well ve Brew Keg | 4 |
| Perfumery | Parfüm istasyonunda çalışma | Tarif etiketi yok; muhtemelen Phonolfactory Table | 3 |
| Ice | Homeland'i soğutma | Tesis tarifi yok | 4 |
| Light | Homeland'i aydınlatma | Tesis tarifi yok | 3 |
İki şey dikkat çekiyor. Birincisi, Fire dört istasyon ve 52 tarifle çalışan en yoğun işleme işidir ve RV malzemelerinin yarısını da o üretir. İkincisi, Grass ve Dark, Farmland ve Woodland'ı paylaşır: bazı ürünler Grass ve Dark'ı birlikte listeler, birçoğu ise yalnızca Dark listeler; bu da oyunun Dark işçilerini hasatçı olarak tanımlamasıyla örtüşür. Her iki işe de sahip bir arazi ekibi, dosyalardaki her ürün tarifini karşılar. Dosyalarda yalnızca 2 türün Perfumery'si var ve yalnızca 11 formun Light'ı var, bu yüzden bu işleri doldurmak zor. Bunlara göre planlama yapmadan önce Perfumery ve Light tablolarını kontrol et.
İşçi atama ilkeleri
- 1Önce işi, sonra seviyeyi eşleştir
Tesisin işine sahip olmayan bir işçi orada hiçbir şey yapmaz. İş eşleştiğinde, tarifin gerektirdiği seviyeye bak. Dosyalar yalnızca 1. ve 3. seviyeleri kullanır, bu yüzden gerçek çizgi "seviye 3 mü değil mi"dir. Seviye 2 bir işçi her seviye 1 tarifini yapar ama seviye 3 tariflerinin hiçbirini yapamaz.
- 2Çoklu işe sahip Aniimo'lara değer ver
Oyunun erken döneminde en kıt kaynak slotlardır (RV 2'de 8 tane). Glacy (Water 3, Ice 2, Carry 3) veya Thornblade (Grass 3, Artisanship 3) gibi bir işçi, tek bir slotla iki rolü karşılar. Homeland planlayıcısı bunu senin için çözer: hedeflerini söyle, onları karşılayan bir ekip seçsin.
- 3Favoriyi değil, darboğazı doldur
RV 7'den önce darboğaz genellikle araziler ve Home Coin'dir. RV 7'den sonra kereste ve cevher zinciridir. Sipariş için bir pişirme istasyonu doldurmadan önce en iyi Artisanship ve Fire işçilerini Woodworking Bench ve Chimney Kiln'e yerleştir.
- 4Her zaman bir taşıyıcın olsun
Carry işçileri stoklanan ürünleri alır ve Home deposuna taşır (Depolama Üniteleri RV 2'de açılır). Dosyalar her toplama tesisinin çıktısını sınırlar, bu yüzden tavsiyemiz, birkaç araziden fazlasına sahip olduğun andan itibaren en az bir Carry işçisi bulundurmandır.
- 5Homeland yeteneklerini eşitlik bozucu olarak kullan
Sekiz yetenek, belirli bir istasyonda %20 çalışma verimliliği artışı sağlayan bir Homeland etkisi taşır: Faithful (Joy Wheel Loom), Instinctive (Phonolfactory Table), Nimble (Jukebox Dryer), Playful (Mineral Pile), Energetic (Bouncy Brew Keg), Judicious (Crafting Table), Practical (Claw Game Cooker) ve Tenacious (Carousel Mill). İki işçi aynı iş seviyesine sahip olduğunda, uygun yeteneğe sahip olan o istasyona gider.
Yükseltme sırası: önce ne yapılmalı
- RV 1–5Önce araziler, ucuz RV seviyeleri
RV 2–5 toplamda yalnızca 11.140 Home Coin'e mal olur ve süreler kısadır (30 sn ile 45 dk arası). Seni kısıtlayan şey arazi sayısı (RV 5'e kadar 10 Farmland, 5 Woodland, 2 Mine ve 1 Well) ve Home hikaye görevleridir. Tavsiyemiz: arazileri önceden yerleştir ve her yeni slotu hemen doldur. RV 4 sipariş yenilemenin kilidini açar, RV 5 ise tesis seviye limitini yükseltir.
- RV 5–7Malzeme zincirine erken başla
RV 6, 32.000 Home Coin'e sıçrar; RV 7 ise 69.000 artı 290 Rough Lumber ve 360 Coarse-Sifted Ore gerektirir ve ayrıca Öğrenci III unvanına ihtiyaç duyar. Woodworking Bench ve Chimney Kiln'i şimdi inşa et ve ikisini de çalışır tut. Mine, Kiln'i beslediği için Mine'ler iki kez önemlidir. RV 6'nın Signal Transmitter'ı, RV Parks'taki Aniimo'ların geziye çıkmasını sağlar.
- RV 7–10Habitability devreye girer
Home Coin maliyeti seviye başına 69.000'den 510.000'e çıkar. RV 8, Homebuilding Zone'u (Wish Stars) açar ve RV 9, üremeye bağlanan Incubation Reaction Module'ü satışa çıkarır. RV 10, Habitability (13.000) isteyen ilk seviyedir. İşleme istasyonlarını burada seviyelendir: daha yüksek seviyeleri, RV 11 için ihtiyacın olan Sv. 2 odun ve cevherin kilidini açar.
- RV 11–14İş seviyesi 3'e ulaş
Standard Planks ve Sintered Ore Brick yalnızca iş seviyesi 1 gerektirir, ancak RV 15'in Laminated Beams ve Refined Ore'u, Sv. 3 Bench ve Kiln'de Artisanship 3 ve Fire 3 gerektirir. Bu seviyeleri seviye 3 Artisanship ve Fire işçileri yakalamak veya yükseltmek için kullan; her istasyon seviyesi güç gereksinimini artırdığından, RV 12 Power Module'ü satışa çıkarır çıkarmaz onu satın al.
- RV 15–20Uzun emek
RV 15–20 aralarında 66,8 milyon Home Coin'e mal olur; bu, tüm merdivenin yaklaşık %90'ıdır ve her sayaç 7–12 saat sürer. Her adım ayrıca bir Gezgin unvanı veya daha fazla Habitability gerektirir. Bu noktada ekibin hazırdır. İş, günlük ve haftalık rutinin yanı sıra ürün satıp Home Coin için Home Siparişlerini doldururken her istasyonu meşgul tutmaktır.
İki örnek ekip
Her iki ekip de dosyaların iş seviyeleri ve spawn tablolarından oluşturuldu. Bunlar örnektir, tek doğru cevap değildir; planlayıcı gerçekte sahip olduklarına göre bir ekip oluşturacaktır.
- Glacy: Water 3, Ice 2, Carry 3. Taşıyıcın ve su işçin; ortaya çıkışı Öğrenci II unvanı gerektirir
- Geodeback: Earth 2, Carry 2. Mine'i çalıştırır
- Flameruff: Fire 2, Carry 2. Pişirme ve Chimney Kiln'in Sv. 1 tarifleri
- Dreaple: Dark 3, Leisure 3. Arazileri hasat eder; Sleeping Flock etkinliğinden sonra ortaya çıkar
- Turbo (Fırtına Formu): Wind 3, Leisure 3, Lightning 2. Carousel Mill ve Aniipod Maker; yağmurda veya fırtınada ortaya çıkar
- Budclaw veya Hummin: Grass 1. Daha iyi bir Grass işçisi bulana kadar ekim yapar
- Flamerion: Fire 3, koşulunu karşılayabilirsen (gece, art arda 15 Sparki yakaladıktan sonra)
- Thornblade: Grass 3, Artisanship 3. Laminated Beams'e kadar Woodworking Bench (Sea of Flowers, Sv. 19–28)
- Eklue: Wind 3, Artisanship 3. İkinci bir Bench işçisi ya da Mill (Forest of Falling Stars, Sanctum: Soaring Glide sonrası)
- Flamerion: Fire 3. Refined Ore'a kadar Chimney Kiln
- Shrubclaw veya Waleetle: Earth 3, Carry 3. Mine Sv. 4+ cevherleri (Echoback Landing, Berylline Vale)
- Fragrancier: Dark 3, Leisure 3, Perfumery 3. Dosyalardaki tek seviye 3 Perfumery işçisi
- Gracewing: Wind 3, Leisure 3. Loom ve Mill
- Blazen: Lightning 3, Artisanship 3. Aniipod Mega ve Growth Fruit (Blitzwood, Sv. 40–45)
SonuçAraziler, Mine ve taşıma için başlangıç ekibiyle başla, ardından seviye 3 Artisanship, Fire ve Earth işçileri katıldıkça işçileri tek tek değiştir. Bu üç iş, RV malzemelerini ve Mine cevherlerini kısıtlar.
Yaygın hatalar
- Yanlış eşleşen işçiler. Yanlış işe sahip yüksek seviyeli bir Aniimo o istasyonda hiçbir şey yapmaz. Her seferinde önce işi kontrol et; tesis sayfaları her tarifin işini gösterir.
- Boş slotlar. Her RV seviyesi, RV 17'ye kadar 2–3 slot ekler. Doldurulmamış bir slot, kaybedilmiş üretim demektir. Seviye 1 bir tarifte seviye 1 bir işçi bile hiç kimseden iyidir.
- Taşıyıcı yok. Bir Carry işçisi olmadan, ürünler deponuza ulaşmak yerine çıktı limitine kadar tesiste bekler.
- Düşük seviyeli ekipler. İhtiyacın olan tarif seviye 3 isteyene kadar seviye 2 bir işçi yeterli görünür. Bu durum tesis Sv. 3'te Bench ve Kiln'de, Sv. 4'te Mine'de, Sv. 1'den itibaren Claw Game Cooker ve Simmering Pot'ta ve Sv. 3'ten 5'e kadar diğer işleme istasyonlarında yaşanır.
- Tam zamanında işleme. Kereste ve cevher zincirine yalnızca RV bunu istediğinde başlamak, 2 saatlik bir yükseltmeyi çok günlük bir duraklamaya çevirir.
- Arazi sayılarını göz ardı etme. Her RV seviyesi daha fazla Farmland ve Woodland ister. Bunları erkenden yerleştirmek hiçbir şeye mal olmaz ve geri dönmeni engeller.
Sırada ne var
- Herhangi bir iş için en iyi işçiyi Homeland iş sıralamalarında bul veya doğrudan Fire ya da Artisanship tablolarına git.
- Homeland ekip planlayıcısıyla hedeflerine uygun bir ekip oluştur.
- Herhangi bir tarifin girdilerini ve iş yükünü tesisler ve tarifler veritabanında bul.
- Para birimi rehberiyle RV'yi finanse et ve Homeland'i günlük ve haftalık kontrol listende tut.
- Oyuna yeni misin? Aniimo başlangıç rehberiyle başla, ardından yakalama rehberiyle ekibini yakala.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Rehber SSS
Aniimo'da RV nasıl yükseltilir?
Seviyenin koşullarını karşıla (yerleştirilmiş Farmland, Woodland, Mine veya Well, bir Home hikaye görevi ve RV 7'den itibaren bazen bir unvan veya Habitability toplamı), ardından Home Coin'i ve RV 7'den itibaren kereste ile cevheri öde. Yükseltme daha sonra bir sayaçta çalışır; RV 2'de 30 saniyeden RV 20'de 12 saate kadar. Tam merdiven yukarıdaki tabloda.
Homeland'ime kaç Aniimo yerleştirebilirim?
RV 2'de 8, her seviyede 2–3 artarak RV 17'de 42'ye, ardından her seviyede 1 artarak RV 20'de 45'e çıkar. RV 1'de işçi slotu yoktur; dosyalar Aniimo'ların yalnızca RV 2'den itibaren yardım etmesine izin verir.
En iyi Homeland işçileri kimlerdir?
Bu işe bağlıdır. Çoğu iş, genellikle Prismana formlarında seviye 4'te tavan yapar, ancak seviye 3 zaten her tarifin kilidini açar. Erken oyunda Nimbus Fields'dan Glacy (Water 3, Carry 3) ve Flamerion (Fire 3) güçlüdür. Orta oyunda Thornblade ve Eklue, Artisanship 3'ü karşılar. [Homeland sıralamaları](/aniimo/homeland) her işçiyi işe göre listeler.
RV'yi maksimize etmek ne kadar tutar?
RV 2'den RV 20'ye 74.142.140 Home Coin, artı odun tarafında 4.910 Rough Lumber, 4.050 Standard Planks, 2.300 Laminated Beams ve 890 Densified Timber Component, cevher tarafında ise 4.200 Coarse-Sifted Ore, 2.650 Sintered Ore Brick, 1.360 Refined Ore ve 490 Microcrystalline Ore Plate. Yükseltme süreleri toplamda yaklaşık 90 saat eder.
Habitability nasıl artırılır?
Oyun dosyaları Habitability'yi RV 10'dan (13.000) RV 20'ye (20.000) kadar bir RV koşulu olarak adlandırır, ancak neyin onu artırdığını kaydetmez. Tahmin yürütmeyeceğiz. Bir yükseltme planlamadan önce mevcut toplamını oyun içi Home ekranından kontrol et.
Homeland Aniipod üretebilir mi?
Evet. Aniipod Maker (Lightning), 12 Rock'ı bir Aniipod'a, 10 Clay'i bir Aniipod Pro'ya ve 6 Shell'i bir Aniipod Mega'ya çevirir; Mega, Lightning 3 ve Sv. 3 bir Maker gerektirir. Rock, Clay ve Shell'in hepsi Mine'inden gelir.
