Aniimo Homeland Rehberi: RV Yükseltmeleri, Tesisler ve En İyi İşçiler

Aniimo Homeland Rehberi: RV Yükseltmeleri, Tesisler ve En İyi İşçiler

Aniimo Homeland rehberi: 20 RV yükseltmesinin tüm maliyetleri ve koşulları, 22 tesis ile 13 işin ne yaptığı, işçilerin nasıl atanacağı ve hangi yükseltmelerin önce yapılması gerektiği.

18 dk okuma süresi
HomelandRVWorkersProgression

Homeland, Aniimo'nun sen durduğunda bile çalışmaya devam eden bölümüdür. Oraya yerleştirdiğin Aniimo'lar ekim yapar, maden çıkarır, pişirir, mayalar ve taşır; ürettiği neredeyse her şey, tüm sistemi çalıştıran RV'ye geri döner. İşin can alıcı noktası şu: RV her şeyi kısıtlar — kaç Aniimo yerleştirebileceğini, hangi tesisleri inşa edebileceğini ve bunların ne kadar seviye atlayabileceğini. Bu rehber, perakende oyun dosyalarını (build 1.0.3551601) kullanarak bu parçaların nasıl bir araya geldiğini anlatıyor. Tam işçi sıralamaları için Homeland iş sıralamalarını ve ekip planlayıcısını kullan.

20RV seviyeleriRV 1, Fannie'den bir hediyedir
8 → 45Aniimo slotlarıRV 2'den RV 20'ye
74.1MHome Coin, RV 2–20toplam 74.142.140
~90 hYükseltme süreleriRV 2'de 30 sn, RV 20'de 12 sa
22Tesislerel işçiliği dahil 232 tarif
13İşlerçoğu seviye 4'te tavan yapar

Homeland nasıl çalışır

Döngünün üç parçası var. Tesisler girdileri çıktıya dönüştürür: Farmland ve Woodland tohumlardan ürün ve odun yetiştirir, Mine taş ve cevher üretir, Chimney Kiln veya Carousel Mill gibi işleme istasyonları bunları malzeme ve yiyeceğe dönüştürür. İşçiler, Home'una yerleştirdiğin Aniimo'lardır; her birinin 1 ile 4 arasında bir iş seviyesinde bir veya daha fazla Homeland işi (Grass, Fire, Carry vb.) vardır ve bir tarif yalnızca uygun işe sahip bir işçi atanırsa çalışır. RV, ilerleme kapısıdır: seviyesi işçi limitini, tesis limitini ve hangi RV modülleri ile tesis seviyelerini satın alabileceğini belirler.

Home hikayesi Prolog: Muhteşem RV göreviyle başlar; oyun dosyaları bu görevi önerilen seviye 10 ile Nimbus Fields bölgesine yerleştirir ("Nimbus Fields'da garip bir araç park halinde duruyor"). RV 1, "GoGoHomes'un baş mucidi Fannie'nin hediyesi" olan temel RV'dir ve Rest Module'ü açar. İşçiler ancak RV 2'de gelir; dosyalar bunu şöyle tanımlar: "Artık Home'unda 8 Aniimo yerleştirebilirsin. Aniimo'lar artık yardım edebilir!" Dosyalar, Homeland'in kendisinin ne zaman açıldığına dair başka bir şey kaydetmez, bu yüzden bu ilk görevi başlangıç noktan olarak kabul et.

Tarifler sabit süre yerine iş yükü ile ölçülür. Sitenin veri okumasına göre, daha yüksek iş seviyesine sahip bir işçi iş yükünü daha hızlı tamamlar (her tarifin iş yükü için tesisler veritabanına bakın). Tarif tablosundan yararlı bir gerçek: dosyalardaki hiçbir tesis tarifi 3'ün üzerinde bir iş seviyesi istemez. Seviye 3 bir işçi, işindeki her tarifin kilidini açar; seviye 4 sadece işi hızlandırır.

RV yükseltme merdiveni: slotlar, Home Coin ve koşullar

Her RV seviyesi ayrıca çalışan tesis limitini artırır ve Home Shop ile Mobilya Mağazası'na yeni ürünler ekler, bu yüzden tablo yalnızca başka neyin değiştiğini listeler. "F / W / M", yerleştirmiş olman gereken Farmland arazisi, Woodland arazisi ve Mine sayısını gösterir. Home Coin, her seviyedeki ana maliyettir. Home Coin'in kendi eşya metni RV'yi yükselttiklerini söyler; bunları Home Siparişlerinden ve Co-op Store'da Home malzemesi satarak kazanırsın, bu yüzden para birimi rehberi bu tablonun diğer yarısıdır.

RVAniimo slotlarıHome Coin · inşa süresiAna koşullarAna kilit açma
1—Fannie'den hediye—Rest Module (Dayanıklılık artırıldı)
28140 · 30 sn4 F; görev Muhteşem RVAniimo çalışabilir; Depolama Üniteleri ve taşıma; Kitchen Module
311800 · 5 dk6 F, 3 W; görev Aniimo ile BirlikteEcological Module satışta; Rest Module Sv. 2
4142.900 · 15 dk8 F, 4 W, 2 M; görev Daha Zengin HasatSiparişler yenilenebilir; Kitchen Sv. 2
5177.300 · 45 dk10 F, 5 W, 1 Well; görev Yeni TariflerTesis seviye limiti yükseltildi; Resource Detector ve Crafting Module satışta
62032.000 · 1,5 sa12 F, 6 W, 3 M; görev Keşif Zamanı: Bölüm 1Signal Transmitter: Parklardaki Aniimo'lar geziye çıkar; Plant Research Module
72269.000 · 2 saÖğrenci III unvanı; 14 F, 7 W; görev Çevre Kontrol Sistemi: Bölüm 1Ecological ve Crafting Module Sv. 2
824180.000 · 2,5 sa16 F, 8 W, 4 M; görev Hayal Evi: Bölüm 1Homebuilding Zone (Wish Stars üretir)
926260.000 · 3 sa18 F, 9 W, 2 WellDaha fazla sipariş; Incubation Reaction Module satışta
1028510.000 · 3,5 sa13.000 Habitability; 20 F, 10 W, 5 M; görev Hayal Evi: Bölüm 2Home Season etkinliği; Crafting Sv. 3, Kitchen Sv. 4
1130680.000 · 4 saGezgin I unvanı; 13.500 Habitability; 22 F, 11 W; görev Astra FestivaliSignal Transmitter Sv. 2
12321.060.000 · 4,5 sa14.000 Habitability; 24 F, 12 W, 6 M; görev Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 1Daha fazla sipariş; Power Module satışta
13341.930.000 · 5 sa14.500 Habitability; 26 F, 13 WResource Detector Sv. 4, Kitchen Sv. 5
14362.620.000 · 6 sa15.000 Habitability; 28 F, 14 W, 7 M; görev Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 2Power Module Sv. 2
15383.760.000 · 7 saGezgin II unvanı; 15.500 Habitability; 30 F, 15 WDaha fazla sipariş; Plant Research Sv. 4
16404.900.000 · 8 sa16.000 Habitability; 32 F, 16 W, 8 MSignal Transmitter Sv. 3, Power Sv. 3
17428.630.000 · 9 sa17.000 Habitability; 34 F, 17 WCrafting Sv. 5, Ecological Sv. 8
184311.600.000 · 10 sa18.000 Habitability; 36 F, 18 W, 9 MDaha fazla sipariş; Power Sv. 4
194417.100.000 · 11 saGezgin III unvanı; 19.000 Habitability; 38 F, 19 WCrafting ve Kitchen Sv. 7
204520.800.000 · 12 sa20.000 Habitability; 40 F, 20 W, 10 M; görev Şanslı HediyePower Module Sv. 5
Perakende dosyalarından (rv_levels) RV seviyeleri. Görev adları RV ekranında göründüğü gibidir. İnşa süresi, ödeme yaptıktan sonraki yükseltme zamanlayıcısıdır.

RV ekranı ve görev günlüğü aynı Home hikaye perdelerinden bazılarını farklı şekilde adlandırıyor. Görev günlüğü bunları numaralı perdeler olarak listeler, örneğin İkinci Perde: Daha Zengin Bir Hasat, Üçüncü Perde: Bambaşka Bir Formül, Dördüncü Perde: Dışarı Çık ve Keşfet (Bölüm 1) ve Altıncı Perde: Hayal Evi (Bölüm 1). Sıra ve temaya bakılırsa bunlar "Daha Zengin Hasat", "Yeni Tarifler", "Keşif Zamanı" ve "Hayal Evi" koşulları gibi görünüyor, ancak dosyalar iki adı doğrudan bağlamıyor. Unvanlar (Öğrenci III, Gezgin I–III) ve Habitability koşul olarak adlandırılıyor, ancak dosyalar bunların nasıl kazanıldığını belirtmiyor.

MetaBot Desktop

Tüm Homeland işlerini karşılayan en küçük ekip

Homeland Planner ihtiyacın olan işleri karşılayan en az sayıda Aniimo'yu bulur ve her iş için en iyi işçiyi gösterir.

  • En küçük ekip bulucu
  • İş başına en iyi işçi
  • Sadece gereken işleri seç
MetaBot Desktop'ta Homeland Planner

RV malzemeleri: kereste ve cevher zinciri

RV 7'den itibaren her yükseltme bir odun malzemesi ve bir cevher malzemesi de gerektirir ve tier birkaç seviyede bir yükselir. Bunların hepsi yalnızca iki tesisten gelir. Woodworking Bench (Artisanship) 8 Wood Block'u Rough Lumber'a çevirir, sonra her tier'i aynı şekilde yükseltir. Chimney Kiln (Fire) aynısını Mine'inden gelen Mineral Sand ile yapar. Dosyalar RV 3–6 için malzeme maliyetini çözümlemiyor, bu yüzden o satırlar yalnızca Home Coin gösteriyor.

RV seviyeleriOdun malzemesi (toplam)Cevher malzemesi (toplam)Şundan yapılırGereken işçi
7–10Rough Lumber ×4.910Coarse-Sifted Ore ×4.2008 Wood Block / 8 Mineral Sand (tesis Sv. 1)Artisanship 1, Fire 1
11–14Standard Planks ×4.050Sintered Ore Brick ×2.650önceki tier'den 8 (tesis Sv. 2)Artisanship 1, Fire 1
15–18Laminated Beams ×2.300Refined Ore ×1.360önceki tier'den 8 (tesis Sv. 3)Artisanship 3, Fire 3
19–20Densified Timber Component ×890Microcrystalline Ore Plate ×490önceki tier'den 4 (tesis Sv. 4)Artisanship 3, Fire 3
Malzeme toplamları rv_levels'tan toplandı; tarifler ve iş seviyeleri recipes'tan alındı.

Tesislere genel bakış

22 tesis vardır. İş sütunu, dosyaların her tesise atadığı işi gösterir. Üç tesisin (Well, Phonolfactory Table ve Bouncy Brew Keg) hiçbir tarifinde iş etiketi yoktur. Oyunun iş açıklamaları bunlar için Water ("mayalama, su getirme") ve Perfumery'ye ("parfüm istasyonu") işaret eder. Her tesis sayfası tariflerini seviye seviye, girdiler ve iş yükü ile listeler.

TesisİşMaks. seviyeTariflerÜrettikleri (örnekler)
FarmlandGrass, Dark721Tohumdan Wheat gibi ürünler
WoodlandGrass, Dark617Odun, bambu, meyve ağaçları
MineEarth66Rock, Clay, Shell, cevherler, taşlar
WellEtiketlenmemiş58Well Water, tatlı su
Woodworking BenchArtisanship44RV kereste zinciri
Chimney KilnFire44RV cevher zinciri
Claw Game CookerFire716Ekmek, kızarmış yemekler
Simmering PotFire614Lapa, soslar, kaya şekeri
Blazing StoveFire518Pirinç topları, çorbalar, kızarmış pirinç
Carousel MillWind610Buğday unu, tofu, öğütülmüş pirinç
Joy Wheel LoomWind46İplik, iplik yumağı, kumaş
Jukebox DryerDark712Cipsler, kurutulmuş meyve ve çiçekler
Pickling JarDark511Soya sosu, turşular, tuzlanmış çiçekler
Bouncy Brew KegEtiketlenmemiş516Çaylar ve meyve suları
Phonolfactory TableEtiketlenmemiş613Tütsü
Aniipod MakerLightning33Aniipod, Aniipod Pro, Aniipod Mega
Dance Pad PolisherLightning33Growth Bud, Growth Flower, Growth Fruit
Nimbus BedLeisure33Yün, taç yaprakları
Dewy HouseLeisure22Aromathyst
Tidewhisper SandcastleLeisure33Deniz tuzu, inciler
Starfall HammockLeisure11Yıldızlar
Floral WindmillLeisure12Pullar
Tesisler ve tariflerden. Tarifler = tüm seviyeler toplamı.

Tesis satırlarındaki iki sayı planlama için önemlidir. Toplama tesislerinde seviyeyle birlikte büyüyen bir çıktı limiti vardır: Farmland Sv. 1'de 5, Sv. 7'de 35 tutar; Woodland 8'den 28'e, Mine ise 6'dan 36'ya çıkar. İşleme istasyonları, Mine ve Well seviye başına bir güç gereksinimi listeler; çoğu istasyonda Sv. 1'de 15'ten, Sv. 7 Claw Game Cooker veya Jukebox Dryer'da 105'e, Sv. 6 Mine'de ise 180'e kadar çıkar. Home hikayesi gücü 8. Perde: Tesisler, Siparişler ve Yaşam: Bölüm 2'de tanıtır ("Fannie, Home'a bir güç sistemi tanıttı!") ve RV, Power Module'ü RV 12'den itibaren satar. Dosyalar her modülün ne kadar güç sağladığını açıklamıyor.

Her Homeland işi ne içindir

İşNe yaparKullanan tesislerEn üst seviye
GrassTohum ekme, toplamaFarmland, Woodland4
DarkHasat, kesme, turşu yapma, kurutmaFarmland, Woodland, Jukebox Dryer, Pickling Jar4
EarthArazi kazanma, madencilikMine (Mine Sv. 4'ten itibaren Earth 3); iki arazi ürününde de kabul edilir4
FirePişirme, ergitme, ısıClaw Game Cooker, Simmering Pot, Blazing Stove ve Chimney Kiln4
WindRüzgarla işlemeCarousel Mill, Joy Wheel Loom4
ArtisanshipEl yapımı ürünlerWoodworking Bench4
LightningElektrikle çalışmaAniipod Maker, Dance Pad Polisher4
LeisureOynarken eşya üretirNimbus Bed, Dewy House, Sandcastle, Hammock, Windmill4
CarryÜrünleri Home deposuna taşımaTümü (stokları taşır)4
WaterMayalama, su getirme, sulamaTarif etiketi yok; muhtemelen Well ve Brew Keg4
PerfumeryParfüm istasyonunda çalışmaTarif etiketi yok; muhtemelen Phonolfactory Table3
IceHomeland'i soğutmaTesis tarifi yok4
LightHomeland'i aydınlatmaTesis tarifi yok3
Tesis kullanımı, tarif iş etiketlerinden sayıldı; en üst seviye forms.homeland'den alındı. Açıklamalar oyunun iş metnini takip eder.

İki şey dikkat çekiyor. Birincisi, Fire dört istasyon ve 52 tarifle çalışan en yoğun işleme işidir ve RV malzemelerinin yarısını da o üretir. İkincisi, Grass ve Dark, Farmland ve Woodland'ı paylaşır: bazı ürünler Grass ve Dark'ı birlikte listeler, birçoğu ise yalnızca Dark listeler; bu da oyunun Dark işçilerini hasatçı olarak tanımlamasıyla örtüşür. Her iki işe de sahip bir arazi ekibi, dosyalardaki her ürün tarifini karşılar. Dosyalarda yalnızca 2 türün Perfumery'si var ve yalnızca 11 formun Light'ı var, bu yüzden bu işleri doldurmak zor. Bunlara göre planlama yapmadan önce Perfumery ve Light tablolarını kontrol et.

İşçi atama ilkeleri

  1. 1
    Önce işi, sonra seviyeyi eşleştir

    Tesisin işine sahip olmayan bir işçi orada hiçbir şey yapmaz. İş eşleştiğinde, tarifin gerektirdiği seviyeye bak. Dosyalar yalnızca 1. ve 3. seviyeleri kullanır, bu yüzden gerçek çizgi "seviye 3 mü değil mi"dir. Seviye 2 bir işçi her seviye 1 tarifini yapar ama seviye 3 tariflerinin hiçbirini yapamaz.

  2. 2
    Çoklu işe sahip Aniimo'lara değer ver

    Oyunun erken döneminde en kıt kaynak slotlardır (RV 2'de 8 tane). Glacy (Water 3, Ice 2, Carry 3) veya Thornblade (Grass 3, Artisanship 3) gibi bir işçi, tek bir slotla iki rolü karşılar. Homeland planlayıcısı bunu senin için çözer: hedeflerini söyle, onları karşılayan bir ekip seçsin.

  3. 3
    Favoriyi değil, darboğazı doldur

    RV 7'den önce darboğaz genellikle araziler ve Home Coin'dir. RV 7'den sonra kereste ve cevher zinciridir. Sipariş için bir pişirme istasyonu doldurmadan önce en iyi Artisanship ve Fire işçilerini Woodworking Bench ve Chimney Kiln'e yerleştir.

  4. 4
    Her zaman bir taşıyıcın olsun

    Carry işçileri stoklanan ürünleri alır ve Home deposuna taşır (Depolama Üniteleri RV 2'de açılır). Dosyalar her toplama tesisinin çıktısını sınırlar, bu yüzden tavsiyemiz, birkaç araziden fazlasına sahip olduğun andan itibaren en az bir Carry işçisi bulundurmandır.

  5. 5
    Homeland yeteneklerini eşitlik bozucu olarak kullan

    Sekiz yetenek, belirli bir istasyonda %20 çalışma verimliliği artışı sağlayan bir Homeland etkisi taşır: Faithful (Joy Wheel Loom), Instinctive (Phonolfactory Table), Nimble (Jukebox Dryer), Playful (Mineral Pile), Energetic (Bouncy Brew Keg), Judicious (Crafting Table), Practical (Claw Game Cooker) ve Tenacious (Carousel Mill). İki işçi aynı iş seviyesine sahip olduğunda, uygun yeteneğe sahip olan o istasyona gider.

Yükseltme sırası: önce ne yapılmalı

  1. RV 1–5
    Önce araziler, ucuz RV seviyeleri

    RV 2–5 toplamda yalnızca 11.140 Home Coin'e mal olur ve süreler kısadır (30 sn ile 45 dk arası). Seni kısıtlayan şey arazi sayısı (RV 5'e kadar 10 Farmland, 5 Woodland, 2 Mine ve 1 Well) ve Home hikaye görevleridir. Tavsiyemiz: arazileri önceden yerleştir ve her yeni slotu hemen doldur. RV 4 sipariş yenilemenin kilidini açar, RV 5 ise tesis seviye limitini yükseltir.

  2. RV 5–7
    Malzeme zincirine erken başla

    RV 6, 32.000 Home Coin'e sıçrar; RV 7 ise 69.000 artı 290 Rough Lumber ve 360 Coarse-Sifted Ore gerektirir ve ayrıca Öğrenci III unvanına ihtiyaç duyar. Woodworking Bench ve Chimney Kiln'i şimdi inşa et ve ikisini de çalışır tut. Mine, Kiln'i beslediği için Mine'ler iki kez önemlidir. RV 6'nın Signal Transmitter'ı, RV Parks'taki Aniimo'ların geziye çıkmasını sağlar.

  3. RV 7–10
    Habitability devreye girer

    Home Coin maliyeti seviye başına 69.000'den 510.000'e çıkar. RV 8, Homebuilding Zone'u (Wish Stars) açar ve RV 9, üremeye bağlanan Incubation Reaction Module'ü satışa çıkarır. RV 10, Habitability (13.000) isteyen ilk seviyedir. İşleme istasyonlarını burada seviyelendir: daha yüksek seviyeleri, RV 11 için ihtiyacın olan Sv. 2 odun ve cevherin kilidini açar.

  4. RV 11–14
    İş seviyesi 3'e ulaş

    Standard Planks ve Sintered Ore Brick yalnızca iş seviyesi 1 gerektirir, ancak RV 15'in Laminated Beams ve Refined Ore'u, Sv. 3 Bench ve Kiln'de Artisanship 3 ve Fire 3 gerektirir. Bu seviyeleri seviye 3 Artisanship ve Fire işçileri yakalamak veya yükseltmek için kullan; her istasyon seviyesi güç gereksinimini artırdığından, RV 12 Power Module'ü satışa çıkarır çıkarmaz onu satın al.

  5. RV 15–20
    Uzun emek

    RV 15–20 aralarında 66,8 milyon Home Coin'e mal olur; bu, tüm merdivenin yaklaşık %90'ıdır ve her sayaç 7–12 saat sürer. Her adım ayrıca bir Gezgin unvanı veya daha fazla Habitability gerektirir. Bu noktada ekibin hazırdır. İş, günlük ve haftalık rutinin yanı sıra ürün satıp Home Coin için Home Siparişlerini doldururken her istasyonu meşgul tutmaktır.

İki örnek ekip

Her iki ekip de dosyaların iş seviyeleri ve spawn tablolarından oluşturuldu. Bunlar örnektir, tek doğru cevap değildir; planlayıcı gerçekte sahip olduklarına göre bir ekip oluşturacaktır.

Başlangıç ekibi (RV 2–5)Hepsi Nimbus Fields'da yakalanabilir (Sv. 5–15)
  • Glacy: Water 3, Ice 2, Carry 3. Taşıyıcın ve su işçin; ortaya çıkışı Öğrenci II unvanı gerektirir
  • Geodeback: Earth 2, Carry 2. Mine'i çalıştırır
  • Flameruff: Fire 2, Carry 2. Pişirme ve Chimney Kiln'in Sv. 1 tarifleri
  • Dreaple: Dark 3, Leisure 3. Arazileri hasat eder; Sleeping Flock etkinliğinden sonra ortaya çıkar
  • Turbo (Fırtına Formu): Wind 3, Leisure 3, Lightning 2. Carousel Mill ve Aniipod Maker; yağmurda veya fırtınada ortaya çıkar
  • Budclaw veya Hummin: Grass 1. Daha iyi bir Grass işçisi bulana kadar ekim yapar
  • Flamerion: Fire 3, koşulunu karşılayabilirsen (gece, art arda 15 Sparki yakaladıktan sonra)
Orta oyun ekibi (RV 7–15)Kereste ve cevher zinciri için kurulmuştur

SonuçAraziler, Mine ve taşıma için başlangıç ekibiyle başla, ardından seviye 3 Artisanship, Fire ve Earth işçileri katıldıkça işçileri tek tek değiştir. Bu üç iş, RV malzemelerini ve Mine cevherlerini kısıtlar.

Yaygın hatalar

  • Yanlış eşleşen işçiler. Yanlış işe sahip yüksek seviyeli bir Aniimo o istasyonda hiçbir şey yapmaz. Her seferinde önce işi kontrol et; tesis sayfaları her tarifin işini gösterir.
  • Boş slotlar. Her RV seviyesi, RV 17'ye kadar 2–3 slot ekler. Doldurulmamış bir slot, kaybedilmiş üretim demektir. Seviye 1 bir tarifte seviye 1 bir işçi bile hiç kimseden iyidir.
  • Taşıyıcı yok. Bir Carry işçisi olmadan, ürünler deponuza ulaşmak yerine çıktı limitine kadar tesiste bekler.
  • Düşük seviyeli ekipler. İhtiyacın olan tarif seviye 3 isteyene kadar seviye 2 bir işçi yeterli görünür. Bu durum tesis Sv. 3'te Bench ve Kiln'de, Sv. 4'te Mine'de, Sv. 1'den itibaren Claw Game Cooker ve Simmering Pot'ta ve Sv. 3'ten 5'e kadar diğer işleme istasyonlarında yaşanır.
  • Tam zamanında işleme. Kereste ve cevher zincirine yalnızca RV bunu istediğinde başlamak, 2 saatlik bir yükseltmeyi çok günlük bir duraklamaya çevirir.
  • Arazi sayılarını göz ardı etme. Her RV seviyesi daha fazla Farmland ve Woodland ister. Bunları erkenden yerleştirmek hiçbir şeye mal olmaz ve geri dönmeni engeller.

Sırada ne var

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Rehber SSS

Aniimo'da RV nasıl yükseltilir?

Seviyenin koşullarını karşıla (yerleştirilmiş Farmland, Woodland, Mine veya Well, bir Home hikaye görevi ve RV 7'den itibaren bazen bir unvan veya Habitability toplamı), ardından Home Coin'i ve RV 7'den itibaren kereste ile cevheri öde. Yükseltme daha sonra bir sayaçta çalışır; RV 2'de 30 saniyeden RV 20'de 12 saate kadar. Tam merdiven yukarıdaki tabloda.

Homeland'ime kaç Aniimo yerleştirebilirim?

RV 2'de 8, her seviyede 2–3 artarak RV 17'de 42'ye, ardından her seviyede 1 artarak RV 20'de 45'e çıkar. RV 1'de işçi slotu yoktur; dosyalar Aniimo'ların yalnızca RV 2'den itibaren yardım etmesine izin verir.

En iyi Homeland işçileri kimlerdir?

Bu işe bağlıdır. Çoğu iş, genellikle Prismana formlarında seviye 4'te tavan yapar, ancak seviye 3 zaten her tarifin kilidini açar. Erken oyunda Nimbus Fields'dan Glacy (Water 3, Carry 3) ve Flamerion (Fire 3) güçlüdür. Orta oyunda Thornblade ve Eklue, Artisanship 3'ü karşılar. [Homeland sıralamaları](/aniimo/homeland) her işçiyi işe göre listeler.

RV'yi maksimize etmek ne kadar tutar?

RV 2'den RV 20'ye 74.142.140 Home Coin, artı odun tarafında 4.910 Rough Lumber, 4.050 Standard Planks, 2.300 Laminated Beams ve 890 Densified Timber Component, cevher tarafında ise 4.200 Coarse-Sifted Ore, 2.650 Sintered Ore Brick, 1.360 Refined Ore ve 490 Microcrystalline Ore Plate. Yükseltme süreleri toplamda yaklaşık 90 saat eder.

Habitability nasıl artırılır?

Oyun dosyaları Habitability'yi RV 10'dan (13.000) RV 20'ye (20.000) kadar bir RV koşulu olarak adlandırır, ancak neyin onu artırdığını kaydetmez. Tahmin yürütmeyeceğiz. Bir yükseltme planlamadan önce mevcut toplamını oyun içi Home ekranından kontrol et.

Homeland Aniipod üretebilir mi?

Evet. Aniipod Maker (Lightning), 12 Rock'ı bir Aniipod'a, 10 Clay'i bir Aniipod Pro'ya ve 6 Shell'i bir Aniipod Mega'ya çevirir; Mega, Lightning 3 ve Sv. 3 bir Maker gerektirir. Rock, Clay ve Shell'in hepsi Mine'inden gelir.