Karanlığa Siper Ol Etkinlik

EtkinlikGündüzGeceKaçırılabilir
Bölge
Dikenli Sazlıklar
Kaçırılabilir
Evet

Anladığım kadarıyla Brencis'e karşı mücadelemi çok yakından takip eden biri var. Bana benzersiz bir zırh setini nasıl üretebileceğimi ayrıntılarıyla açıklayan bir şema göndermiş.

Tür
Etkinlik
Başlangıç
Dikenli Sazlıklar
Zaman maliyeti
7 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Adımlar
17 adım, 3 tanesi haritada

Karanlığa Siper Ol Rehberi

Karanlığa Siper Ol görevinin 17 hedefinden 3 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Karanlığa Siper Ol nasıl başlatılır

  • BaşlangıçDikenli Sazlıklar bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti7 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Karanlığa Siper Ol için gerekenler

Karanlığa Siper Ol, 4 eşya teslim etmenizi ister. Her biri kendi sayfasına bağlanır ve yanında bulunabileceği en iyi bilinen yer yazar.

Karanlığa Siper Ol adım adım

Karanlığa Siper Ol hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Karanlığa Siper Ol için yaklaşık bölgeHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Gizemli adamla konuşGündüz ve Gece

    Svartrau'dayken yanıma aniden bir adam yaklaştı. Acaba ne istiyor?

  2. Gizemli mektubu okuGündüz ve Gece

    Kim olduğunu bilmediğim birinden bir mektup aldım. Ne hakkında acaba?

    Haritada aranacak bölge
  3. Uriash demirciyi ziyaret etGündüz ve Gece

    Öğrendiklerim doğruysa Parlita'nın bir yerinde tek başına yaşayan bir uriash demirci varmış. Onu bulmam gerek.

    Haritada arama alanı — işaret 2
  4. Uriash demirciyle konuşGündüz ve Gece

    Öğrendiklerim doğruysa Parlita'nın bir yerinde tek başına yaşayan bir uriash demirci varmış. Onu bulmam gerek.

  5. Uriash demirciye dönGündüz ve Gece

    Benim için zırhı dövebilecek yetide bir demirci buldum. Geriye bir tek yardım etmesi için onu ikna etmem kaldı.

  6. Uriash demirciye dön2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Sanırım ihtiyacım olan her şeyi buldum. Uriash demirciye dönme vakti.

  7. Ayini başlatGündüz ve Gece

    Hazır olduğumda zırhı bana bağlayacak ayini başlatmam gerek.

  8. Uriash demirciyi savunGündüz ve Gece

    Uriash demirci yaralanırsa ayine gölge düşer. Onu korumalıyım!

  9. Uriash demirciyle konuşGündüz ve Gece

    Ayin sona erdi. Geriye yalnızca yeni zırhımın üreticisiyle konuşmak kaldı.

  10. Büyük bir kertenkelenin deri kalıntısını bulGündüz ve Gece

    Deri kalıntısını kendi isteğiyle vermeyeceğine eminim ama böyle bir canavarı nereden bulabilirim?

  11. Bir şişe cıva bulGündüz ve Gece

    Bildiğim kadarıyla bu nadir bulunan bir madde. Bundan bir şişe bulmak zor olabilir.

  12. Bir azize ait yadigâr bulGündüz ve Gece

    Vadimizde birkaç azizimiz var ama onların yadigârlarını nerede bulabilirim?

  13. Tüm bileşenleri bulGündüz ve Gece

    Zırhı üretmek için öncelikle listedeki tüm bileşenleri bulmalıyım. Belki gizemli mektuba iliştirilmiş ipuçları işime yarayabilir.

  14. Ayinden sağ çık3 zaman birimiGündüz ve Gece

    Uriash demirci, zırhı bitirmek için kendisiyle birlikte özel bir ayin gerçekleştirmem gerektiğini söyledi.

  15. Bir tutam ipek iplik bulGündüz ve Gece

    Herhangi bir terziden alabileceğim bir şey değil gibi.

  16. Zırh bileşenlerinin listesini okuGündüz ve Gece

    Gizemli mektuba iliştirilmiş bir not daha vardı. Eşsiz bir zırh seti oluşturmak için gerekenleri içeriyor olmalı.

  17. Uriash demirciyi ziyaret et2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Kertenkele postu kalıntısı, cıva, ipek iplikler ve bir yadigâr... Sanırım her şeyi toplamışım. Artık şu uriash demirciden bana zırh dövmesini isteyebilirim.

    Haritada arama alanı — işaret 2

Karanlığa Siper Ol ödülleri

Tamamlandığında

  • Arabulucunun Gelişmiş Zırhı ×1
  • Arabulucunun Gelişmiş Baldır Koruması ×1
  • Arabulucunun Gelişmiş Kol Zırhı ×1
  • Arabulucunun Gelişmiş Çizmeleri ×1
  • 500 TP

Yol boyunca alınanlar

  • Gizemli Mektup ×1
  • Zırh Bileşenlerinin Listesi ×1
  • Arabulucunun Kol Zırhı ×1
  • Arabulucunun Baldır Koruması ×1
  • Arabulucunun Zırhı ×1
  • Arabulucunun Çizmeleri ×1
2 sonu göster — spoiler

Karanlığa Siper Ol görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Uriash demircinin yardımıyla benzersiz bir zırh seti elde etmeyi başardım.

    Ödüller: Arabulucunun Gelişmiş Zırhı ×1, Arabulucunun Gelişmiş Baldır Koruması ×1, Arabulucunun Gelişmiş Kol Zırhı ×1, Arabulucunun Gelişmiş Çizmeleri ×1, 500 TP

  2. 2. sonBaşarısızlık

    O kadar uğraşımın sonunda benzersiz zırh setini yaptırmayı başaramadım.

Karanlığa Siper Ol, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Karanlığa Siper Ol, Dikenli Sazlıklar civarında geçer. Karanlığa Siper Ol görevinde 17 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Karanlığa Siper Ol görevinin 3 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Karanlığa Siper Ol görevinin 2 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karanlığa Siper Ol SSS

Karanlığa Siper Ol nasıl tamamlanır?

Karanlığa Siper Ol görevinde 17 hedef var. "Gizemli adamla konuş" ile başlar, "Uriash demirciyi ziyaret et" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Karanlığa Siper Ol ne kadar sürer?

Karanlığa Siper Ol, 17 hedefi boyunca hikâye saatinden 7 zaman birimi harcar.

Karanlığa Siper Ol görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Karanlığa Siper Ol gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 7 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Karanlığa Siper Ol nasıl başlatılır?

Karanlığa Siper Ol, Dikenli Sazlıklar civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Karanlığa Siper Ol görevinin hedefleri nelerdir?

Karanlığa Siper Ol görevinde 17 hedef vardır: Gizemli adamla konuş, Gizemli mektubu oku, Uriash demirciyi ziyaret et, Uriash demirciyle konuş, Uriash demirciye dön, Uriash demirciye dön, Ayini başlat, Uriash demirciyi savun, Uriash demirciyle konuş, Büyük bir kertenkelenin deri kalıntısını bul, Bir şişe cıva bul, Bir azize ait yadigâr bul, Tüm bileşenleri bul, Ayinden sağ çık, Bir tutam ipek iplik bul, Zırh bileşenlerinin listesini oku, Uriash demirciyi ziyaret et. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Karanlığa Siper Ol hedefleri nerede geçiyor?

Karanlığa Siper Ol görevindeki 17 hedeften 3 tanesinin işaretli konumu var, Dikenli Sazlıklar ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Karanlığa Siper Ol için neye ihtiyacım var?

Karanlığa Siper Ol, Cıva Şişesi, Büyük Kertenkelenin Post Kalıntısı, İpek İplikler, Kayıp Azizin Yadigârı teslim etmenizi ister. Her eşyanın kendi sayfası nerede bulunacağını gösterir.

Karanlığa Siper Ol görevinin ödülleri neler?

Karanlığa Siper Ol tamamlandığında Arabulucunun Gelişmiş Zırhı ×1, Arabulucunun Gelişmiş Baldır Koruması ×1, Arabulucunun Gelişmiş Kol Zırhı ×1, Arabulucunun Gelişmiş Çizmeleri ×1, 500 TP kazandırır.

Karanlığa Siper Ol görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Karanlığa Siper Ol görevinin 2 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.

Karanlığa Siper Ol kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.