Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr Etkinlik
- Bölge
- Dikenli Sazlıklar
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Ambrus'un askerleri, mahkûmları tenhadaki zindanlara götürüyorlar. Faaliyetlerini engellemem iyi bir fikir olabilir.
- Tür
- Etkinlik
- Başlangıç
- Dikenli Sazlıklar
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 250 TP
- Adımlar
- 8 adım, 8 tanesi haritada
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr Rehberi
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin 8 hedefinden 8 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr nasıl başlatılır
- BaşlangıçDikenli Sazlıklar bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr adım adım

Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Karakolu inceleGündüz ve Gece
Davet edilmeyi beklemiyorum. Yine de neyle karşı karşıya olduğuma bakabilirim. Dövüşe hazır olsam iyi ederim.
Haritada işaretli - Başgardiyanı sorgulaGündüz ve Gece
Başgardiyanı sorguya çekmeliyim. Belki bana askerlerin neden kampı yakmaya hazırlandıklarını söyler.
Haritada işaretli — işaret 1 - Başgardiyanı öldürGündüz ve Gece
Bu korkağın hak ettiği tek bir son var.
Haritada işaretli — işaret 1 - Kampı incele3 zaman birimiGündüz ve Gece
Burada neler yaşandığına dair ipuçları bulmak için kampı aramalıyım. Nedendir bilinmez, askerler arabaları kan stoklarıyla doldurup kampı yakma hazırlığı yapmışlar.
Haritada işaretli — işaret 1 - Devrilen ağacı araGündüz ve Gece
Devrilmiş bir ağacın olası bir gizli zulanın yerini göstermesi gerek. Şu ağacı bulalım.
Haritada aranacak bölge - Ayak izlerini takip etGündüz ve Gece
Esrarengiz ayak izlerine denk geldim. Nereye yöneldiklerine baksam iyi olacak.
Haritada işaretli — işaret 1 - Kapıya geri dönGündüz ve Gece
Anahtarı buldum. Kapıyı artık açabilirim.
Haritada işaretli — işaret 1 - Anahtarın neyi açtığını bulGündüz ve Gece
Elime pirinç bir anahtar geçti ama neyin anahtarı olduğuna dair hiçbir fikrim yok. Etrafa baksam iyi olacak, belki işe yarar bir şey çıkar.
Haritada işaretli — işaret 1
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr ödülleri
Tamamlandığında
- 250 TP
- 1 yetenek puanı
Yol boyunca alınanlar
- Hazine Haritası: Gizli Zula ×1
5 sonu göster — spoiler
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Gardiyanın gitmesine müsaade ettim. Burada yeterince kan döküldü.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 2. son
Gardiyan, özgürlüğü karşılığında bana gizli bir zulanın yerini işaret eden bir harita verdi. Ben de onu serbest bırakmaya karar verdim.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 3. son
Ödlek gardiyana beni düelloda alt etmesi şartıyla özgürlüğünü kazanma şansı tanıdım. Başarısız oldu. Tüh.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 4. son
Ödlek gardiyanın damarlarında bir damla kan bırakmadım. İlahi adalet desem yeridir.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 5. sonBaşarısızlık
Karakolu kendi hâline bıraktım. Yapacak daha önemli işlerim var.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr, Dikenli Sazlıklar civarında geçer. Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinde 8 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin 8 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin 5 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr SSS
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr nasıl tamamlanır?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinde 8 hedef var. "Karakolu incele" ile başlar, "Anahtarın neyi açtığını bul" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr ne kadar sürer?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr, 8 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr nasıl başlatılır?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr, Dikenli Sazlıklar civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin hedefleri nelerdir?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinde 8 hedef vardır: Karakolu incele, Başgardiyanı sorgula, Başgardiyanı öldür, Kampı incele, Devrilen ağacı ara, Ayak izlerini takip et, Kapıya geri dön, Anahtarın neyi açtığını bul. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr hedefleri nerede geçiyor?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevindeki 8 hedeften 8 tanesinin işaretli konumu var, Dikenli Sazlıklar ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin ödülleri neler?
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr tamamlandığında 250 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin kaç sonu var?
Oyun dosyalarına göre Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr görevinin 5 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.
Ambrus'un Zindanları: Musibet ve Kâr kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.