Brencis'in yaratıcısını perişan bir hâlde bulduk. Sorularımıza cevap verebilecek vaziyette değildi. Lacra ona yardım etmeye çalışıyor. Umuyorum ondan bir an önce Knez'i alt etmede işimize yarayacak bir şey öğrenebiliriz.
Oyunda doğrulandıVeri sürümü: patch2-256181Isbrand'ı terk edilmiş hisara getirdik. Lacra, ona yardım edebileceğini düşünüyor. Benden kendisine bir gün tanımamı istedi. Yarın dönsem iyi olacak.
Isbrand'a neyin yardımcı olabileceğini çözmesi için Lacra'ya biraz vakit tanıdım. Ne durumda olduklarına bakmalıyım.
Isbrand bizimle konuşabilecek vaziyette değil. En mantıklı hareket, hatıralarını bulup aralarında herhangi bir cevap ya da ipucu saklı olup olmadığını öğrenmek olacak.
Kapıdan geçip diğer tarafta ne olduğunu görmemiz gerek.
Lacra, önümüzdeki kum fırtınasının Isbrand'ın hatıralarından birini taşıdığını söyledi. Fırtınaya girmemiz gerek.
Varlığımız, bu diyarda yaşayan saldırgan yaratıkları üzerimize çekti. Onlar bizi öldürmeden önce biz onları öldürmeliyiz.
Kadim bir malikânenin yansımasının hemen ucunda öfke kusan bir kum fırtınası daha... İçeri bakmamız gerek.
Diyarın kumları arasından başka bir düşman dalgası daha boy gösterdi. Savaşmamız... ve kazanmamız gerek. Burada ölmemeliyiz.
Önümüzdeki kum fırtınası her ne saklıyorsa Lacra onu görmemi istemedi.
Önümüzde bir kum fırtınası daha var. Yankılarından önemli, hatta aradığımız şey olabileceğini çıkarıyoruz. Vakit kaybedemeyiz.
Harekete geçme vakti. Burada gereğinden daha fazla vakit harcayamayız.
Isbrand'ın ruhundan geriye ne kaldıysa bizi düşman belledi ve bize saldırdı. Kendimizi savunmaktan başka çaremiz yok.
Isbrand bizimle konuşabilecek vaziyette değil. En mantıklı hareket, hatıralarını bulup aralarında herhangi bir cevap ya da ipucu saklı olup olmadığını öğrenmek olacak.
Isbrand bizimle konuşabilecek vaziyette değil. En mantıklı hareket, hatıralarını bulup aralarında herhangi bir cevap ya da ipucu saklı olup olmadığını öğrenmek olacak.
Isbrand bizimle konuşabilecek vaziyette değil. En mantıklı hareket, hatıralarını bulup aralarında herhangi bir cevap ya da ipucu saklı olup olmadığını öğrenmek olacak.
Isbrand bizimle konuşabilecek vaziyette değil. En mantıklı hareket, hatıralarını bulup aralarında herhangi bir cevap ya da ipucu saklı olup olmadığını öğrenmek olacak.
Çürümüş Köklerimiz, The Blood of Dawnwalker'da 1 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Çürümüş Köklerimiz, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Çürümüş Köklerimiz, Çökelge civarında geçer. Çürümüş Köklerimiz görevinde 16 hedef vardır, 1 tanesi isteğe bağlıdır. Gece sürümü 4 zaman birimi tutar, 16 adımı ve 0 seçimi vardır. Çürümüş Köklerimiz görevinin 2 olası sonu vardır.
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Çürümüş Köklerimiz yalnızca Gece erişilebilir.
Çürümüş Köklerimiz, Çökelge civarında Henüz doğrulanmadı ile başlar.
Çürümüş Köklerimiz görevinde 16 hedef vardır: Lacra'ya bir gün tanı, Lacra'yla gece hisarda buluş, Isbrand'ın hatıralarını ara, Kapıdan geç, Kum fırtınasına gir, Yaratıkları alt et, Kum fırtınasına gir, Dalga hâlinde gelen yaratıkları alt et, Kum fırtınasına tek başına gir, Kum fırtınasına Lacra'yla birlikte gir, Kum fırtınasından çık, Isbrand'ın yankısını alt et, Isbrand'ın hatıralarının ilkini ara, İkinci hatırayı ara, Isbrand'ın daha fazla hatırasını ara, Son hatırayı ara. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Tüm sürümlerinde Çürümüş Köklerimiz şunları ödüllendirir: 1150 TP, 1 yetenek puanı.
Kaçırılabilir: Evet. Yukarıdaki her sürümün erişilebilirlik penceresini kontrol edin.