Böyle Dostun Varken... Ana görev · 1. Perde

Ana görev1. PerdeGündüzGeceKaçırılabilir
Konum
Katedral Kompleksi
Bölge
Domuz Postu
Kaçırılabilir
Evet

Svartrau'da olağan dışı bir şey yaşandı. Göz atmaya değebilir. Şehirde çıkan her türlü sıkıntı, Brencis'in başına bela olacaktır.

Tür
Ana görev · 1. Perde
Başlangıç
Katedral Kompleksi
Zaman maliyeti
3 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Ödül
150 TP
Adımlar
21 adım, 12 tanesi haritada

Böyle Dostun Varken..., Lacra ile tanıştığın görevdir: Svartrau'nun kuzeydoğu surunun altındaki ara sokaktan başlayan kavga izlerini çatılar boyunca takip et (yalnızca gece), saldırısından sağ çık, sonra tutsağı Nish'ten uriash köyünün yerini nasıl öğreneceğine karar ver. Ona işkence etmek yerine konuşmayı kabul etmek cevabı yeni bir kavga olmadan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen günlüğüne ekler.

Böyle Dostun Varken... Rehberi

Böyle Dostun Varken... görevinin 21 hedefinden 12 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 3 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Böyle Dostun Varken... nasıl başlatılır

  • BaşlangıçKatedral Kompleksi bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti3 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Böyle Dostun Varken... adım adım

Böyle Dostun Varken... hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Böyle Dostun Varken... için 7 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

6 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Svartrau'daki başıboş vrakhir'in kim olduğunu araştır3 zaman birimiGündüz ve Gece

    Şehre gidip beni vrakhir'e yönlendirecek bir şeyler bulmam gerek.

  2. Muhafızlardan Nish'in nerede olduğunu öğrenGündüz ve Gece

    Söylenenlere göre uriash Nish, başıboş vrakhir'e dair bilgi sahibi olabilirmiş. Muhafızlardan onu nerede bulabileceğimi öğrenebilirim.

  3. Svartrau'nun kuzeydoğu surunda Nish'i araGündüz ve Gece

    Muhafızların anlattıklarına göre Nish, Svartrau'nun kuzeydoğu surunda devriye geziyormuş. Bir süredir ortalıkta görünmemiş. Hâlâ o civarda olup olmadığına bakmak mantıklı olabilir.

    Haritada arama alanı — işaret 17
  4. Odak Modu'nu kullanarak sokağı inceleGündüz ve Gece

    Svartrau'nun kuzeydoğu suru tarafındaki sokakta bir şeyler olmuş. Mücadele yaşanmış gibi görünüyor. Yakından baksam iyi olabilir.

    Haritada aranacak bölge
    Burada mı takıldın? Ara sokağı okumak

    Ara sokak Svartrau Şehri'nin kuzeydoğu surunun altındadır. Odak Modu'nu basılı tut ve vurguladığı her şeyi incele: parçalanmış zemin, kan lekesi, meşale ve yırtık üniforma. Böylece iz açılır.

  5. Odak Modu'nu kullanarak hasarlı noktaları takip etGündüz ve Gece

    Sokakta kim kavgaya tutuştuysa kavganın bitiş yeri sokak olmamış. Etrafa bakmam gerekecek.

    Haritada arama alanı — işaret 4
  6. Çatıyı incelemek için vrakhir becerilerini kullanGece

    Sokakta dövüşenler, şu yakındaki çatıya hasar vermiş olabilirler. Belki de olaya bir vrakhir dâhil olmuştur. Binaya tırmanmak için vrakhir yeteneklerimi kullanmam gerek.

    Haritada aranacak bölge
    Burada mı takıldın? Çatılar yalnızca gece

    Çatıya çıkmak bir vrakhir hareket yeteneği gerektirir, bu yüzden bu bölüm gündüz yapılamaz. Gün battıktan sonra dön, kırık kiremitleri çatılar boyunca güneybatıya doğru takip et ve pençe izlerinin bir duvardan aşağı indiği yerde sokağa geri in.

  7. Vrakhir becerilerini kullanıp çatıdaki izleri takip etGece

    Sadece tek bir çatıda hasar yok. İleride hasar alan başka çatılar da görüyorum. İzleri takip edip vrakhir'in nereye gittiğini bulmak... ve çatılarda neden bu kadar hasar olduğunu anlamak zor olmayacaktır.

    Haritada arama alanı — işaret 8
  8. İzin nerede sonlanacağına bakGündüz ve Gece

    Çatıdaki izler sona erdi. İzler, terk edilmiş gibi görünen bir binaya yöneliyor.

    Haritada işaretli
  9. Binaya girGündüz ve Gece

    Vrakhir binada olabilir. Bir bakalım.

    Haritada işaretli — işaret 8
  10. Kendini savunGündüz ve Gece

    Söylentiler doğruymuş. Başıboş vrakhir burada ve beni avlamaya çalışıyor!

    Burada mı takıldın? Kavga konuşarak önlenemez

    Lacra, ne söylersen söyle eve girdiğin anda saldırır. Onu öldürmen gerekmez; yeterince hasar aldığında kavga biter ve konuşur.

  11. Nish'i sorgulaGündüz ve Gece

    Lacra, uriash'ların Brencis'in efendisine dair önemli bilgilere sahip olabileceklerini düşünüyor. Fakat bu bilgilere ulaşabilmek için köylerine girmemiz şart. Nish bize yolu tarif edebilir. Onu konuşturmanın bir yolunu bulmalıyım.

    Burada mı takıldın? Nish'e ne söylemeli

    Lacra, uriash köyünün yerini Nish'ten öğrenmek istiyor. Onunla gerçekten konuşmayı seçmek ("Memnuniyetle. Ama gerçekten konuşacağız.") bilgiyi barışçıl yoldan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen başlatır. Ona işkence etmesine izin vermezsen sana döner: 15. adım ölümüne bir kavgadır. Nish ölürse yer başka bir yerden bulunmalıdır: Ruh Zorlama ile cesedinden (20. adım) ya da başka bir kaynaktan (21. adım).

  12. Uriash köyünün yerini öğrenmenin bir yolunu bulGündüz ve Gece

    Sorgu planladığım gibi gitmedi... Nish öldü ve uriash'ların nerede yaşadıklarını hâlâ bilmiyoruz. Bunu başka bir kaynaktan öğrenmem gerekecek.

  13. Lacra'yla uriash köyü hakkında konuşGündüz ve Gece

    Köyün yerini biliyorum. Geri dönüp Lacra'yla bir sonraki adımımıza dair konuşmalıyım.

  14. Gece Lacra'nın yanına dönGece

    Lacra denen o vrakhir'le daha fazla iş birliği yapmak istemiyorum fakat ihtiyacım olursa ona hâlâ ulaşabilirim.

  15. Lacra'yı alt etGündüz ve Gece

    Vrakhir'in bilgi edinmek için Nish'e işkence etmesine göz yummadım. Bu da hiç hoşuna gitmedi. Bu evden yalnızca birimiz sağ çıkacağız.

  16. Svartrau'daki gizemli vrakhir'i bulGece

    Tanımadığım bir vrakhir'in elinden Xanthe'ye ithafen yazılmış bir mektup buldum. Anlaşılan bu vrakhir, Brencis'i düşman bellemiş. Onu katedralin güneybatısındaki bir evde bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 8
  17. Odak Modu'nda Svartrau'nun kuzeydoğu suru civarındaki alanı inceleGündüz ve Gece

    Şehrin kuzeydoğu suru civarındaki alana göz atıp beni vrakhir'e yönlendirecek bir şeyler bulmam gerek.

    Haritada arama alanı — işaret 4
  18. Girişteki izleri inceleGündüz ve Gece

    Girişteki izleri incele

    Haritada işaretli — işaret 8
  19. Evde neler yaşandığını öğrenİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Lacra'nın Nish ile kaldığı evden yüksek bir ses geldiğini duydum. Ne olup bittiğini kontrol etmeliyim.

    Haritada işaretli — işaret 8
  20. Ruhu Etkile büyüsünü kullanarak Nish'in cesediyle konuşİsteğe bağlıGündüz

    Kasabanın yerini bilen uriash öldü. Brencis'in efendisinin nerede olduğunu öğrenmek istiyorsak uriash'ın cesediyle konuşmam gerekebilir.

    Haritada işaretli — işaret 8
  21. Uriash köyü hakkında bilgi alabileceğin birini bulİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Lacra'nın yakaladığı uriash öldü ama köyün yerini bilen tek kişi o değildi. Köyün yerini başka bir yerden öğrenebileceğimden ve Brencis'in efendisinin nerede olduğunu bulacağımızdan eminim.

Gece Böyle Dostun Varken..., Gece sırasında geçer.

Böyle Dostun Varken... ödülleri

Tamamlandığında

  • 150 TP
3 sonu göster — spoiler

Böyle Dostun Varken... görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

Hangi sonu alırsın ve nasıl

Her ikisi de başarı sayılan iki son: Lacra ile çalışıp uriash köyüne giden yolu öğrenmek ya da kavgadan sonra onu reddetmek. Aynı ödülü verirler. Başarısızlık sonu, Svartrau'daki sorunu süre dolana kadar görmezden gelmektir.

  1. 1. son

    Bir sonraki durağımızı biliyoruz. Köye ulaşıp Brencis'in efendisi hakkında bilgi edinmek için rüzgâr çanlarını takip ederek dağa tırmanmalıyız.

    Ödüller: 150 TP

    Nasıl alınır: Nish'i Lacra ile sorgula (konuşmak işe yarar) ya da köyün yerini sonradan başka bir yoldan öğren. Günlük şu rotayla kapanır: rüzgâr çanlarını takip ederek dağa tırman, yani Dağın Ezgisi.

    Şu durumda seç: Romantizm dahil Lacra'nın hikâyesini takip edenler; her iki rehber de bunun için Nish'e işkence etmek yerine konuşmayı öneriyor.

  2. 2. son

    Başıboş bir vrakhir'le iş birliği yapmak bana doğru gelmedi. Neler olabileceğini öngöremiyorum. Bu riski alamam.

    Ödüller: 150 TP

    Nasıl alınır: Kavgadan sonra Lacra'yı reddet ve kendi yoluna git. İş birliğiyle tamamen aynı ödülü verir.

  3. 3. sonBaşarısızlık

    Svartrau'daki vrakhir kimmiş, ne olmuş... bilmiyorum ama beni ilgilendirmediğine karar verdim. Amacım belli. Brencis'in ölümü... Yolu uzatmama gerek yok.

    Nasıl alınır: 30 gün dolmadan şehirdeki izi hiç takip etmemek.

Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.

Böyle Dostun Varken..., The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Böyle Dostun Varken..., ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Böyle Dostun Varken..., Katedral Kompleksi civarında geçer. Böyle Dostun Varken... görevinde 21 hedef vardır, 3 tanesi isteğe bağlıdır. Böyle Dostun Varken... görevinin 12 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Böyle Dostun Varken... görevinin 3 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Böyle Dostun Varken... SSS

Böyle Dostun Varken...'te Lacra ile savaşmak zorunda mısın?

Evet. Ne söylersen söyle eve girer girmez kavga başlar ve yeterince hasar aldığında o hayattayken biter.

Böyle Dostun Varken...'te Nish'e ne söylemeli?

İşkence yerine konuşmayı seç: "Memnuniyetle. Ama gerçekten konuşacağız." Bu sana uriash köyünün yerini verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen başlatır.

İzi neden çatıya kadar takip edemiyorum?

Çatı bölümü bir vrakhir hareket yeteneği gerektirdiği için yalnızca gece yapılabilir. Gün battıktan sonra dön ve kırık kiremitleri güneybatıya doğru takip et.

Böyle Dostun Varken... nasıl tamamlanır?

Böyle Dostun Varken..., Lacra ile tanıştığın görevdir: Svartrau'nun kuzeydoğu surunun altındaki ara sokaktan başlayan kavga izlerini çatılar boyunca takip et (yalnızca gece), saldırısından sağ çık, sonra tutsağı Nish'ten uriash köyünün yerini nasıl öğreneceğine karar ver. Ona işkence etmek yerine konuşmayı kabul etmek cevabı yeni bir kavga olmadan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen günlüğüne ekler.

Böyle Dostun Varken... ne kadar sürer?

Böyle Dostun Varken..., 21 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.

Böyle Dostun Varken... görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Böyle Dostun Varken... gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Böyle Dostun Varken... nasıl başlatılır?

Böyle Dostun Varken..., Katedral Kompleksi civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Böyle Dostun Varken... hedefleri nerede geçiyor?

Böyle Dostun Varken... görevindeki 21 hedeften 12 tanesinin işaretli konumu var, Domuz Postu ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Böyle Dostun Varken... görevinin ödülleri neler?

Böyle Dostun Varken... tamamlandığında 150 TP kazandırır.

Böyle Dostun Varken... görevinin kaç sonu var?

Her ikisi de başarı sayılan iki son: Lacra ile çalışıp uriash köyüne giden yolu öğrenmek ya da kavgadan sonra onu reddetmek. Aynı ödülü verirler. Başarısızlık sonu, Svartrau'daki sorunu süre dolana kadar görmezden gelmektir.

Böyle Dostun Varken... kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.