Böyle Dostun Varken... Ana görev · 1. Perde
- Konum
- Katedral Kompleksi
- Bölge
- Domuz Postu
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Svartrau'da olağan dışı bir şey yaşandı. Göz atmaya değebilir. Şehirde çıkan her türlü sıkıntı, Brencis'in başına bela olacaktır.
- Tür
- Ana görev · 1. Perde
- Başlangıç
- Katedral Kompleksi
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 150 TP
- Adımlar
- 21 adım, 12 tanesi haritada
Böyle Dostun Varken..., Lacra ile tanıştığın görevdir: Svartrau'nun kuzeydoğu surunun altındaki ara sokaktan başlayan kavga izlerini çatılar boyunca takip et (yalnızca gece), saldırısından sağ çık, sonra tutsağı Nish'ten uriash köyünün yerini nasıl öğreneceğine karar ver. Ona işkence etmek yerine konuşmayı kabul etmek cevabı yeni bir kavga olmadan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen günlüğüne ekler.
Adımları haritada gösterSonlara atlaBöyle Dostun Varken... görevini 30 Gün Planlayıcı'da planla
Böyle Dostun Varken... Rehberi
Böyle Dostun Varken... görevinin 21 hedefinden 12 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 3 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Böyle Dostun Varken... nasıl başlatılır
- BaşlangıçKatedral Kompleksi bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Böyle Dostun Varken... adım adım

6 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Svartrau'daki başıboş vrakhir'in kim olduğunu araştır3 zaman birimiGündüz ve Gece
Şehre gidip beni vrakhir'e yönlendirecek bir şeyler bulmam gerek.
- Muhafızlardan Nish'in nerede olduğunu öğrenGündüz ve Gece
Söylenenlere göre uriash Nish, başıboş vrakhir'e dair bilgi sahibi olabilirmiş. Muhafızlardan onu nerede bulabileceğimi öğrenebilirim.
- Svartrau'nun kuzeydoğu surunda Nish'i araGündüz ve Gece
Muhafızların anlattıklarına göre Nish, Svartrau'nun kuzeydoğu surunda devriye geziyormuş. Bir süredir ortalıkta görünmemiş. Hâlâ o civarda olup olmadığına bakmak mantıklı olabilir.
Haritada arama alanı — işaret 17 - Odak Modu'nu kullanarak sokağı inceleGündüz ve Gece
Svartrau'nun kuzeydoğu suru tarafındaki sokakta bir şeyler olmuş. Mücadele yaşanmış gibi görünüyor. Yakından baksam iyi olabilir.
Haritada aranacak bölgeBurada mı takıldın? Ara sokağı okumakAra sokak Svartrau Şehri'nin kuzeydoğu surunun altındadır. Odak Modu'nu basılı tut ve vurguladığı her şeyi incele: parçalanmış zemin, kan lekesi, meşale ve yırtık üniforma. Böylece iz açılır.
- Odak Modu'nu kullanarak hasarlı noktaları takip etGündüz ve Gece
Sokakta kim kavgaya tutuştuysa kavganın bitiş yeri sokak olmamış. Etrafa bakmam gerekecek.
Haritada arama alanı — işaret 4 - Çatıyı incelemek için vrakhir becerilerini kullanGece
Sokakta dövüşenler, şu yakındaki çatıya hasar vermiş olabilirler. Belki de olaya bir vrakhir dâhil olmuştur. Binaya tırmanmak için vrakhir yeteneklerimi kullanmam gerek.
Haritada aranacak bölgeBurada mı takıldın? Çatılar yalnızca geceÇatıya çıkmak bir vrakhir hareket yeteneği gerektirir, bu yüzden bu bölüm gündüz yapılamaz. Gün battıktan sonra dön, kırık kiremitleri çatılar boyunca güneybatıya doğru takip et ve pençe izlerinin bir duvardan aşağı indiği yerde sokağa geri in.
- Vrakhir becerilerini kullanıp çatıdaki izleri takip etGece
Sadece tek bir çatıda hasar yok. İleride hasar alan başka çatılar da görüyorum. İzleri takip edip vrakhir'in nereye gittiğini bulmak... ve çatılarda neden bu kadar hasar olduğunu anlamak zor olmayacaktır.
Haritada arama alanı — işaret 8 - İzin nerede sonlanacağına bakGündüz ve Gece
Çatıdaki izler sona erdi. İzler, terk edilmiş gibi görünen bir binaya yöneliyor.
Haritada işaretli - Binaya girGündüz ve Gece
Vrakhir binada olabilir. Bir bakalım.
Haritada işaretli — işaret 8 - Kendini savunGündüz ve Gece
Söylentiler doğruymuş. Başıboş vrakhir burada ve beni avlamaya çalışıyor!
Burada mı takıldın? Kavga konuşarak önlenemezLacra, ne söylersen söyle eve girdiğin anda saldırır. Onu öldürmen gerekmez; yeterince hasar aldığında kavga biter ve konuşur.
- Nish'i sorgulaGündüz ve Gece
Lacra, uriash'ların Brencis'in efendisine dair önemli bilgilere sahip olabileceklerini düşünüyor. Fakat bu bilgilere ulaşabilmek için köylerine girmemiz şart. Nish bize yolu tarif edebilir. Onu konuşturmanın bir yolunu bulmalıyım.
Burada mı takıldın? Nish'e ne söylemeliLacra, uriash köyünün yerini Nish'ten öğrenmek istiyor. Onunla gerçekten konuşmayı seçmek ("Memnuniyetle. Ama gerçekten konuşacağız.") bilgiyi barışçıl yoldan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen başlatır. Ona işkence etmesine izin vermezsen sana döner: 15. adım ölümüne bir kavgadır. Nish ölürse yer başka bir yerden bulunmalıdır: Ruh Zorlama ile cesedinden (20. adım) ya da başka bir kaynaktan (21. adım).
- Uriash köyünün yerini öğrenmenin bir yolunu bulGündüz ve Gece
Sorgu planladığım gibi gitmedi... Nish öldü ve uriash'ların nerede yaşadıklarını hâlâ bilmiyoruz. Bunu başka bir kaynaktan öğrenmem gerekecek.
- Lacra'yla uriash köyü hakkında konuşGündüz ve Gece
Köyün yerini biliyorum. Geri dönüp Lacra'yla bir sonraki adımımıza dair konuşmalıyım.
- Gece Lacra'nın yanına dönGece
Lacra denen o vrakhir'le daha fazla iş birliği yapmak istemiyorum fakat ihtiyacım olursa ona hâlâ ulaşabilirim.
- Lacra'yı alt etGündüz ve Gece
Vrakhir'in bilgi edinmek için Nish'e işkence etmesine göz yummadım. Bu da hiç hoşuna gitmedi. Bu evden yalnızca birimiz sağ çıkacağız.
- Svartrau'daki gizemli vrakhir'i bulGece
Tanımadığım bir vrakhir'in elinden Xanthe'ye ithafen yazılmış bir mektup buldum. Anlaşılan bu vrakhir, Brencis'i düşman bellemiş. Onu katedralin güneybatısındaki bir evde bulabilirim.
Haritada işaretli — işaret 8 - Odak Modu'nda Svartrau'nun kuzeydoğu suru civarındaki alanı inceleGündüz ve Gece
Şehrin kuzeydoğu suru civarındaki alana göz atıp beni vrakhir'e yönlendirecek bir şeyler bulmam gerek.
Haritada arama alanı — işaret 4 - Girişteki izleri inceleGündüz ve Gece
Girişteki izleri incele
Haritada işaretli — işaret 8 - Evde neler yaşandığını öğrenİsteğe bağlıGündüz ve Gece
Lacra'nın Nish ile kaldığı evden yüksek bir ses geldiğini duydum. Ne olup bittiğini kontrol etmeliyim.
Haritada işaretli — işaret 8 - Ruhu Etkile büyüsünü kullanarak Nish'in cesediyle konuşİsteğe bağlıGündüz
Kasabanın yerini bilen uriash öldü. Brencis'in efendisinin nerede olduğunu öğrenmek istiyorsak uriash'ın cesediyle konuşmam gerekebilir.
Haritada işaretli — işaret 8 - Uriash köyü hakkında bilgi alabileceğin birini bulİsteğe bağlıGündüz ve Gece
Lacra'nın yakaladığı uriash öldü ama köyün yerini bilen tek kişi o değildi. Köyün yerini başka bir yerden öğrenebileceğimden ve Brencis'in efendisinin nerede olduğunu bulacağımızdan eminim.
Gece Böyle Dostun Varken..., Gece sırasında geçer.
Böyle Dostun Varken... ödülleri
Tamamlandığında
- 150 TP
3 sonu göster — spoiler
Böyle Dostun Varken... görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
Hangi sonu alırsın ve nasıl
Her ikisi de başarı sayılan iki son: Lacra ile çalışıp uriash köyüne giden yolu öğrenmek ya da kavgadan sonra onu reddetmek. Aynı ödülü verirler. Başarısızlık sonu, Svartrau'daki sorunu süre dolana kadar görmezden gelmektir.
- 1. son
Bir sonraki durağımızı biliyoruz. Köye ulaşıp Brencis'in efendisi hakkında bilgi edinmek için rüzgâr çanlarını takip ederek dağa tırmanmalıyız.
Ödüller: 150 TP
Nasıl alınır: Nish'i Lacra ile sorgula (konuşmak işe yarar) ya da köyün yerini sonradan başka bir yoldan öğren. Günlük şu rotayla kapanır: rüzgâr çanlarını takip ederek dağa tırman, yani Dağın Ezgisi.
Şu durumda seç: Romantizm dahil Lacra'nın hikâyesini takip edenler; her iki rehber de bunun için Nish'e işkence etmek yerine konuşmayı öneriyor.
- 2. son
Başıboş bir vrakhir'le iş birliği yapmak bana doğru gelmedi. Neler olabileceğini öngöremiyorum. Bu riski alamam.
Ödüller: 150 TP
Nasıl alınır: Kavgadan sonra Lacra'yı reddet ve kendi yoluna git. İş birliğiyle tamamen aynı ödülü verir.
- 3. sonBaşarısızlık
Svartrau'daki vrakhir kimmiş, ne olmuş... bilmiyorum ama beni ilgilendirmediğine karar verdim. Amacım belli. Brencis'in ölümü... Yolu uzatmama gerek yok.
Nasıl alınır: 30 gün dolmadan şehirdeki izi hiç takip etmemek.
Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.
Böyle Dostun Varken..., The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Böyle Dostun Varken..., ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Böyle Dostun Varken..., Katedral Kompleksi civarında geçer. Böyle Dostun Varken... görevinde 21 hedef vardır, 3 tanesi isteğe bağlıdır. Böyle Dostun Varken... görevinin 12 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Böyle Dostun Varken... görevinin 3 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Böyle Dostun Varken... SSS
Böyle Dostun Varken...'te Lacra ile savaşmak zorunda mısın?
Evet. Ne söylersen söyle eve girer girmez kavga başlar ve yeterince hasar aldığında o hayattayken biter.
Böyle Dostun Varken...'te Nish'e ne söylemeli?
İşkence yerine konuşmayı seç: "Memnuniyetle. Ama gerçekten konuşacağız." Bu sana uriash köyünün yerini verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen başlatır.
İzi neden çatıya kadar takip edemiyorum?
Çatı bölümü bir vrakhir hareket yeteneği gerektirdiği için yalnızca gece yapılabilir. Gün battıktan sonra dön ve kırık kiremitleri güneybatıya doğru takip et.
Böyle Dostun Varken... nasıl tamamlanır?
Böyle Dostun Varken..., Lacra ile tanıştığın görevdir: Svartrau'nun kuzeydoğu surunun altındaki ara sokaktan başlayan kavga izlerini çatılar boyunca takip et (yalnızca gece), saldırısından sağ çık, sonra tutsağı Nish'ten uriash köyünün yerini nasıl öğreneceğine karar ver. Ona işkence etmek yerine konuşmayı kabul etmek cevabı yeni bir kavga olmadan verir ve Dağın Ezgisi'ı hemen günlüğüne ekler.
Böyle Dostun Varken... ne kadar sürer?
Böyle Dostun Varken..., 21 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Böyle Dostun Varken... görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Böyle Dostun Varken... gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Böyle Dostun Varken... nasıl başlatılır?
Böyle Dostun Varken..., Katedral Kompleksi civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Böyle Dostun Varken... hedefleri nerede geçiyor?
Böyle Dostun Varken... görevindeki 21 hedeften 12 tanesinin işaretli konumu var, Domuz Postu ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Böyle Dostun Varken... görevinin ödülleri neler?
Böyle Dostun Varken... tamamlandığında 150 TP kazandırır.
Böyle Dostun Varken... görevinin kaç sonu var?
Her ikisi de başarı sayılan iki son: Lacra ile çalışıp uriash köyüne giden yolu öğrenmek ya da kavgadan sonra onu reddetmek. Aynı ödülü verirler. Başarısızlık sonu, Svartrau'daki sorunu süre dolana kadar görmezden gelmektir.
Böyle Dostun Varken... kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.