Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı Etkinlik

EtkinlikSaray etkinliği: AmbrusGündüzGeceKaçırılabilir
Konum
Maragir
Bölge
Maragir Kırları
Kaçırılabilir
Evet

Ambrus'un askerleri, mahkûmları tenhadaki zindanlara götürüyorlar. Faaliyetlerini engellemem iyi bir fikir olabilir.

Tür
Etkinlik
Başlangıç
Maragir
Zaman maliyeti
3 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Ödül
250 TP
Adımlar
4 adım, 3 tanesi haritada

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı Rehberi

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 hedefinden 3 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl başlatılır

  • BaşlangıçMaragir bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti3 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı adım adım

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı için 3 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Karakolu inceleGündüz ve Gece

    Davet edilmeyi beklemiyorum. Yine de neyle karşı karşıya olduğuma bakabilirim. Dövüşe hazır olsam iyi ederim.

    Haritada aranacak bölge
  2. Başgardiyanın anahtarını alGündüz ve Gece

    Zindanın anahtarı, başgardiyanın üzerinde olmalı.

  3. Hücreleri açGündüz ve Gece

    Anahtarı kullanarak artık mahkûmları serbest bırakabilirim.

    Haritada işaretli
  4. Mahzeni incele3 zaman birimiGündüz ve Gece

    Bu kamp tuhaf bir şekilde boş. Herkes nerede? Şu mahzende olabilirler mi?

    Haritada işaretli — işaret 3

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı ödülleri

Tamamlandığında

  • 250 TP
  • 1 yetenek puanı
4 sonu göster — spoiler

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Ambrus'un zindanında esir alınmış firarileri serbest bıraktım. Umarım yakaladıkları bu ikinci şansı iyi değerlendirirler.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  2. 2. son

    Ambrus'un zindanında esir alınmış firarileri serbest bıraktım. Bir vakitler Brencis'in rejimine hizmet etseler de şimdi ona karşılar. Umarım Sangora Vadisi'nde onların görüşlerini daha niceleri paylaşır.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  3. 3. son

    Ambrus'un esir ettiği askerleri hücrelerinden çıkarmayacağım. Onları serbest bırakmak için yeteri kadar iyi bir neden göremedim.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  4. 4. sonBaşarısızlık

    Orayı tamamen araştırmaya fırsatım olmadı. Brencis'le yüzleşme vakti.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

MetaBot Desktop

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevini hedef hedef takip et

İlerledikçe hedefleri işaretle; MetaBot Desktop her ana ve yan görevde nerede kaldığını hatırlar, her hedef de Vale Sangora haritasında sabitlenir.

  • Hedefleri işaretle, ilerleme kaydedilir
  • Çözüm adımları ve ödüller
  • Hedefler haritada sabitli
MetaBot Desktop'ta The Blood of Dawnwalker görev takipçisi

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, Maragir civarında geçer. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 3 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 olası sonu vardır.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı SSS

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl tamamlanır?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef var. "Karakolu incele" ile başlar, "Mahzeni incele" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı ne kadar sürer?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, 4 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl başlatılır?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, Maragir civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin hedefleri nelerdir?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef vardır: Karakolu incele, Başgardiyanın anahtarını al, Hücreleri aç, Mahzeni incele. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı hedefleri nerede geçiyor?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevindeki 4 hedeften 3 tanesinin işaretli konumu var, Maragir Kırları ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin ödülleri neler?

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı tamamlandığında 250 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.