Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı Etkinlik
- Konum
- Maragir
- Bölge
- Maragir Kırları
- Kaçırılabilir
- Evet
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Ambrus'un askerleri, mahkûmları tenhadaki zindanlara götürüyorlar. Faaliyetlerini engellemem iyi bir fikir olabilir.
- Tür
- Etkinlik
- Başlangıç
- Maragir
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 250 TP
- Adımlar
- 4 adım, 3 tanesi haritada
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı Rehberi
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 hedefinden 3 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl başlatılır
- BaşlangıçMaragir bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı adım adım
13·4Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Karakolu inceleGündüz ve Gece
Davet edilmeyi beklemiyorum. Yine de neyle karşı karşıya olduğuma bakabilirim. Dövüşe hazır olsam iyi ederim.
Haritada aranacak bölge - Başgardiyanın anahtarını alGündüz ve Gece
Zindanın anahtarı, başgardiyanın üzerinde olmalı.
- Hücreleri açGündüz ve Gece
Anahtarı kullanarak artık mahkûmları serbest bırakabilirim.
Haritada işaretli - Mahzeni incele3 zaman birimiGündüz ve Gece
Bu kamp tuhaf bir şekilde boş. Herkes nerede? Şu mahzende olabilirler mi?
Haritada işaretli — işaret 3
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı ödülleri
Tamamlandığında
- 250 TP
- 1 yetenek puanı
4 sonu göster — spoiler
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Ambrus'un zindanında esir alınmış firarileri serbest bıraktım. Umarım yakaladıkları bu ikinci şansı iyi değerlendirirler.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 2. son
Ambrus'un zindanında esir alınmış firarileri serbest bıraktım. Bir vakitler Brencis'in rejimine hizmet etseler de şimdi ona karşılar. Umarım Sangora Vadisi'nde onların görüşlerini daha niceleri paylaşır.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 3. son
Ambrus'un esir ettiği askerleri hücrelerinden çıkarmayacağım. Onları serbest bırakmak için yeteri kadar iyi bir neden göremedim.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 4. sonBaşarısızlık
Orayı tamamen araştırmaya fırsatım olmadı. Brencis'le yüzleşme vakti.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevini hedef hedef takip et
İlerledikçe hedefleri işaretle; MetaBot Desktop her ana ve yan görevde nerede kaldığını hatırlar, her hedef de Vale Sangora haritasında sabitlenir.
- Hedefleri işaretle, ilerleme kaydedilir
- Çözüm adımları ve ödüller
- Hedefler haritada sabitli

Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, Maragir civarında geçer. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 3 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı SSS
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl tamamlanır?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef var. "Karakolu incele" ile başlar, "Mahzeni incele" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı ne kadar sürer?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, 4 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı nasıl başlatılır?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı, Maragir civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin hedefleri nelerdir?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinde 4 hedef vardır: Karakolu incele, Başgardiyanın anahtarını al, Hücreleri aç, Mahzeni incele. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı hedefleri nerede geçiyor?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevindeki 4 hedeften 3 tanesinin işaretli konumu var, Maragir Kırları ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin ödülleri neler?
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı tamamlandığında 250 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin kaç sonu var?
Oyun dosyalarına göre Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı görevinin 4 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.
Ambrus'un Zindanları: Dolambaçlı kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.