Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit Etkinlik
- Bölge
- Dikenli Sazlıklar
- Kaçırılabilir
- Evet
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Ambrus'un askerleri, vadinin dört bir yanında mahkûm taşıyorlar. İstikametlerine asla varamamalarını ve mahkûmlar için planlanan cehennem azabının asla gerçekleşmemesini sağlayabilirim.
- Tür
- Etkinlik
- Başlangıç
- Dikenli Sazlıklar
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 250 TP
- Adımlar
- 3 adım, 1 tanesi haritada
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit Rehberi
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin 3 hedefinden 1 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit nasıl başlatılır
- BaşlangıçDikenli Sazlıklar bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit adım adım
3Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Nakliyeyi durdur3 zaman birimiGündüz ve Gece
Ambrus'un mahkûmlarını nakleden muhafızları öldürmem gerek.
- Mahkûmları serbest bırakGündüz ve Gece
Esir alınan insanları artık zincirlerinden kurtarabilirim.
- Ursul'la buluşGündüz ve Gece
Serbest bıraktığım esirlerden biri, becerikli bir kılıç uzmanı olduğunu iddia etti ve bana birkaç numara öğretebileceğini söyledi. Onu kampında bulabilirim. Bakalım övündüğü kadar var mıymış.
Haritada aranacak bölge
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit ödülleri
Tamamlandığında
- 250 TP
- 1 yetenek puanı
4 sonu göster — spoiler
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Ambrus'un yardakçıları tarafından nakledilen birkaç mahkûmu serbest bıraktım. Aralarından birinin deneyimli bir dövüşçü olduğu ortaya çıktı. Bana işe yarar birkaç numara öğretmeyi teklif etti.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 2. sonBaşarısızlık
Ambrus'un yardakçıları tarafından nakledilen birkaç mahkûmu serbest bırakma niyetindeydim ama... kontrolü kaybettim. Yaşananları pek hatırlamasam da yaşayan tek bir mahkûm bile kalmamış.
- 3. son
Mahkûmları serbest bırakamadım.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
- 4. sonBaşarısızlık
Ambrus'un yardakçıları tarafından nakledilen birkaç mahkûmu serbest bıraktım. Aralarından birinin deneyimli bir dövüşçü olduğu ortaya çıktı. Bana işe yarar birkaç numara öğretmeyi teklif etti... fakat daha bir şey gösteremeden onu öldürdüm.
Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevini hedef hedef takip et
İlerledikçe hedefleri işaretle; MetaBot Desktop her ana ve yan görevde nerede kaldığını hatırlar, her hedef de Vale Sangora haritasında sabitlenir.
- Hedefleri işaretle, ilerleme kaydedilir
- Çözüm adımları ve ödüller
- Hedefler haritada sabitli

Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit, Dikenli Sazlıklar civarında geçer. Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinde 3 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin 1 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin 4 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit SSS
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit nasıl tamamlanır?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinde 3 hedef var. "Nakliyeyi durdur" ile başlar, "Ursul'la buluş" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit ne kadar sürer?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit, 3 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit nasıl başlatılır?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit, Dikenli Sazlıklar civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin hedefleri nelerdir?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinde 3 hedef vardır: Nakliyeyi durdur, Mahkûmları serbest bırak, Ursul'la buluş. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit hedefleri nerede geçiyor?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevindeki 3 hedeften 1 tanesinin işaretli konumu var, Dikenli Sazlıklar ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin ödülleri neler?
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit tamamlandığında 250 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin kaç sonu var?
Oyun dosyalarına göre Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit görevinin 4 sonu var; bunların 2 tanesi başarısızlık.
Ambrus'un Mahkûmları: Şanslı Geçit kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.