Kül ve Duman Ana görev · 1. Perde
- Bölge
- Laslea Vadisi
- Kaçırılabilir
- Henüz doğrulanmadı
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Ne oldu? Yaşıyorum... İyi de nasıl? Brencis beni dönüştürdü mü dönüştürmedi mi? Peki ailem nerede? Onları bir an önce bulmalıyım.
- Tür
- Ana görev · 1. Perde
- Başlangıç
- Laslea Vadisi
- Zaman maliyeti
- 2 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 150 TP
- Adımlar
- 9 adım, 5 tanesi haritada
Kül ve Duman Rehberi
Kül ve Duman görevinin 9 hedefinden 5 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Kül ve Duman nasıl başlatılır
- BaşlangıçLaslea Vadisi bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti2 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirHenüz doğrulanmadı
Kül ve Duman adım adım

- Anca'yla Laslea'ya gitGündüz ve Gece
Ailemin başına ne geldiğini ve onları nerede aramam gerektiğini öğrenmeliyim.
- Ölü askere Ruhu Etkile büyüsünü yapGündüz ve Gece
Anca bana bir şey öğretti. Artık ölüleri konuşturabilecek bir büyü biliyorum. İnanması çok güç ama... bir deneyelim.
- Ölü askerin önem verdiği eşyaları bulGündüz ve Gece
Ölü asker konuştu ama konuşması kısa ve kesik kesikti. Anca, ölü adama ait olan ya da öldüğü esnada baktığı nesneler bulmam gerektiğini söyledi.
Haritada işaretli - Aile evini araGündüz ve Gece
Laslea yağmalandı ama evim hâlâ yerinde. Belki içeride saklanan birisi vardır.
Haritada işaretli - Kapıyı kapatan enkazı kaldırGündüz ve Gece
Ailem yakalanmış... Vaktim de daralıyor. Harekete geçmeliyim. İlk önce harabeye dönen Laslea'dan çıkış yolumu kapatan enkazı aşmalıyım.
Haritada işaretli - Anca'ya dön1 zaman birimiGündüz ve Gece
Ailemden iz yok. Şimdi ne yapacağım? Anca'ya danışsam iyi olacak.
Haritada işaretli — işaret 4 - Aile evini araGündüz ve Gece
Laslea yağmalandı ama evim hâlâ yerinde. Belki içeride saklanan birisi vardır.
Haritada işaretli — işaret 4 - Köyün girişine gitGündüz ve Gece
Laslea'da bulabileceğim başka bir şey kalmadı. Buradan çıkmam gerek.
- Ölü askere Ruhu Etkile büyüsünü yap ve katalizörleri kullan1 zaman birimiGündüz ve Gece
Anca, ölüler için önem taşıyan eşyaların cesetleri biraz daha konuşturmak için kullanılabileceğini söyledi. Doğru olup olmadığını görme zamanı.
Kül ve Duman ödülleri
Tamamlandığında
- 150 TP
Yol boyunca alınanlar
- Sangoralı Yolcunun Plaka Zırhı ×1
- Sangoralı Yolcunun Çizmeleri ×1
- Sangoralı Yolcunun Zincir Bacak Zırhı ×1
- Lunka'nın Oyuncağı ×1
Sonu göster — spoiler
Kül ve Duman görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Evim yerle bir oldu, canımdan çok sevdiklerim kaçırıldı, bense kendimi bir tür canavara dönüşmüş hâlde buldum. Ne harika bir gün... Brencis'e tüm bu yaptıklarının bedelini ödeteceğim. Bir yolunu bulacağım.
Ödüller: 150 TP
Kül ve Duman, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Kül ve Duman, ana hikâyenin 1. Perde bölümüne aittir. Kül ve Duman, Laslea Vadisi civarında geçer. Kül ve Duman görevinde 9 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Kül ve Duman görevinin 5 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Kül ve Duman görevinin 1 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kül ve Duman SSS
Kül ve Duman nasıl tamamlanır?
Kül ve Duman görevinde 9 hedef var. "Anca'yla Laslea'ya git" ile başlar, "Ölü askere Ruhu Etkile büyüsünü yap ve katalizörleri kullan" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Kül ve Duman ne kadar sürer?
Kül ve Duman, 9 hedefi boyunca hikâye saatinden 2 zaman birimi harcar.
Kül ve Duman görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Kül ve Duman gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 2 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Kül ve Duman nasıl başlatılır?
Kül ve Duman, Laslea Vadisi civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Kül ve Duman görevinin hedefleri nelerdir?
Kül ve Duman görevinde 9 hedef vardır: Anca'yla Laslea'ya git, Ölü askere Ruhu Etkile büyüsünü yap, Ölü askerin önem verdiği eşyaları bul, Aile evini ara, Kapıyı kapatan enkazı kaldır, Anca'ya dön, Aile evini ara, Köyün girişine git, Ölü askere Ruhu Etkile büyüsünü yap ve katalizörleri kullan. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Kül ve Duman hedefleri nerede geçiyor?
Kül ve Duman görevindeki 9 hedeften 5 tanesinin işaretli konumu var, Laslea Vadisi ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Kül ve Duman görevinin ödülleri neler?
Kül ve Duman tamamlandığında 150 TP kazandırır.
Kül ve Duman kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Henüz doğrulanmadı. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.